Ich arbeite gerade an den letzten Details für eine Shadowrun-Kampagne, und dazu gehören natürlich Abenteuer, Runs. Und wie es so üblich ist habe ich mehr Ideen als ich überhaupt nutzen kann, zumal einige Ideen sich eher für die ADL eignen, und nicht für Seattle, wo meine Kampagne spielen wird (Das wird sowieso cool, meine erste Seattle-Runde seid SR2.01D, eine Runde für Spieler welche kein...

Ich bin ein großer Fan davon, mir passende Medien anzuschauen wenn ich als Spielleiter an eine neue Kampagne dran gehe, und da ist meine kommende Shadowrun-Runde keine Ausnahme. Im Moment verschlinge ich also wieder “Cyberpunk-Medien”, Blade Runner war auch schon wieder auf dem Bildschirm, gefolgt von Robocop. Es gibt da fünf Serien die ich als hervorragende Inspirationsquellen für ...

Der folgende Artikel ist ein Beitrag zum Karneval der Rollenspielblogs Februar 2015. Den Startbeitrag dazu findet ihr HIER Ich habe ja in gewisser Weise das Glück, ein designierter Spielleiter zu sein. Ich komme fast nie dazu, als Spieler zu agieren, weil ich immer leiten soll, und ich bin lieber Spielleiter als Spieler. Eine perfekte Kombination, wenn man so drüber nachdenkt. Aber ab und an kom...

DarthVibbert at en.wikipedia under CC-LAYOUT; CC-BY-SA-2.5 Eigentlich lässt es sich auf eine ganz einfache Formel runter brechen: Eine Person ändert nichts. Die Tradition der Mayas besagt – ein Führer alleine erreicht nicht sehr viel. Es sind die Völker, Kommunen und Gruppen, die an der Entwicklung ihrer Völker arbeiten. (Rigoberta Menchú Tum) O.k., das Zitat ist vlt. etwas hoch gegrif...

Quelle: en.wikipedia.org Die Portierung des Matrix Kapitels hat mir am meisten Kopfzerbrechen bereitet. Zunächst einmal versuchte ich mit meinem eingestaubten Matrix-Wissen aus Zeiten von SR2.01D das beschriebene System zu “analysieren” und seine Spielrelevanten Daten in eine Tabelle zu überführen. Die einzelnen Knoten des Systems müssen nahezu nach einander abgearbeitet werden. Einzig Dat...

Im folgenden stelle ich meine Überlegungen zur Portierung des Shadowrun 2.01D Abenteuers “Die universelle Bruderschaft” vor. Einige Grundsätzliche Überlegungen zu diesem Vorgang finden sich hier. Neben der regeltechnischen Umsetzung der Portierung lag ein Hauptaugenmerk auf dem geänderten Feeling zwischen 2053 und 2074. Doch leider musste ich feststellen, dass die Veröffentlichun...

Wie bereits angekündigt, arbeite ich derzeit an einer Portierung von alten Abenteuern in das Regelsystem von SR5. Das man dabei Kompromisse machen muss ist klar. So verlässt man zwangsläufig den Metaplot, insbesondere wenn man aktuelle mit uralten Abenteuern für eine Gruppe vermischt. Die true-SR-Sektion mag das stören, mich und meine Gruppe eher nicht. Bevor es an die eigentliche Arbeit geh...

Ein paar Tage Abstinenz aus dem Pen and Paper Universum… und schon hat man eine komplette Version von Shadowrun verpasst. Im Ernst, über 10 Jahre ist es her, dass wir die Rollenspielbücher in Kisten verstaut und beiseite gepackt hatten. Nun packte uns das alte Fieber wieder, ein paar alte “Recken” wurden beisammen getrommelt und über den Umweg Degenesis gelangten wir wieder zu...

Fehler.. gut, damit könnte man jetzt vermutlich auf vieles hinaus. Etwa die Fehler von Spielern/Spielleitern, die Fehler von Abenteuern und Kampagnen oder die Fehler in der Organisation von Rollenspielrunden. Ich möchte mich heute aber den Charakterfehlern widmen. Charakterfehler sind in vielen System nur unzureichend abgebildet. Die Gründe dafür dürften wohl zum einen sein, dass man so eine ...

Im Weltzeugkasten befinden sich mehr oder weniger hilfreiche Tipps, Tricks und Hilfsmittel, um Rollenspielern und Spielleitern das Leben leichter zu machen. Ok, vielleicht nicht immer leichter, aber zumindest interessanter … wenigstens einmal. Das Wichtigste zuerst: Rollenspielgejammere (Wen der Fluff nicht interessiert, schnell runter zum Crunch.) Es ist nicht immer einfach zwischen Familie...