Als das Tischrollenspiel noch in den Kinderschuhen steckte, waren Kaufabenteuer anders aufgebaut als heutige Abenteuer. Alle heutigen Abenteuer? Nein, ein Teil der Szene leistet beständig Widerstand und holt die Abenteuer von früher zurück in die Gegenwart. Wir haben mit Into the Borderlands gleich zwei Klassiker im modernen Gewand ausgiebig getestet. Dieser Beitrag wurde von Felix Hensell geschrieben

Oh, sehr griechisch geworden, obwohl die erste Idee eher asiatisch war… Kann halt nich aus meiner Haut… Diebe des Erderschütterers Trefferwürfel: 6+1 Rüstungsklasse: 3 [16] Angriffe: 2 Waffen oder Biss (1W6) Rettungswurf: 11 Besonderes: Bauchauge, Äthergriff Bewegung: 6, SW 12 Gesinnung: Chaotisch (Chaotisch Neutral) HG/EP: 8/800 Bauchauge: Diebe des Erderschütteres werden nur bei einer 1 … Diebe des Erderschütterers: Monster für S&WC weiterlesen

Hab noch eins… ? Kieferwurm Trefferwürfel: 8 Rüstungsklasse: 7 [12] Angriffe: Biss (1W10) Haken (1W4 + Festhalten) Rettungswurf: 8 Besonderes: Abtrennen, Regeneration Bewegung: 12 Gesinnung: Chaotisch (Chaotisch Neutral) HG/EP: 12/2000 Abtrennen: Bei einer natürlichen 20 beim Angriffswurf für seinen Biss trennt der Kieferwurm einem Gegner ein zufälliges Körperteil ab, wie auf der folgenden Tabelle ausgewürfelt: … Kieferwurm: Monster für S&WC weiterlesen

Ja, ach, es gibt mich noch… Also, erstmal ein Monster: Drachenwespe Trefferwürfel: 3 Rüstungsklasse: 3 [16] Angriffe: 2 Klauen (1W4), Stachel (1W6 + Gift) Rettungswurf: 14 Besonderes: Melasseodem, Immun gegen Feuer Bewegung: 6 FL 18 Gesinnung: Neutral HG/EP: 6/400 Melasseodem: Eine Drachenwespe kann dreimal am Tag einen Kegel aus vorverdauter, heisser Zuckermelasse in einem Kegel … Drachenwespe: Monster für S&WC weiterlesen

Bei den Zauberkundigen habe ich noch etwas mehr gemacht – erstmal eine Handvoll mehr Nahkampfwaffen, die nicht wirklich besser sind, nur anders, aber kommen einem vielleicht bekannt vor. ? Und halt eine Rüstungstabelle, die nur eine Kleidungstabelle ist. Logisch. Wobei mir gerade auffällt, das der Kurzstab zumindest auch was für Kleriker und Mönche wäre… und … MGdA +18 – Zufällige Ausrüstung für Zauberkundige weiterlesen

Etwas später heute wegen Sachen, die passiert sind. Ja, Waldläufer, auch eigentlich das gleiche wie Kämpfer, aber denen habe ich auch die Druiden-, sprich Naturmaterialien-, rüstungen, weil es passt. Waldläufer W% Waffe Schaden Gewicht (Pfund) Preis 01-02 Axt, Hand-3 1W6 5 1 GM 03-04 Axt, Streit-1,2 1W8 15 5 GM 05 Axt, Zweihändige 1W10 20 … MGdA +17 – Zufällige Ausrüstung für Waldläufer weiterlesen

Paladine – ich gebe zu ich habe etwas „geschummelt“ – die Waffen der Kämpfer, die Rüstungen und so der Kleriker. Andererseits – ist das nicht genau das Ding der Paladine? ? Paladin W% Waffe Schaden Gewicht (Pfund) Preis 01 Axt, Hand-3 1W6 5 1 GM 02-04 Axt, Streit-1,2 1W8 15 5 GM 05-08 Axt, Zweihändige … MGdA +16 – Zufällige Ausrüstung für Paladine weiterlesen

Ok, Mönche – ich habe hier etwas mehr Ninja und Popkultur einfließen lassen, insbesondere in der Gewandung, einfach weil ich schon mehr als einen Mönch so gespielt gesehen habe, und weil ich ein Teenie der 80er bin. Außerdem, nur rote Maske, weil ich die Teenage Mutant Ninja Turtles als Comic von Eastman und Laird gelesen … MGdA +15 – Zufällige Ausrüstung für Mönche weiterlesen

Ja, Kleriker. Ein bisschen mehr Auswahl in den Nahkampfwaffen, und Rüstungen halt sowieso – wobei ich die meisten Druidenrüstungen weggelassen habe, weil Kleriker nun mal etwas mehr auf ihr Äußeres achten als Kämpfer und prinzipiell für Zivilisation stehen – zumindest in den meisten Old-School-Spielen. Und ein paar Kleidungsstücke. Kleriker W% Waffe Schaden Gewicht (Pfund) Preis … MGdA +14 – Zufällige Ausrüstung für Kleriker weiterlesen

Kämpfer haben keine Besonderheiten, außer das ich viele sehr leichte Waffen weggelassen habe oder zumindest weniger wahrscheinlich gemacht habe. Kämpfer haben auch keine normale Kleidung. Kämpfer sind halt immer gerüstet. Wobei ich schon gedacht habe, ob das vielleicht doch Sinn machen würde… aber Ok. Wenn der Kämpfer seine Rüstung auszieht, heißt das ja nicht, das … MGdA +13 – Zufällige Ausrüstung für Kämpfer weiterlesen