Interessant, das der Dungeon hier viele kleine Räume hat, die alle sehr verbunden sind. Ok, schaun wir mal: W20 = 6 = Humanoide, endlich! In diesem vollgepackten Gebiet ganz cool. Schauen wir mal! Erstmal der Plan: Raum 12: W6 = 3 Monster, W6 = 5 ohne Schatz. W30 = 16 = Ophidianer! Schlangenmenschen! Die sterile … Ein ganz hübscher Dungeon XV: Gebiet 13: Westlicher Keller, Nördlicher Teil – voll mit Schlangen! weiterlesen

Eine kleine Vorschau auf Der Heilige von Bruckstadt, das neue Dark-Fantasy-Abenteuer von Gazer Press, illustriert von Mariela Schöffmann.Jeka Suula: Aufgewachsen in den Slums von Gorée. Als 14-Jährige mit einem Seemann (Manuel Cardozo) durchgebrannt, der sie später für 30 Silbermünzen an einen Zuhälter in Antwerpen verkaufte. Ihr erzwungenes Verlöbnis mit dem Gewaltmenschen löste sie durc...

In meinem letzten Beitrag hatte ich ja die Illustrationen, handgeschnitzt, für meine Hatzegdinosaurier gepostet, und jetzt bin ich auf die tolle Idee gekommen, sämtliche Monster die ich in 12 Jahren Blog und in Community-Aktionen jemals veröffentlicht habe, ebenso zu bebildern, um ein eigenes Monsterhandbuch zu erschaffen. Cover habe ich schon, eine Hommage an ein bestimmtes … Ich bin manchmal leicht abzulenken… Und mehr grobmotorische Monsterbilder weiterlesen

Der Grobmotoriker bin natürlich ich. Weil ich jetzt wirklich an einer Monstersammlung arbeite, habe ich mich entschlossen, alle Illustrationen selber herzustellen – weil ich es kann. Bzw. ein bisschen. Schön ist was anderes, aber es ist MEINS. ? Bin noch nicht ganz fertig, Maulwolf und Edler Ork habe ich aber schon, obwohl ich vorher aus … Hatzeg Fauna Nachtrag: Illustrationen oder Paleoart von einem unwissenschaftlichem Grobmotoriker weiterlesen

Ok, hier haben wir den südlichen Teil des westlichen Kellers… Relativ verwinkelt aber mit dem Gang in 1 und Raum 3 mit zwei zentralen Punkten, von denen man viele Wahlmöglichkeiten hat…  Würfeln wir mal aus, wer da so drin wohnt: W20: 9 = Schleime… Schleime, Schlicken und Gallerten bei HG 4 haben zumindest ein bisschen … Ein ganz hübscher Dungeon XV: Gebiet 13: Westlicher Keller, Südlicher Teil – vollgerotzt! weiterlesen

Man sollte denken, das man etwas ergiebiger ist an den Ausflüssen intellektueller Art (Naja, aber das ist eine ganz andere Diskussion…), wenn man den ganzen Tag nur auf dem Arsch sitzt, aber Schmerzmittel haben halt auch einen Effekt drauf. Und wie war Eure Woche so? ? Jedenfalls habe ich diesmal etwas länger gebraucht für das … Hatzeg Hexcrawl Teil 12: Siedlungen weiterlesen

Ok, jetzt haben wir den oberen Aufbau, ich habe den zentralen Hof als… Hof, ohne Dach halt, imaginiert. D.h. auch, das da Wasser drin ist. Und der HG ist 4, nicht 3. Und das ganze ist ein Gebiet, also ein Thema. Bedeutet auch das wir uns dem Ende nähern. Hexe kommen dann demnächst wieder. ? … Ein ganz hübscher Dungeon XIV: Gebiet 12: Festungsgeschoß weiterlesen

Eine der wenigen Sachen die ich nicht mag an S&WC ist, daß es keine Moralwürfe vorsieht. Matt schreibt nonchalant auf Seite 43 der Version die ich habe, das der Schiedsrichter entscheidet. Ok, „Referee“ sollte man vielleicht anders übersetzen in diesem Kontext. ? Und ich verstehe schon, S&W White Box ist eine gestreamlinte Version der allerersten … Moralwürfe – und Liste für meine Monster weiterlesen

? Bis denn dann Euer Rorschachhamster   Diese Monster ist OGC nach der OGL mit folgendem §15: 15. Copyright Notice Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc. System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary … Waldoger weiterlesen

Ackerknecht macht diesmal eine Blog-O-Quest rund um Kompromisse, alles kursive ist von ihm, sein Frageset ist hier. Vorab-Frage zur Positionsbestimmung. Bitte verteilt Euren Vorlieben gemäß 10 Punkte auf die drei Spielertypen der „klassischen“ Rollenspieltheorie: Gamist*in (Rollenspiel ist für mich ein Spiel, das ich auf Sieg spiele): Simulationist*in (Ich lege Wert auf eine konsistente, be...