Ein wichtiger Bestandteil der (OSR)-Rollenspielerfahrung ist ja das finden von schätzen. Besonderes interessant wird es immer dann, wenn bei den Schätzen einzigartiges, vielleicht sogar magisches Zeug rumliegt. Und wir, die OSR-Spiele schreiben du leiten, kommen irgendwann in arge Bedrängnis. Was geben wir unseren Heldinnen, Helden und allem dazwischen so mit. Den 3. Ring der Unsichtbarkeit? D...

Weiter geht es mit dem Dungeon der Schwimmenden Festung. Ich hab tatsächlich nur doch ein Gebäude zu beschreiben, den Palast selbst. Insgesamt sind das 37 Räume. Der erste Teil dieses Gebäudes ist grade Fertig geworden. Die Masken sind hier metaphorisch zu verstehen, denn hier haben einige Bewohner ein Geheimnis… P1: der Gang Ausmaße: 2 Schritt breit, 56 Schritt lang ...

Dies ist eine Idee, die über Gehirnwindungsumwegen von Yoon Suin beeinflußt ist, irgendwo gibt es da eine Stadt, deren Einwohner nur noch halb sind, ein Arm, ein Bein und so. Halbe Leute war dann so für mich zwei Hälften, aber quer, nicht längs.  Und Zack. Aus Einfachheit habe ich die Beine mit Sinnen ausgestattet, obwohl … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Geteilter weiterlesen

Ok, dieses Monster beziehungsweise dieser Riesenaffe, basierend auf so Tempelaffen, die Touristen die Rucksäcke klauen, hat eine Funktion in dem angedachten Megatempeldungeon – dadurch, das die oben auf der Mauer wohnen, die die einzelnen Tempel trennt, verhindern sie das schnelle Erkunden über die Mauer hinweg. Jedenfalls nicht ohne sehr großen Aufwand. Und Blut. Und Kot. … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Maueraffe weiterlesen

Dieses Wesen ist eigentlich eher eine Falle als ein Gegner. Reingetreten, Gift! und dann hauen die Viecher auch schon ab. Der Name ist sowohl lautmalerisch schön, als auch Schlange und Frosch = Schlosch. Hehe. Zuerst hatte ich gedacht – HYPNO TOAD wegen der Augen am Kopf, aber dann habe ich die „Augen“ am Bauch umgewidmet … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Schlosch weiterlesen

Ha! Da sind noch mehr Monster aus Quasi-Indien, tatsächlich habe ich versucht, mich mehr an den kurzen Informationen über die Viecher aus den Veden zu orientieren – und vielleicht doch mehr als eine kleine Prise Volksglauben reingeschüttet. Naja. War ziemlich entäuscht, in Arrows of Indra vom rechtschaffenen Idiot zu vollkommen Trumpisten degenerierten RPG-Pundit die Viecher … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Bhuta weiterlesen

Ich bin mir 100% sicher, das diese Statue schon irgendwo existiert im OSRiversum, aber jetzt gibt’s die halt auf Deutsch und von mit und so mir, also: Ich bin beim Gammeln aufgrund von Urlaub auf YouTube auf einen guten alten Klassiker gestoßen, Sin(d)bad! Insbesondere der Kampf mit „Kali“… Also, das drumherum ist nicht so gut … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Sechsarmige Tänzerin weiterlesen

Sodala, das Gebäude zwischen G1 und G13 ist jetzt fertig. Heute zeige ich euch das Erdgeschoss, doch zu diesem Gebäude gehören noch der Kerker, die Küche des Grauens und 1. sowie 2. Stock. Im Erdgeschoss geht es um die Palastwachen, die hier untergebracht sind. Erdgeschoss Erdgeschoss ist in diesem Fall etwas übertrieben, es ist eher eine Art Hochparterre. Der größte Teil des Erd...

Habt ihr das auch, das ihr manchmal so im Halbschlaf eine Idee habt? 🙂 Ich hab ja vor geraumer Zeit ein paar Zauber als alternative Zauberliste für die erste Stufe der Zauberkundigen erschaffen. Augen des Ra war dabei der alternative Zauber für Licht. Den könnt ihr in diesem Beitrag finden, oder ihr ladet euch gleich … Ein neuer Zauber für Old School Rollenspiele: Augen des Horus weiterlesen