Auch schon wieder in Hex Describe. ^_^ N‘ büschen Berg, n‘ büschen Steppe und einen Schlag Heide. Ganz interessant, das ich bei Hügel immer an Heide denke, so als Norddeutscher, aber Alex eher an Wald. So ist das halt. Alles eine Frage der Perspektive, und wenn man das nie hinterfragt, dann bleibt die auch immer … Merkwürdige Hügelwesen weiterlesen

Die übrigens auch schon implementiert sind in der Testdatei unter meinem Namen von Hex Describe. He, genau wie gestern schon. 🙂 Und Junge, war das einfach im Vergleich zu den Bergviechern. Allein die Namen 1 – ich war versucht noch Schwumm und Schwomm zu schreiben wegen Schwimm, Schwamm, Schwemm. ^_^ Aber das brauchte ich nicht, … Merkwürdige Sumpfwesen weiterlesen

Die übrigens auch schon implementiert sind in der Testdatei unter meinem Namen von Hex Describe. Mit Spielwerten, wo es die Würfel wollen, bzw. wo es Sinn macht, oder auch nicht, ein bisschen Zufall muß ja sein. 😀 Boah, hier hatte ich echt Probleme – die Bergfaunen sind halt meist eher nicht so pralle, liegt halt … Merkwürdige Bergwesen weiterlesen

Ich habe am frühen Sonntagmorgen mal wieder in mein Regal gegriffen und mir ist Ruins of the Undercity in die Finger gefallen. Solo-Rollenspiele sind ja derzeit ordentlich angesagt, aber diese Ruinen – ich bin mir gerade nicht sicher, wann sie erschienen sind – sollten schon etwa 10 Jahre alt sein. Der Umschlag – (Co) Kabuki Kaiser Das Solo-Dungeon-Spiel ist für Laby...

Tja, da habe ich doch noch eine Tabelle gemacht… diesmal für die Ebene oder Steppe. Und mit einem Hauch von außerhalb Europa, so große Laufvögel, Nandus, Emus und Strausse, mußten einfach rein. Großer Fan. Wenn Nandus sogar in Norddeutschland überleben, dann erst recht, aber ich gebe zu, die Strausse sind etwas… freier interpretiert. Aber es … Merkwürdige Steppenwesen weiterlesen

Ich bin über das Hex Describe von Alex Schröder gestolpert, das hat mir einige Ideen dafür gegeben, wie ich mein eigenes Hexsystem verbessern kann – in irgendeiner Weise einen Fliestextgenerator zu machen, zum Beispiel… 🙂 Und definitv mehr Details. Er hat das natürlich sich einfach gemacht, mit dem engen Alpinen Setting. ^_^° Auch bei den … Merkwürdige Waldwesen weiterlesen

Ja, basierend auf einer blasphemischen Unterhaltung mit meinem Bruder nach dem Silvesteressen. Wir kamen übrigens von „Auf der Suche nach dem Vogel der Zeit“ und den Mörderienkäfern. 🙂 Jungfrauengeburt und Parasitismus… Hehehe. Triggerwarnung für Bodyhorror und humorlose Götzenanbeter und so, schätze ich. Die Vorstellung von so einer merkwürdigen Mönchsgemeinschaft, di...

Es wird kitschig! Wieder mal so eine Quatschidee, aber diesmal hatte ich die tatsächlich vor der Zeichnung! Unglaublich, ich weiß. Ja… diese Rokoko-Abnormitäten sind ja schon Antik, aber da waren die noch richtig cool. Meine Interpretation der Eroten ist natürlich etwas … problematisch? Naja, nur wenn man das zu hart ausspielt, schätze ich. Deswegen auch … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Putto weiterlesen

Da hatte ich doch einen Zauber im Kopf, als einfacheres Magie zerstören, bei dem man aber näher ran muß und auch Schaden erleidet – einfach so. Und dann mußte der Orden dazu. Je nach Kampagne sind die natürlich radikaler oder eher normal, bei DCC zum Beispiel liegt das mit den Zauberkundigen ja ziemlich auf der … St. Nurfions unsterbliches Konvent des alten Kriegs weiterlesen

Name: Dûbad Bewohner: Dûbadani Sprachen: Dûbadsch, Gemein ca 10.500 Einwohner, RN, Wohlhabend, Isolationistisch Herrschaft: Richter und Beamtenschaft mit Aufnahmetest Religion: Hel, Erweckungsmystik Tempel: Hel Exporte: Blei, etwas Kohle Importe: Nahrungsmittel, Luxusgüter Aussehen: Die Zwerge dieser isolationistischen, unterirdischen Stadt sind groß, bleichhäutig mit einem Stich ins Felseng...