Fate 3

Die Erschaffung von Spielerfiguren erfolgt in 5 Phasen. Jede Phase skizziert Ereignisse im Leben der Spielerfigur. Die erste Phase legt den generellen Hintergrund, das Konzept und die frühe Jugend der Figur fest. Die Zweite umfasst die Ereignisse während des Weltkrieges (so wurde in dieser Zeit der Erste Weltkrieg genannt), und macht aus den Spielerfiguren Erwachsene. Die neuen Spielerfiguren werden im letzten Kriegsjahr erwachsen, die letzten drei verbleibenden Phasen tauchen in die Abenteuer der Spielerfiguren nach dem Krieg ein.

Wie bereits erwähnt ist das Erschaffen der Figuren eine Gruppenaktivität und muss gleichzeitig erfolgen. Dazu benötigt man neben der Spielleitung mindestens drei Spieler (aber dran denken, für die Erschaffung sind möglichst viele Spieler hilfreich!). Der Erschaffungsprozess sieht eine Vielzahl von Möglichkeiten vor, die Figuren und ihre Geschichten untereinander und mit dem Kampagnenhintergrund zu verknüpfen. Gemeinsame Figurenerschaffung kann oft genau solange dauern wie eine reguläre Spielsitzung und ist eine gute Gelegenheit, die Spieler in den Kampagnenhintergrund einzuführen und allen die Möglichkeit zu geben, die anderen Figuren kennenzulernen. Während der Erschaffung sollten die Spieler laut über ihre Figuren nachdenken und auch Vorschläge für die anderen Figuren machen. Dabei sollten Gespräche herauskommen, wie die Figuren zusammenhängen könnten, welche Beziehungen sie zueinander haben und zur Hintergrundwelt beitragen.

_____

Abschnitt 2.3 der deutschen Übersetzung des System Reference Documents des FATE Rollenspiels „Spirit of the Century“. Wenn die Übersetzung von Kapital 2 vollendet ist, wird der gesamte Text im Bereich Downloads zur Verfügung stehen.

Der Beitrag Erschaffung einer Spielerfigur erschien zuerst auf FateRpg.de.

Fate 3

Die Welt wächst zusammen während wir zugucken – und die Luftfahrt ist einer der Gründe. Jedes Jahr werden die Flugzeuge nützlicher, ihre Reichweite und Geschwindigkeit steigt. Der Pilot ähnelt dem Erforscher und ist oft der nächste Schritt in einer Reihe von Entdeckungen. Der Erforscher mag derjenige sein, der einen exotischen Ort findet – der Pilot verbindet ihn mit dem Rest der Welt.
Der Weltkrieg machte aus Piloten schneidige und romantische Figuren und die wirtschaftliche Realität der Nachkriegszeit machen sie immer bedeutsamer.
Was machst du? Du verbindest die Welt. Deine Leidenschaft ist es, alles zu sehen, was es zu sehen gibt, zu fremden und exotischen Orten zu reisen und die Welt da draußen mit dir zu nehmen.

_____

Abschnitt 2.2.12 der deutschen Übersetzung des System Reference Documents des FATE Rollenspiels „Spirit of the Century“. Wenn die Übersetzung von Kapital 2 vollendet ist, wird der gesamte Text im Bereich Downloads zur Verfügung stehen.

Der Beitrag Der Buschpilot erschien zuerst auf FateRpg.de.

Fate 3

In Pulp-Geschichten ist jeder ein Naturwissenschaftler. Die Naturwissenschaften sind die Tür in die Zukunft, und jeder gebildete Mensch interessiert sich für sie. Dennoch kann man die echten Naturwissenschaftler leicht erkennen, Meister einer oder mehrerer Disziplinen. Sie widmen sich ganz der Wissenschaft. Während andere Helden für das Abenteuer leben und die Naturwissenschaften schätzen, schätzen echte Wissenschaftler das Abenteuer und leben für die Wissenschaften.

Ein Naturwissenschaftler mag zwar über ein tolles Labor verfügen, aber außerhalb kann noch so viel gefunden werden, so viele Theorien müssen getestet werden – da kann man seine Zeit nicht im Labor verbringen. Naturwissenschaftler haben ein oder mehrere Interessengebiete, die sich in ihrer Ausrüstung widerspiegeln. Ein Chemiker oder Botaniker z.B. könnte über einen reichhaltigen Vorrat von sonderbaren Gebräuen verfügen, während ein Ingenieur exotische Geräte oder Waffen hat.

Was machst du? Zu ziehst Annahmen in Zweifel und testest Theorien. Das alles um mit den Wissenschaften ein Problem zu lösen oder Neues zu schaffen, dass der Menschheit dient.

_____

Abschnitt 2.2.11 der deutschen Übersetzung des System Reference Documents des FATE Rollenspiels „Spirit of the Century“.  Wenn die Übersetzung von Kapital 2 vollendet ist, wird der gesamte Text im Bereich Downloads zur Verfügung stehen.

Der Beitrag Der Naturwissenschaftler erschien zuerst auf FateRpg.de.

Fate 3

Der Erfinder ist ein Versuch, Helden wie den von Lester Dent geschaffenen Doc Savage zu charakterisieren: Brillant, zäh, stark, eigentlich in allem besser als Du – durch Wissenschaft!

Immerhin, die meisten Erfinder sind weniger offensichtliche Wiedergeburten von Superman. Ein Erfinder ähnelt dem Held mit dem wundersamen Gerät, es ist jemand, der aus der Wissenschaft seine Vorteile zieht – vielleicht ist er stärker, zäher oder schneller geworden, als er sonst wäre. Solche Spielerfiguren sind oft sehr vielseitig (wenn auch meist nicht so übertrieben wie Doc Savage). Ihre Interessen haben oft mit der Quelle ihrer Macht zu tun.

Was machst du? Du machst ein bisschen von allem und nimmst es mit allem auf, was so kommt.

_____

Übersetzung ins Deutsche von Abschnitt 2.2.10 des System Reference Documents des FATE Rollenspiels „Spirit of the Century“. Wenn die Übersetzung von Kapital 2 vollendet ist, wird der gesamte Text im Bereich Downloads zur Verfügung stehen.

Wenn Fehler im Text oben aufgefallen sind, freue ich mich über entsprechende Hinweise in den Kommentaren. Keine Angst, ihr könnt nicht kleinlich genug sein!

Der Beitrag Erfinder erschien zuerst auf FateRpg.de.

Fate 3

Wenn ein Volk „entdeckt“ wird, dann sind die primitiven Eingeborenen Außenseiter in der Welt, in der die Helden dieses Spiels agieren. Sie werden oft herablassend behandelt und wecken viel Neugier – sind aber auch die Hüter von Wissen, dass die weißen Entdecker in ihren großen Städten entweder verloren oder nie gekannt haben.

Dieses Wissen könnte eine Form von „Magie“ sein, oder auch etwas Wissenschaftliches wie z.B. Kenntnisse der Botanik, die über das was der „moderne“ Mensch kennt, weit hinausgehen. Wie auch immer, der ach so primitive Eingeborene ist meist sehr kultiviert – aber in einer Weise, die die meisten Menschen nicht erkennen.

Was machst du? Du repräsentierst dein Volk, suchst nach Wissen um es zu unterstützen oder du versucht eine Existenz im Exil aufzubauen.

_____

Übersetzung ins Deutsche von Abschnitt 2.2.9 des System Reference Documents des FATE Rollenspiels „Spirit of the Century“. Wenn die Übersetzung von Kapital 2 vollendet ist, wird der gesamte Text im Bereich Downloads zur Verfügung stehen.

Wenn Fehler im Text oben aufgefallen sind, freue ich mich über entsprechende Hinweise in den Kommentaren. Keine Angst, ihr könnt nicht kleinlich genug sein!

Der Beitrag Eingeborener erschien zuerst auf FateRpg.de.

Dresden Files Rollenspiel

Enkidi Li Halan, vielen bekannt als Moderatorin des FATE Bereichs im Tanelorn, hat drei Schnellübersichten auf deutsch zu Dresden Files … zuerst wollte ich erzeugt oder gemacht schreiben, aber die PDFs sind so toll, dass trifft es nicht so richtig. Die sehen wirklich professionell aus. Es gibt sie zu dem Thema Beschwören, Foki und Rituale. Sie sind im Downloadbereich abrufbar. Und weil sie schon mal dabei war, hat sie gleich noch jeweils eine druckerfreundliche Fassung dazugepackt. Weil sie es kann.

Und weil keine gute Tat ungestraft bleibt, habe ich sie gleich für FATE auf deutsch rekrutiert. Sie hatte nämlich angeboten, die von sich und Anderen erstellten Übersichten bei sich zu hosten. Und ich finde ja, die gehören mit auf diese Seite. Enkidi wird sich drum kümmern. Danke dafür! Ich freue mich drauf!

Der Beitrag Neue Downloads erschien zuerst auf FateRpg.de.

Fate 3

Es sind die Nachrichten, die die Welt jeden Tag kleiner machen. Noch vor wenigen Jahren brauchten Nachrichten aus der weiten Welt Ewigkeiten bis sie die normalen Menschen erreichte.

Jetzt, mit Telegraph und Funk, wissen die Menschen von Dingen beinahe noch während sie passieren. Die Nachfrage nach Nachrichten ist hoch und äußerst anspruchsvoll. Eine Sensationsnachricht kann einer Zeitung einen großen Vorsprung geben – wenn nur du die Nachricht bringst, müssen die Leute deine Zeitung kaufen.

Deshalb suchen die Zeitungen immer nach exotischen und spannenden Nachrichten und sind bereit einen Reporter eine Menge durchgehen zu lassen, wenn er dafür die ganz große Sensation findet.

Was machst du? Du findest alles heraus, was du nur kannst – um es in der ganzen Welt zu verbreiten.

_____

Übersetzung ins Deutsche von Abschnitt 2.2.8 des System Reference Documents des FATE Rollenspiels „Spirit of the Century“. Wenn die Übersetzung von Kapital 2 vollendet ist, wird der gesamte Text im Bereich Downloads zur Verfügung stehen.

Wenn Fehler im Text oben aufgefallen sind, freue ich mich über entsprechende Hinweise in den Kommentaren. Keine Angst, ihr könnt nicht kleinlich genug sein!

Der Beitrag Beherzter Reporter erschien zuerst auf FateRpg.de.

Fate 3

Der Agent arbeitet für eine Regierungsorganisation, deren bloße Existenz bereits geleugnet wird, vielleicht auch für eine so geheime Einrichtung, dass er selbst nicht viel darüber weiß. Aber er hat Verbindungen, gute Verbindungen, und ist in Geheimnisse eingeweiht von denen andere nicht einmal ahnen.

Sein Beruf? Was immer die Organisation befiehlt. Erfreulicherweise ist dass, was die Organisation befiehlt ohnehin meist genau dass, was der Agent ohnehin täte. Wenn sich Agent und Organisation mal uneinig sind, geht das meist böse aus.

Was machst du? Du dienst einer großen Sache – vielleicht der Regierung, oder einer höheren und geheimeren Autorität.

Der Beitrag Der Agent erschien zuerst auf FateRpg.de.

Fate 3

Es gibt keine Magie, nur von der Wissenschaft noch unverstandene Dinge – und davon gibt es noch viele. Der Geheimnisvolle ist in diese Geheimnisse eingetaucht, ob es die wahren Geheimnisse des Gehirns sind, das „kung fu“ der östlichen Krieger oder vielleicht einige Silben des wahren Namens Gottes.

Über welches Wissen der Geheimnisvolle auch verfügen mag – es trennt ihn von seinen Mitmenschen so sehr, dass solche Helden oft eine Rolle annehmen, um zwischen ihrem öffentlichen und privaten Leben trennen zu können.

Es gibt eine Nähe zwischen Wahnsinn und den Geheimnissen dieser Helden – was oft dazu führt, dass es sich um dunklere, verwirrende Gestalten handelt.

Was machst du? Du hast die Dunkelheit gesehen und wirst dagegen kämpfen. Du bestrafst jene, die denken sie stünden über jeder Strafe.

Der Beitrag Der Geheimnisvolle erschien zuerst auf FateRpg.de.