Dresden Files Rollenspiel

Und wieder Dresden Files. Prometheus Games werden im Vorfeld der Veröffentlichung des Rollenspiels auf eine Crowdfunding Finanzierung setzen. Diesmal jedoch nicht über ein eigenes System sondern als Kickstarter Crowdfunding. Wir dürfen gespannt sein welche Stretchgoals und Pledgelevel uns am 9. Juli erwarten werden.

Zur Meldung

Der Beitrag Dresden Files Crowdfunding erschien zuerst auf FateRpg.de.

Es wird für das Fate Rollenspiel Seelenfänger: Täuscherland einen Schnellstarter geben. Dazu heißt es:

Seit das Skript zum Settingband Seelenfänger: Täuscherland fertig ist, sind wir nicht untätig gewesen und nach kurzer Pause haben wir uns bereits an die nächsten Texte gesetzt:

Es wird einen Schnellstarter geben und tatsächlich sind die Schreib-Arbeiten daran bereits in der Endphase. Unter dem Arbeitstitel „Frühdunst“ führen wir euch nach Ostraion, einer der zwölf Regionen des Täuscherlandes in ein spannendes Abenteuer. Nach einem kurzen Abriss über das Setting könnt ihr sofort losspielen. Bei diesem Schnellstarter haben wir größtes Augenmerk darauf gelegt, den Besonderheiten von FATE gerecht zu werden und das Szenario möglichst offen gehalten. So werden euch neben dem Sandbox-artig angelegten Hauptplot eine Vielzahl weiterer Abenteuer-Aufhänger zur Verfügung stehen, um nach dem Einstieg direkt weiter spielen zu können. Das Heft wird natürlich spielfertige Charaktere enthalten und die für dieses Abenteuer relevanten Fate-Regelergänzungen.

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Dresden Files Rollenspiel

Prometheus Games hauen in Sachen Dresden Files zur Zeit ja ganz schön einen raus.
Neben der Kooperation mit Feder&Schwert, die die Übersetzung und das Layout übernehmen und dabei selber die Verleger der deutschen Roman-Reihe sind kommen nun die O*Erdensterne ins Spiel. Die meisten Rollenspieler kennen das Trio hinter Erdenstern, welches in den letzten Jahren für musikalische Untermalung der Rollenspielsitzungen sorgte.

Vorab jedoch gibt es noch einen Ausblick auf die Illustrationen des kommenden Bandes, der nicht nur vollständig neu layoutet wird sondern auch neue Illustrationen bekommt.

Dresden_BeispielArchetypen

Jetzt aber zum musikalischen Teil des Artikels und dazu dasdieses Firmentrio was ganz eigenes auf die Beine stellen wollen.
Dazu heißt es:

Unser Dresden-Files-Rollenspiel hat das Hamburger Musikprojekt Erdenstern zu einem neuen Werk inspiriert und wird das Dresdenversum um eine ganz neue Facette bereichern.

Während der Vorbereitungen zur Lokalisierung des Dresden-Files-Rollenspiels, haben wir mit vielen unserer langjährigen Freunde und Partner kreative Gespräche geführt, so auch mit den Musikern von Erdenstern. Eva, Andreas und Per waren sofort begeistert von dem magischen, dunklen und selbstironischen Universum des einzigen echten magischen Detektivs aus Chicago. Im Laufe des Gespräches entstand die Idee, dass Die Dunklen Fälle des Harry Dresden eine eigene musikalische Umsetzung verdient hätten. Wir wollten allerdings mehr als einen reinen Spiele-Soundtrack. Schnell war klar, dass ein Musikalbum zum Dresdenversum nicht nur die epischen Geschichten und den speziellen Humor des Hintergrunds, sondern auch die vielfältigen popkulturellen Anleihen der Serie einfangen muss. Durch die Musik soll eine Brücke zwischen der Romanreihe, den Graphic Novels und dem Rollenspiel entstehen, die den Hörer in die magische Welt des Harry Dresdens eintauchen lässt und sie noch lebendiger macht.

Um dieses große Ziel zu erreichen, wird es eine enge Zusammenarbeit zwischen Erdenstern, Feder&Schwert und Prometheus Games geben; die Komposition des Albums liegt in den bewährten Händen von Erdenstern.

Freut euch mit uns auf ein Konzeptalbum, das mehr ist als ein Rollenspielsoundtrack!

 

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Vorgefertigte Abenteuer für Fate sind ja so eine Sache. Generell ist das verfassen von Abenteuern nicht unbedingt einfach aber gerade durch Aspekte, Fate-Punkte und die einhergehende Verschiebung von Erzählrechte an die Spieler wird es unvorhersehbar was passieren kann. Am liebsten gestalte ich Abenteuer wie es im Kurzshocker Wetterleuchten aufskizziert ist. Aber zum eigentlichen Thema für das Fate-Rollenspiel Age of Arthur sind 4 Aventiure auf Drive Thru erschienen:

Time of the Wolves is an epic saga of four linked adventures for the Age of Arthur roleplaying game.

Your band of heroes are at the heart of the struggle to save the Kingdom of Ebrauc from the menacing Angle invaders.

The ravenous noble sons of the ruling dynasty of the Angles, the Wuffingas, are hunting glory and conquest. Ebrauc is the tasty morsel that they are vying over.

Strong sword arms and brave hearts will not suffice. In these adventures your heroes will fight heroic battles, undertake difficult negotiations, meet fearsome monsters, discover lost treasures, encounter the beguiling Fae, sing songs in smoky halls, drawing on every ounce of heroism and sacrifice.

The wolves are circling.

Can you keep them at bay?

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Der Anspruch ein fehlerfreies Rollenspielregelwerk zu produzieren ist einer der nicht immer gelingt. Trotz vielfacher Lektorats Durchgänge und unterschiedlichster Augenpaare, angefangen vom Übersetzer, Redakteur, Lektor, Layouter bis hin zum Testleser kann so ein Fehler es tatsächlich schaffen und durchrutschen. Während das für Digitale Inhalte weniger schlimm ist hat sich so ein Fehler im Buch mit dem Aspekt „Hier stehe ich schwarz auf Weiß“ eingeschlichen.
Im Spielgestaltungsbogen sind die sind die Überschriften „Fertigkeiten“ und „Stunts und Extras“ vertauscht.
Dank des aufmerksamen Lesers Shawn wurde dieser Fehler nun behoben. Das Fate Core Regelwerk sowie der separate Download des Spielgestaltungsbogens sind nun auf dem neuesten Stand und stehen zum Download bereit.
Weiterhin wurde auch das Glossar für Fate Core und Turbo-Fate aktualisiert. Hier wurde die Spalte Feedbackentscheidung entfernt und mit der Spalte Übersetzung verschmolzen.

Die Downloads findest du hier oder auch auf unserer Downloadseite.

Fate Core Downloadversion
Fate Core Downloadversion

Fate-Core_Downloadversion.pdf
Version: 2.0

7.8 MiB
13607 Downloads
Details

Fate Core Spielgestaltungsbogen
Fate Core Spielgestaltungsbogen

Fate_Core_Spielgestaltungsbogen.pdf

573.5 KiB
2952 Downloads
Details

Fate-Core-Glossar-deutsch-Final
Fate-Core-Glossar-deutsch-Final

Fate-Core-Glossar-deutsch-Final.pdf

722.1 KiB
2202 Downloads
Details

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Es war irgendwie abzusehen das es nicht unbedingt eine gute Idee ist ein Setting, dessen Verwertungsrechte man nicht besitzt, welches zudem auch noch recht erfolgreich und demnach bekannt ist, als Fate-Regelumsetzung (genauer Bulldogs!) bei den ENnies einzureichen.
Es dreht sich um das Mass Effect Fate RPG welches in folgenden Kategorien für die ENies 2015 nominiert ist:
Best Electronic Book, Best Free Product und sogar Product of the Year.
Wie es auf der Website heist wurden die Daten heute offline gestellt. Wie es aussieht wohl auch für immer. Details sollen in den nächsten Tagen folgen.

Free Mass Effect Fate RPG

Don Mappin, Autor der Umsetzung ist bei Leibe kein unbeschriebenes Blatt im Rollenspielbereich hat er doch als Mitautor neben Unchained: A GM’s Guide to Improvisational Roleplaying, Masks: 1,000 Memorable NPCs for Any Roleplaying Game auch am Stargate SG-1 Rollenspiel geschrieben.

 

Man kann allerdings niemanden hindern sich mal Archive.org näher anzusehen und insbesondere da den Snapshot vom 29.06.2015…

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Der Karneval der Rollenspielblogs hat diesen Monat Taktik zum Thema. Es gibt bereits einige interessante Artikel mit heißen Diskussionen zur theoretischen Möglichkeit von Taktik in einem Spiel wie Rollenspiel an sich. Ich möchte gerne drei Beispiele mit Gedanken dazu beisteuern, die mir in den Kopf kommen, wenn ich an Taktik im Spiel denke. Meine Beispiele sind: 1) Ein Taktik-Spielchen als Paci...

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