Vom PC an den Spieltisch: Nachdem sie Jung und Alt in Deutschland und darüber hinaus begeistert hat, gibt es die preisgekrönte Adventure-Reihe Deponia aus dem Hause Daedalic jetzt auch als Rollenspiel!

In enger Zusammenarbeit mit Poki, dem Erfinder der Reihe, und illustriert durch den Deponia-Künstler Jo Lott ist ein vollfarbiges, 240 Seiten langes Buch entstanden, das es euch ermöglicht, mehr über den Müllplaneten zu erfahren – oder euch mit kompakten, auf Turbo-Fate basierenden Regeln (Trash-Fate) selbst in die Welt der Müllberge, Mutanten und Schimmelpilze zu stürzen. Ebenfalls enthalten sind diverse Beilagen sowie eine Posterkarte des Planeten.

Mehr über Deponia – Das Rollenspiel erfahrt ihr in unseren Blogbeiträgen, auf dieser Seite, hier und hier.

 

Deponia – Das Rollenspiel ist für 39,95 € ab sofort im Verlags-Shop erhältlich. Das PDF könnt ihr für 19,99 € im PDF-Shop erwerben.

Im Download-Bereich der Verlags-Website findet ihr außerdem die Karte von Deponia zum kostenlosen Download

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Dieses System aus dem Fate–Handbuch bietet eine Möglichkeit die Effektivität von Waffen und Rüstungswerten etwas unvorhersehbarer zu gestalten.

Wenn du Fate–Würfel in mindestens drei verschiedenen Farben zur Verfügung hast (ganz ehrlich, es reichen auch zwei, man muss halt dann etwas mehr mitdenken), dann kannst du anstelle von Waffen- und Rüstungswerten rote und blaue Würfel benutzen.

Wir verwenden „rot“ und „blau“ hier nur aus praktischen Gründen, du kannst beliebige Farben verwenden, solange sie für nichts anderes benutzt werden.

Blau ist für Rüstung  Je mehr Blau deine Rüstung hat, umso besser schützt sie dich. Ersetze bei der Verteidigung für jeden Punkt Blau, den deine Rüstung hat, einen deiner üblichen Fate-Würfel durch einen blauen Fate-Würfel. Wenn das Ergebnis deiner Verteidigung ein Fehlschlag oder Gleichstand ist, dann neutralisiert jeder deiner Blauen Würfel, der ein + zeigt, 1 Erfolgsstufe Stress.

Rot ist für Waffen: Je mehr Rot deine Waffe hat, umso größer und/oder tödlicher ist sie. Ersetze bei einem Angriff für jeden Punkt Rot, den deine Waffe hat, einen deiner üblichen Fate-Würfel durch einen roten Fate-Würfel. Wenn das Ergebnis deines Angriffs ein Gleichstand oder besser ist, dann erhöht jeder deiner roten Würfel, der ein + zeigt, den Treffer um 1 Erfolgsstufe Stress.

Variante: Manche Waffen könnten vielleicht auch einen Vorteil oder Nachteil bei der Verteidigung im Nahkampf geben. Modifiziere dann die Blauen Würfel der Rüstung um diesen Wert wenn du dich verteidigst.

Da du immer vier Fate-Würfel verwendest, kannst du logischerweise maximal 4 rote Würfel oder 4 blaue Würfel verwenden.

Jetzt wir einmal die Mechanik etabliert haben, was bedeutet das denn im Spiel? Wie hoch sind die Wahrscheinlichkeiten für extra oder absorbiertem Stress?

Anzahl der Würfel
Stress
Modifikation
1 2 3 4
+1 33% 44% 44% 40%
+2 11% 22% 30%
+3 4%  10%
+4 1%

 

Wem das zu wenig ausgeteilter und absorbierter Stress ist, der kann ja folgende Zählvariante versuchen. Es werden hierbei quasi die Striche auf den Würfeln gezählt. Sprich ein „+“ gibt 2 und ein „-“  1 Stressmodifikator. Danach sieht das Ganze so aus……

Anzahl der Würfel
Stress
Modifikation
1 2 3 4
+1 33% 22% 11% 5%
+2  33% 33% 22% 12%
+3  22% 26% 20%
+4 11% 22% 23%
+5 11% 20%
+6 4% 12%
+7 5%
+8 1%

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Es ist einfach unglaublich mit welcher Geschwindigkeit Evil Hat ihre World of Adventures rausfeuern. Ich sitze noch grinsend über Masters of Umdaar da trudelt schon die nächste Welt ein. Ein monsterfieses Pensum sollte man diese Welten übersetzen…

Our universe is on the verge of a catastrophic collision.
slipShadowy invaders from other worlds have begun to slip into the dark places in ours. The result? Night terrors, disappearances, deaths, and worse. Most people try to hide their heads in the sand, but members of the group known as Vigilance stand between our world and the darkness outside.
In Slip by Chris Caporaso, play a Vigilance member afflicted with strange powers linked to the convergence of worlds, or even a determined mundane. Knowledge is your only weapon.
Slip requires Fate Core to play. This 47-page supplement includes:
  • Simple rules for integrating psychic powers into character high concepts
  • Ideas on how to use campaign aspects to gradually reveal within game secrets over the course of a campaign
  • A basic structure to use when building an apocalypse campaign
  • Complete background for characters, organizations, and adventure ideas to get you quickly started within the world of Slip
  • A full adventure: The Sea From Beyond
Arm yourselves; stop the incursion, and try not to Slip.

The Fate Adventures & Worlds line provides compact, rich, affordable, gorgeous settings with a ready-to-go adventure for GMs in a pinch. Buy one this afternoon, be ready to run this evening.

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Während das Rollenspiel Deponia zur Spiel erscheint wird das Fate–Handbuch im November/Dezember in die Läden kommen. Beide sind im Uhrwerk–Shop schon vorbestellbar. Mehr Informationen zu Deponia findet Ihr hier. Das Fate–Handbuch (Originaltitel Fate System Toolkit)  ist die erste Fate-Spielhilfe und erscheint als 240 seitiges Hardcover im B5-Format für 29,95€ . Die Besonderheit gegenüber der englishen Ausgabe ist, das ihr die durch das Fate Core Crowdfunding realisierten „Comissions“ als Übersetzung und eigenständiges Kapitel im Buch findet. Diese Zusätze konnten dank Michael Cambata, Alex Corbett, Michael Pedersen, John Hoyland, Carl McLaughlin, Jeffrey Fuller, Nick Bate und Declan Feeney, die einen gewissen Betrag spendeten, Wirklichkeit werden. Im Gegenzug konnten sie sich eine Umsetzung für ein bestimmtes Thema von der Fate-Core-Redaktion wünschen.

Wer uns am Stand auf der Spiel 2015 besuchen möchtet findet uns in Halle 2Stand 2A-126.

Fate-Toolkit-Cover-3D

Regeln, gloriose Regeln!
Fate Core ist flexibel, anpassungsfähig und funktioniert mit jeder Welt, die ihr euch ausdenken könnt.
Dieses Fate-Handbuch steckt voller Ideen für Varianten und Optionen, mit denen ihr eure Träume zum Leben erwecken könnt.
Findet heraus, wie ihr die Fertigkeiten so anpasst, dass sie in eurer Terraforming-Kampagne optimal funktionieren. Holt euch Ideen, wie ihr Rassen und Kulturen für eure Waldelfen, eure unterirdischen Aliens oder eure Polizisten im Jenseits erstellen könnt. Benutzt unsere Vorschläge, um euch ein eigenes Magiesystem zu basteln oder um eure Ausrüstung mit Leben zu füllen (vielleicht nicht gerade wortwörtlich).
Völlig egal, in welchem Genre ihr spielt, im Fate-Handbuch findet ihr viele Konzepte, die ihr auf eure Runde zuschneiden könnt, und viele optionale Regeln, um eure Kampagne auf eine neue Stufe zu heben. Fate-Handbuch. Steigert euer Spiel.

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Masters of the Universe Fate

Für das jüngst erschienene Masters of Umdaar aus der Fate Worlds of Adventure Reihe des Evil Hat Patreon Projekts sind nun Bonusinhalte im Blog des Autors erschienen hier und hier. Ausserdem hat Colin Spear auf G+ einen Charakterbogen online gestellt. Großartiges Spiel für eine großartige Fate Abenteuerwelt. Vor allem endlich ein Setting bei dem Zufallstabellen mit Fate-Würfeln zum Einsatz kommen.

Der Beitrag Masters of Umdaar Bonusmaterial erschien zuerst auf FateRpg.de.

Für das Fate Rollenspiel Unwritten hat InkWorks Productions unlängst zwei Quellenhefte veröffentlicht die nun via DriveThru zum download bereitstehen. The D’ni Primer: An Unwritten Supplement ist eine Einführung in die SPrache der D´ni inkl. Ziffern und Symbolsprache um das Myst-Universum auszustafieren. The MYST Saga: An Unwritten Supplement stellt eine Chronologische Zuordnung der Bücher, Computerspiele und MMOs bereit.

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Die schon länger angekündigte Unterstützung von Eclipse Phase durch Fate Core ist nun in die nächste Runde gegangen. Im Zuge des Crowdfunding zu Transhuman: The Eclipse Phase Player’s Guide wurde dieses Stretchgoal geknackt.
Der Playtest wurde vor ein paar Tagen gestartet und wer möchte kann daran teilnehmen. Feedback soll bitte in diesem Thread abgegeben werden. Das Notwendige Regelwerk dafür gibt es hier.
Im Playtest enthalten ist Delphinium One, ein Abenteuer das für die Gen Con 2015 geschrieben wurde.

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Gespannt habe ich auf das erscheinen von Baroque Space Opera gewartet und heute ist es soweit.
Dune meets Farscape meets Metabarone und das ganze mit Fate Core Unterbau. Aber macht Euch selbst ein Bild:

 

Enter a fantastic universe beyond time and space. A universe filled with strange technology, stranger cultures, exotic locations, and incredible danger.

The known universe is ruled by the immortal Tyrant and his oppressive 149,000 year regime. Genetically-engineered, flesh-and-blood Pharisto gods rule over humanity and alien alike. Biological minds whose intellect approaches that of machines, shape-shifting genetic clones in search of individuality, and atomic-scale clockwork mechanicals given sentience are just some of its denizens.

Enemies within and without plot to bring down the eternal Dominion. Interdimensional invaders lurk beyond space and time, plotting their next incursion. Unfathomable aliens stalk humanity, corrupting and enslaving their victims for strange purposes. Once more, the rebellious machines, betrayers of humanity, threaten to escalate the millennium-old cold war. Meanwhile, the Pharisto houses further their schemes, eyeing the Tyrantine Throne of the golden planet, Baroque, for themselves.

Grab your energy projector and activate your shunt shield. Voidship fleets are moving into position. The pieces are falling into place. Which side will you choose? Will you enforce the will of the Tyrant to ensure the stoic Dominion endures for another hundred millennia, or will you become an Arch Heretic to tear down this suffocating and corrupt regime? The choice is yours.

The Baroqueverse awaits.

Baroque Space Opera is a complete setting for use with Fate Core; it requires a copy of Fate Core to play.

If you are a fan of Dune, The Metabarons, Star Gate, Lexx, Farscape, and the Ancient Astronaut Theory, you will enjoy the Baroqueverse.

What you will find inside:

  • More setting, less rules.
  • A detailed treatise on the Dominion of the Tyrant.
  • The incredible technologies of the Baroqueverse.
  • 63 exotic locations that are packed with plot hooks.
  • Over 20 character archetypes to choose from.
  • Prana psychic powers mechanic.
  • Nanotechnological Dust technology that is indistinguishable from magic.
  • A Wealth mechanic.
  • Navigating the virtual realm that is the Pattern.
  • Beneficial Things mechanic for gear, companions, vehicles, and everythng else.
  • Voidships mechanic for creating starships and using them in your games.
  • Plenty of pre-generated adversaries, voidships, and equipment.
  • A map of the Baroqueverse.

More information is available at the development blog.

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