In Vorbereitung auf eine Spielrunde am kommenden Donnerstag stellt sich mir die Frage, wie man die Bronzene Regel von Fate im Spiel selber umsetzt. Diese lautet: "In Fate kannst du alles in der Spielwelt wie einen Charakter behandeln. Alles kann Aspekte, Fertigkeiten, Stunts, Stressbalken und Konsequenzen besitzen, wenn du es für nötig hältst." Ich plane eine Turbo-Fate Spielrunde und dabei

In Vorbereitung auf eine Spielrunde am kommenden Donnerstag stellt sich mir die Frage, wie man die Bronzene Regel von Fate im Spiel selber umsetzt. Diese lautet: "In Fate kannst du alles in der Spielwelt wie einen Charakter behandeln. Alles kann Aspekte, Fertigkeiten, Stunts, Stressbalken und Konsequenzen besitzen, wenn du es für nötig hältst." Ich plane eine Turbo-Fate Spielrunde und dabei

In Vorbereitung auf eine Spielrunde am kommenden Donnerstag stellt sich mir die Frage, wie man die Bronzene Regel von Fate im Spiel selber umsetzt. Diese lautet: "In Fate kannst du alles in der Spielwelt wie einen Charakter behandeln. Alles kann Aspekte, Fertigkeiten, Stunts, Stressbalken und Konsequenzen besitzen, wenn du es für nötig hältst." Ich plane eine Turbo-Fate Spielrunde und dabei

Do: Fate of the Flying Temple  ist ein Slapstick Fantasy Rollenspiel. Es handelt davon wie man Leuten helfen will und sich dabei immer wieder Probleme einhandelt.

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Die Charaktere sind junge Reisende die Gutes tun wollen, aber die meiste Zeit damit beschäftigt sind aus den Problemen herauszukommen, die sie sich bei ihren wohlwollenden Aktionen eingehandelt haben. Ihr erzählt eine humorvolle Geschichte über das Erwachsen werden im Stil einer komödiantischen Kreuzung aus dem kleinen Prinzen, Avatar: the last Airbender und Kino’s Reise.

The game will follow the adventures of Pilgrims from the Flying Temple after the temple has drifted away from the center of the sky, possibly lost forever. During the young Pilgrims‘ travels they’ll encounter and help tiny worlds in trouble while searching for their lost home, gathering clues along the way and discovering what role they might play in its recovery.
They’ll also be carrying out their last mission, protecting and raising a powerful young dragon placed in their care. By watching their actions, the dragon will learn more about the world of Do and what its place is to be in it. With each action the Pilgrims take, their dragon will change… perhaps for the better, perhaps for the worse.

Im Rahmen des Fate Core Kickstarters wurde eine Adaption des Settings auf Fate Core finanziert, die sich wohl so langsam der Vollendung nähert, wie man hier sehen kann . Website des ursprünglichen Settings.

 

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Ein neuer Monat, eine neue World of Adventure…   ?

Frontier Spirit.

In the far reaches of the galaxy, only the strongest survive.

  FrontierSpirit
Despite its long history, the Commonwealth has only civilized a fraction of the galaxy. Life on an undeveloped colony world is hard. The problems are never-ending: pirate raids, corporate claim-jumpers, outlaw settlers, unpredictable weather…and an alien spirit world unused to coexisting with sentient creatures.
Natural disasters, storms, subsistence, and even basic survival are all much harder when the world really is out to get you. Can your colony survive? Find out Frontier Spirit, a Fate World of Adventure from Nick Pilon.
Frontier Spirit requires Fate Core to play. This 43-page supplement includes:
  • A simple aspect system that specifically ties each character to the world and genre of the game
  • Rituals and space opera technology as stunts—ideas on how to add rituals to your game to extraordinary effect, and how to simply integrate future tech by way of stunt mechanics
  • System ideas to create spirit entities that interact with the physical world
  • A variety of characters and locations to get you started in the world of Thompson’s Turn and the community of Aribeth Plateau in particular
  • A stand-alone adventure set in Aribeth Plateau
The Fate Adventures & Worlds line provides compact, rich, affordable, gorgeous settings with a ready-to-go adventure for GMs in a pinch. Buy one this afternoon, be ready to run this evening. 
Beziehbar über DriveThruRPG

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„Achievement unlocked“ ist ein Begriff aus modernen Computerspielen und bedeutet das der Spieler ein bestimmtes Ziel erreicht hat. Diese Ziele haben meist einen markanten Titel und eine genau umrissene Bedingung was zu tun ist um sie zu erreichen. Das kann von trivialen Dingen wie, „Orkschlächter – töte 100 Orks“ bis zu ausgefalleneren Dingen „Waffennarr – besitze mindestens ein  Exemplar jeder im Spiel befindlichen Waffe“ reichen. Was sie alle gemeinsam haben ist, dass sie den Spieler anspornen bestimmte Dinge zu tun oder nicht außer Acht zu lassen.

„Was hat dies nun mit einem Tischrollenspiel wie Fate zu tun?“ fragt ihr euch jetzt wahrscheinlich. Nun, was wäre, wenn man für Fate eine Checkliste mit „Achievments“ definieren würde um die Spieler zu motivieren ausgetretene Pfade zu verlassen oder einfach nur Dinge nicht aus den Augen zu verlieren?

Hier eine kleine Liste mit möglichen „Errungenschaften“ in einem Fate Spiel. Wenn ihr Ideen für weitere Errungenschaften habt, schreibt sie uns doch einfach in die Kommentare!

Dieser Artikel basiert auf einem Beitrag den Marius Seebach auf G+ gepostet hat.  Er hat auch ein Dokument mit einem Teil dieser Errungenschaften zur Verfügung gestellt. 

ERRUNGENSCHAFT BEDINGUNG UM DAS ZIEL ZU ERREICHEN
Imaginator Gib einen Fate-Punkt aus um ein neues Detail eurer Geschichte hinzuzufügen  (Seite 19, Fate Core)
Problemmacher Bekomme einen Fate-Punkt weil du deinen eigenen Aspekt gereizt hast (Seite 20 & 79, Fate Core)
Erschaffer Erschaffe einen Aspekt (Seite 86 & 144, Fate Core)
Das große Bild Benütze einen Spielaspekt (Seite 63, Fate Core)
Inspirierer Verbessere die Aktion eines Gruppenmitgliedes in dem du einen seiner Aspekte mit einem deiner Fate-Punkt aktivierst
Unterstützer Unterstütze einen anderen Charakter bei seinem Fertigkeitswurf. (Seite 182, Fate Core)
Reines Können Habe einen Vollen Erfolg ohne dafür einen Aspekt einsetzen zu müssen
Ich hab das! Verwende einen freien Aufruf eines Aspekts
Kombinierer Verwende zwei freie Aufrufe von unterschiedlichen Aspekten im gleichen Würfelwurf
Behinderer Erzeuge einen Szenenaspekt um einen passiven Widerstand zu etablieren (Seite 139 & 144, Fate Core)
Kleiner Bruder Du erreichst dein Ziel in dem du den Aspekt eines Gruppenmitgliedes reizt
Nicht mit mir! Verhindere eine Aktion durch einen erzeugten Aspekt
Prellbock Verhindere die Aktion eines Gegners in dem du Aktiven Widerstand leistest (Seite 139, Fate Core)
Durchbeisser Habe Erfolg mit großem Haken nachdem ein Überwinden Wurf gescheitert ist (Seite 142, Fate Core)
Durch die Hölle und zurück Gewinne den Konflikt obwohl du eine extreme Konsequenz einstecken musstest (Seite 174, Fate Core)
Kämpfe ohne zu kämpfen Beende einen Konflikt durch das Reizen eines Aspektes des Gegner der ihn dazu bringt die Szene zu verlassen
Taktischer Rückzug Gib in einem Konflikt auf und verlasse die Szene
Änderung der Pläne Erzeuge einen Vorteil um das Layout der Zonen in einem Konflikt zu ändern
Überwältigend Schalte einen Gegner aus ohne ihm Stress zuzufügen
Punktesammler Beende den Spielabend mit mehr Fate-Punkten als deine Erholungsrate

 

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Strange Stars von Trey Causey habe ich schon etwas länger auf dem Schirm nicht zuletzt durch die angekündigte Fate Umsetzung als auch durch Andreas Rezension zum 32 seitigen regelfreien Setting-Buch. The Strange Stars ist wirklich ein cooles Stück Sci-Fi-Setting in hochverdichteter Form. Nun heißt es von den Machern:

Fate System Rulebook is almost ready for release! To celebrate, we’re launching a Strange Stars A-to-Z style blog series illustrating some of the weird and fun things you can explore among the Strange Stars!

Layout by B. Portly, art by Adam Moore

Layout by B. Portly, art by Adam Moore

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Vom 08.10.2015 – 11.10.2015 ist es wieder so weit: Die Spiel in Essen öffnet ihre Pforten. Wie letztes Jahr ist auch das Fate-Team wieder am Uhrwerk Stand (Halle 2 – Stand 2A-126). Schaut Euch die Messeneuheit Deponia an, plaudert mit uns über Fate oder stellt Fragen die euch brennend interessieren.
Wir sehen uns!

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Das ursprünglich als D20 Setting erschienene Amethyst Rollenspiel gibt es bereits seit längerer Zeit als Fate Core Adaption (Amethyst: Destiny (Fate Edition)). Nun ist auch die 75-Seitige Amethyst: Accelerated (Fate Edition) erschienen um das Techno-Fantasy Regelwerk zu unterstützen.

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