Lesezeit: 2 Minuten Unser D&D Actual Play, „Lost Mine of Phandelver“, geht in die 30. Session. Und unsere Held*innen? Die befinden sich mitten in der Wave Echo Cavern und sind unter anderem auf der Suche nach der Zauberschmiede. Doch werden sie auch den richtigen Weg finden oder sich vielleicht sogar verlaufen? Weiterlesen Der Beitrag Lost Mine of Phandelver 30: „Ia! Ia! Ia!“ erschien zuerst auf STEAMTINKERER.DE | Blog & Podcast.

Vor euch liegen die Ruinen einer kleinen Festung. Die Mauern wurden geschliffen und die Türme sind eingestürzt. Ranken und Buschwerk überwuchern die Reste der Gebäude. Durch die Lücken in der Außenmauer könnt ihr das Innere der Festung erkennen. Auf einem kleinen Hof stehen die Reste einer Kapelle, davor seht ihr einen verwitterten Grabstein. Die Gegend scheint völlig verlassen und nur das leise Heulen des Windes ist zu vernehmen.

Eisiger Wind bläst euch ins Gesicht, ein Vorankommen ist kaum möglich, der Boden unter euren Füßen knirscht und ihr versinkt mit jedem Schritt nahezu einen Meter tief im Schnee. Jeder Meter kostet euch enorme Anstrengungen und eure Lungen brennen von der gefrorenen Luft. Vor euch taucht eine Felswand im dichten Schneegestöber auf. Als ihr euch nähert, erkennt ihr einen Eingang. Die nahezu pe...

Als ihr an der Küste entlang schlendert, fällt euch in einiger Entfernung ein kleines Boot auf, das immer wieder von der leichten Dünung an den Strand gespült wird. Sobald ihr euch dem Boot nähert, erkennt ihr, dass es sich um ein Beiboot handelt, dem die Wellen arg zugesetzt haben. Die Planken sind morsch und die einstmals farbenfrohe Bemalung ist schon längst abgewaschen. Im Inneren des Bo...

Der Architekt und Spion John Williams bereist England, Europa und die Welt des 17. Jahrhunderts und hinterlässt uns 114 Seiten mit Zeichnungen und Bodenplänen von allerlei Gebäuden, technischen Bauwerken und einigen Schiffen: ein Gefängnisbau in Paris, Wohngebäude verschiedener Länder, Kirchen, Gasthäuser, ein Hahnenkampftheater, Dissektionsschauhäuser, Garnisonen, eine Plantage in Neueng...

Aus irgendwelchen Gründen habe ich in letzter Zeit immer die (Halb-)Ebene der Schatten im Kopf. Nach ein bisschen Recherche habe ich in einer alten Zauberzeit „Das Auge des Theokraten“ für Sturmbringer gefunden, aber das war eher so – tja, is düster, da sind die Leute mit den Dämonenschwertern. Und im alten deutschen Dragon #5 ist … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Schwärzwürmchen weiterlesen

Diese wunderschöne und hochdetaillierte Karte von Myranor ist bisher nicht veröffentlicht worden, aber Hannah “@waytooshiny” Möllmann hat auf Twitter eine Vorschau ihrer Arbeit gezeigt, die für Myranor 5e-Spieler*innen bestimmt interessant ist. Das Bild war eine Auftragsarbeit für den Uhrwerk Verlag, die zur Unzeit fertig wurde als die Lizenz für Myranor und Tharun von Uhrwerk an Ulisses...

D&D-Sitzungen sind selten streng durchgeplant, denn egal wieviel man als Spielleitung vorbereitet hat: Kein Plan überlebt den Kontakt mit den Spieler*innen. Wer die Kunst der Vorbereitung beherrscht, erwartet deshalb jederzeit das Unerwartete und hat etwas in petto, um auf die Ideen der Spielenden zu reagieren – zum Beispiel Zufallsbegegnungen. Einfache Zufallsbegegnungen sind Monster, die zuf...

Schwer angeschlagen sind die Mantibolds den beißenden Totenschädeln entkommen, doch schon stürzen sie sich in neue Abenteuer. Dabei treffen sie auf einen berühmten König und kommen in ein mit Fallen ausgestattetes besonderes Grab. Mehr lesen…

Schwer angeschlagen sind die Mantibolds den beißenden Totenschädeln entkommen, doch schon stürzen sie sich in neue Abenteuer. Dabei treffen sie auf einen berühmten König und kommen in ein mit Fallen ausgestattetes besonderes Grab. Mehr lesen…