Temporäre TP, Unterwerfungsschaden. Es gibt eine Menge Techniken um verschiedene Effekte darzustellen, die die bereits abstrahierte Lebenskraft/Gunst der Götter/Erschöpfung aka. TP in ebenso abstrahierter Form verändern. Da geht noch mehr! Unterwerfungsschaden insbesondere ist meist nur auf Drachen anwendbar. AD&D im speziellen hat barocke, wenn auch logische, Regeln für unbewaffneten Kampf; Schaden, der dann zu ¾ … Temporäre TP und temporärer Schaden weiterlesen

Der Tempel des Nordens ist in greifbarer Nähe. Doch noch trennt eine Nacht im Wald und eine große Treppe unsere Helden von ihrem Ziel. Wessen Kreislauf wird diese schwere Prüfung unbeschadet überstehen?

Willkommen in einer Welt düsterer Pfade und reicher Magie, wo du dich mit Baba Yaga messen, mit Minotaurenkorsaren unbekannte Inseln ansteuern und den zornigen Riesen aus dem eisigen Norden Einhalt bieten kannst. Das Handbuch der Helden für die 5. Edition beinhaltet alles, was du brauchst, um einen schillernden Charakter für eine Kampagne in der Welt von Mythgart zu erschaffen. Darunter elf neu...

Mythgart-Sagas präsentiert sechs Abenteuer für die 5. Edition, ausgelegt für Charaktere der 3. bis 8. Stufe. Alle sechs Abenteuer wurden ursprünglich dafür entworfen, auf Conventions spielbar zu sein, also sind sie vollgepackt mit schneller Action. Mord am Kreuzweg (Stufe 3) Die Charaktere werden von einem unnatürlichen Schneesturm im Anwesen eines berühmten Generals eingeschlossen, in dem ...

In dieser Abenteuer-Anthologie finden sich insgesamt elf Kurzabenteuer. Sie wurden von Kobold Press ursprünglich in der Reihe Warlock Lair Adventures herausgegeben und sind allesamt in der legendären und mystischen Welt von Mythgart angesiedelt. Die Abenteuer des Hexenmeisters vertiefen viele Ideen, die bereits in anderen auf Deutsch erschienenen Bänden aus der Welt von Mythgarth angerissen wur...

In einer Zeit der Kriege breitet sich die Wildnis immer mehr aus. Einstmals mächtige Königreiche liegen versunken im Meer. Nur die Magie und die Verheißung von Hoffnung hält das Licht am Leuchten, während furchteinflößende Wesen umherstreifen und die Schutzzauber der Priester von teuflischen Kreaturen zerschmettert werden. Die Vorzeichen künden von schlimmen Zeiten. Die Straßen ins Reich ...

Tadaa, tadaa! Wir haben eine Gästin! Tahina ist bei uns und spielt D&D ganz anders als wir! Während wir noch den Filzstift von der Battlemap wischen, hat sie schon das Szenario perfekt und plastisch beschrieben und wirft ihre Spieler*innen mitten ins Geschehen! Aber was ist dieses Theatre of the mind überhaupt? Und für wen lohnt es sich? Findet es mit uns heraus, in dieser Folge!Links:htt...

Pete stellt die Frage, ob man unbedingt Miniaturen braucht um D&D zu spielen und liefert auch gleich die Antwort: Es kommt darauf an, und wenn ja, gibt es X verschiedene Möglichkeiten… Ist Dungeons & Dragons nur ein Vorwand, um jede Menge Minis anzusammeln? Nein! Kann es aber sein (: In diesem Video zeigen wir dir fünf Möglichkeiten, wie du deine Kämpfe visualisieren kannst. Von komplett kos...

Nach ihren Abenteuern in Medina Anub und Umgebung reisen die Gefährten nun auf einer Barke nach Süden. Ihr Ziel ist die große Stadt Medina Shaghab im Garadi-Dschungel am Fuß der Kingaradi-Berge. In Medina Shaghab sollen sie Nachforschungen anstellen und herausfinden, wer die Goblins mit der neuen Ausrüstung versorgt hat. Doch die Reise dahin verläuft nicht ganz ereignislos. Mehr lesen…