Am Sonntag ist schon wieder DinG, diesmal mit einigen Ankündigungen. Um 14 Uhr geht es im Kulturzentrum Hallenbad in Wolfsburg los. Das im Dezember erscheinende Endzeit-RPG No Return kann probegespielt werden {Website}, Inspectres sowie Shadowrun 5 und außerdem das DnD-Brettspiel Castle Ravenloft stehen zur Auswahl. Für Wartende steht desweiteren UltraQuest zur Verfügung. Wir freuen uns auf Euch!

Als Prometheus den Menschen Feuer gab, rechnete er da mit Verbrennungen? Die Auseinandersetzung der Helden mit den Kobolden setzt sich fort und wird aufgelockert durch zwei neue Begegnungen, wobei sie auf die erste sicherlich hätten verzichten können...

In den letzten Tagen habe ich mich mit der Frage auseinandergesetzt, wie ich meiner Gruppe ein gutes, möglichst realistisches „Dungeon-Crawling“ ermöglichen kann? Unter Dungeon Crawling versteht man das Erkunden eines Gebietes, in dem man Abschnitt für Abschnitt die Karte aufrollt. Die größte Hürde ist dabei zu verhindern, dass die Spieler gleich die ganze Karte kennen. Denn w...

Um die Karte wirklich abzuschließen hat mir noch die Einrichtung gefehlt. Gerade hier glänzt Mike Schley ja mit seiner Liebe zum Detail. Ich habe mich also hingesetzt und begonnen meine eigene kleine Bibliothek an Möbeln zu zeichnen. Hierzu gibt es leider kein anständiges Tutorial, da ich die Möbel auf meinem Samsung Note Pro gezeichnet habe und dann als PNGs in Photoshop importiert habe. A...

Ich habe in den letzten Tagen fleißig an meinen Karten gearbeitet und möchte euch hier anhand eines Schritt-für-Schritt Tutorials zeigen, wie ich meine Karten erstelle: Den richtigen Stil finden Es hat ein bisschen gedauert, bis ich einen Kartenstil gefunden habe, der mir persönlich gut gefällt. Ich bin kein großer Fan von super-realistsichen Texturen und 3D gerenderten Ansichten. Mein Gesc...

Nachdem wir im letzten Beitrag bereits die Wände für unsere Mini-Karte erstellt haben, wenden wir uns nun dem Boden zu. Als erstes lege ich mir die benötigten Texturen wieder als Muster an. Ich habe mir hierfür ein Set an verschiedenen Texturen zusammengstellt. Hier sind alle Texturen, die ich bisher gesammelt habe: #bwg_container1_0 #bwg_container2_0 .bwg_standart_thumbnails_0 * { ...