Axtkopf Axtkopf Trefferwürfel: 1 Rüstungsklasse: 8 [11] Angriffe: Axtkopf (1W8) Haken (1W4 + Gift) Rettungswurf: 16 Bewegung: 6 Graben 3 Gesinnung: Neutral (Neutral) HG/EP: 2/30 Gift: Das Gift eines Axtkopfs verursacht Schmerzen, die für 1W4 Runden -2 auf alle Angriffs- und Rettungswürfe erzeugen. Dieses Gift erhöht seine Wirkung und Dauer für jeden mißlungenen RW – … Axtkopf: Monster für S&WC weiterlesen

Unsere Helden schaffen es in die Stadt des Riesen. Doch schon vom ersten Schritt an hat jemand sein Auge auf sie geworfen - und zögert nicht, seine Finger nach ihnen auszustrecken.

Ja, diese Runde ist eher wäßrig. Mich stört, das es nicht ein Wesen aus der Kreidezeit getroffen hat, gut, Hydra ist ja praktisch Plesiosaurier mit Extraköpfen. Höh. Oh, da ich so schon gespoilert hab‘, hier erstmal die erwürfelten Inhalte:   Hex Inhalt 32.12 Weiher – 60 Lokatha – Steinsäulen – 1 Fraktion (Politischer Verein(Sturmriese und … Hatzeg Hexcrawl Teil 4: Unterwassermonster weiterlesen

Schwarzauge Schwarzauge Trefferwürfel: 1-1 Rüstungsklasse: 7 [12] Angriffe: 1 Waffe Rettungswurf: 18 Besonderes: Kichern, Unsichtbarkeit nach Willen, Hinterhältiger Angriff Bewegung: 9 Gesinnung: Neutral Böse (Chaotisch) HG/EP: 3/60 Kichern: Das Kichern eines Schwarzauges erzeugt in jedem Lebewesen in bis zu 6m um ihn herum ein sofortiges Gefühl von Abscheu und Mißtrauen gegen andere Lebewesen in der … Schwarzauge: Monster für S&WC weiterlesen

Den Kämpfer hat Phia Eulenberg gezeichnet. Vorbild ist natürlich die Illustration zur Klasse “Kämpfer” im D&D-Spielerhandbuch. Phia nimmt Kommissionen an um Geld für Reclaim the Block, Black Visions Collective, Actblue Bail Funds und das Black Lives Matter Global Network zu sammeln. Alle Infos dazu auf Twitter. Ab $10 seid ihr dabei! Der Uhrwerk-Verlag spendet in dieser Woche...

Oho, diesmal eine Menge Möglichkeiten für SC in Sachen reingezogen zu werden. ? Erstmal habe ich das Folgende erwürfelt, als Grundlage für die Hexbeschreibungen:   Hex Inhalt 28.07 Monsterlager – Senke oder Überhang – 1 Eurazhdarcho – Kaum Unterholz 28.08 Ruinen – Dorf (kein Viertel, nichts besonderes) – Architekturdetails: Scheunen, Fossilien, Perystile, Thermen, kubische Baukörper … Hatzeg Hexcrawl Teil 3: Bürgerkrieg weiterlesen

Lesezeit: 3 Minuten MIDGARD ist ein sogenanntes Pen & Paper – Rollenspiel und der Systemschwerpunkt von „SteamTinkerers Klönschnack“. Seit nun schon über einem Jahr klönen David und Mirco über Deutschlands erstes Fantasy-Rollenspiel. Doch was genau sind eigentlich Pen & Paper – Rollenspiele? Dieser Frage gehen die beiden in dieser Episode nach und haben mit Moritz, auch liebe...

Ja, das ist die Gesamtkarte für Hispaniola, Santo Domingo, Kiskeya, Ayití (Danke Wikipedia) oder Hatzeginsel, einmal halb um den Globus rum und über 70 Millionen Jahre in der Vergangenheit. Und der einzige Grund ist eine Nebenbemerkung über die Insel im Maastricht, das sie wohl ungefähr die gleiche Größe hatte. Hehe. Kann man vielleicht auch für … Hatzeg Teil 15: Hexkarte Hispaniola (oder Hatzeg) weiterlesen

  Hacker Trefferwürfel: 1-4 TP Rüstungsklasse: 7 [12] Angriffe: 2 Hackarme (1W4+1) + Festhaken Rettungswurf: 11 Besonderes: Festhaken Bewegung: 6 Gesinnung: Neutral Böse (Chaotisch) HG/EP: 1/15 Festhaken: Ein Hacker, der mit beiden Armen trifft, verbeißt sich in seinen Gegner für 1W6 Schadenspunkte automatisch jede Runde, verliert aber dadurch seine Armangriffe. Ein erfolgreicher RW beendet das … Hacker: Monster für S&WC weiterlesen

Gut, Zeit für das zweite Großhex, diesmal nutze ich die Wildnistabelle, weil es größtenteils Land ist. Und ich erhalte diese Ergebnisse: Hex Inhalt 23.09 Ruine – Dorf – 2 Viertel(Wohlhabend(Geldadel), Markt(Beruf – Fahrer)) – Warmes Lagerfeuer, Merkwürdige Geräusche durch Glocken 23.11 Monsterversteck – Ruinen() – Fast unentdeckbar, Magische Unsichtbarkeit...