Als FHTAGN Archetypen veröffentlichen wir in loser Folge vorgefertigte Spielercharaktere zur direkten Verwendung, als Inspiration oder auch als detaillierte NSC für eure Runden. Bei den vorgestellten Archetypen wird teilweise auf Klischees zurückgegriffen. Diese erleichtern neuen Spielerinnen und unerfahrenen Spielleiterinnen, sich schnell in die Rolle zu finden. Wer sich daran stört, kann die...

Was fängt man mit seinem ganzen Geld und freien Zeit an? Wie frönt man seinem Faible für das ausgehende 19. Jahrhundert am Besten? Richtig: Man ist Mitglied in der Gesellschaft der Viktorianer. Diese halbgeheime Organisation kommt seit vielen Jahren in Berlin als halbgeschlossene Gesellschaft zusammen. Und man kann dort alle möglichen Ideen und Abenteuer umsetzen ... Die ...

Ralf Sandfuchs beschreibt in diesem Fragment das Leben in den Dämmerlanden, nachdem die Blumen Azathoths die Welt wie wir sie kannten auslöschten. Es ist ein harter Kampf um das Überleben, überall lauert der Schrecken des Mythos und vermutlich noch schlimmer - das, was er aus den verbliebenen Menschen gemacht hat. Lest etwas über Oasen des Lichts, Brummer, Trosser und vieles mehr. ...

Heute gibt es eine neue Organisation, deren Kerngeschäft der Transport von Dingen von A nach B ist. Inspiriert durch das Firmenlogo von FHTAGN Redakteur Emanuel hat sich Volker ein kleines Unternehmen dazu ausgedacht. Möglicherweise könnte dies auch schon ein erster, vager Ausblick auf kommende Inhalte von FHTAGN sein. Wir arbeiten gerade (unter anderem) an einem allgemeinen Spielhintergrund fÃ...

Hallo zusammen, wie treue Leser dieses Blogs sicherlich wissen, bin ich seit einiger Zeit Mitglied im Autorenteam für das deutsche CTHULHU. Zugegeben liegt meine letzte Plauderei aus dem Autorennähkästchen schon recht lange zurück, so dass man auch auf den Gedanken kommen könnte, ich hätte hier nichts mehr mit zu tun. Doch das ist mitnichten so. Tatsächlich habe ich nicht nur an drei Pu...

Bereits im Jahr 2015 erschien bei Chaosium eine Abenteueranthologie für „Cthulhu“ mit dem Titel „Nameless Horrors“. Die hier enthaltenen sechs Abenteuer widmeten sich den drei großen, cthuloiden Settings: dem Gaslicht, den Goldenen Zwanzigern und der Jetztzeit. Mit „Namenloser Schrecken in der Gegenwart“ erscheint nun der dritte Teil der deutschen Übersetzung als Einzelband. ...

So, lange Zeit war es stressbedingt sehr still, und für meine Zufallstabellen und Nebenprojekte fehlt aktuell auch akut die Zeit. Aber, auch anlässlich des Erscheinens meines Interviews bei Zauberwelten Online, wollte ich mal wieder ein Lebenszeichen von mir geben. Und wie ginge das besser als mit meinen aktuellsten Karten, die ich für unsere frisch begonnene Dungeon World Kampagne angef...

Eine kleine Ãœbung, falls wir irgendwann mal wieder Barbarians of Lemuria spielen sollten… was ich als System echt schick und entspannt finde. Momentan tut ein bisschen Eskapismus gut, weg von den von mir sonst bevorzugten modernen Settings mit Fokus auf Horror und Krieg. Muss gerade nicht sein für mich. Daher ein wenig Sword&Sorcery zur Entspannung!

Heute habe ich mir mal ein kleines Indie-Solo RPG angeschaut. Time to kill. Es ist ein Journaling-Spiel, bei dem mit Würfel und dem Ziehen von Spielkarten verschiedene Thematiken ausgewählt werden, die die Spielfigur reflektiert oder auf die sie reagieren muss. Die Spielfigur, ein Auftragskiller der auf die Zielperson wartet, muss im wahrsten Sinne des Wortes Zeit totschlagen. Man wartet auf di...

Für ein anstehendes Horror-Abenteuer in den 90ern habe ich ein Haus gebaut. Eins, in dem eine Familie ganz gemütlich leben kann. Wenn dann gruselige Dinge geschehen, das Keyboard plötzlich von alleine spielt und die älteren Kinder sich wundern, warum das Arbeitszimmer von Mom und Dad immer abgesperrt ist, und warum sie irgendwann das Haus nicht mehr verlassen dürfen, dann bleibt viel Zeit um...