Belohnungen im Rollenspiel

Seit meiner letzten Spielrunde DSA5 treibt mich die Frage um, wie Belohnungen als Motivationsfaktor im Rollenspiel eingesetzt werden können. Ist das Erleben einer spannenden Geschichte Belohnung genug? Wie wichtig sind Erfahrungspunkte und die Weiterentwicklung der Charaktere? Hat Gold tatsächlich eine so große Anziehungskraft oder können nur magische Artefakte wirklich reizen? Und zwischen all diesen Überlegungen treibt mich vor allem eine Frage um: Wie motiviere ich eigentlich meine Spieler und ihre Charaktere beim schwarzen Auge?