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Artikel Tagged ‘Ulisses’

Teilzeithelden » Neulich…: CONLine — bald geht’s los! Zehn Fragen an die Macher

23. Mai 2013

Wie Ameisen auf Speed – so wirkte das virtuelle Interview mit den Machern der ersten deutschsprachigen Online-Internet-Convention, die kommendes Wochenende (24/05 bis 26/05) überall im Internet stattfindet. Wenn Eure Katze also Durchfall hat, ihr keine Lust habt, bei dem Sauwetter rauszugehen und dennoch den Drang auf eine zünftige Rollenspielrunde verspürt, findet ihr in diesem Interview eine Menge wertvoller Informationen.

Teilzeithelden » Neulich…: Pathfinder Herausforderung – Die Viertelfinalrunde

21. Mai 2013

So langsam neigt sich unser Pathfinder Turnier dem Ende entgegen. Die Ergebnisse der Runde der letzten Acht findet ihr hier…

Teilzeithelden » Neulich…: Pathfinder Herausforderung – Ergebnisse der fünften Runde und Viertelfinalpaarungen

3. Mai 2013

Die Vorrunde in unserem Pathfinder Turnier ist vorbei. Die Ergebnisse der letzten Kämpfe und die Paarungen der Viertelfinale findet ihr hier

System Matters: Welttag des Buches – Gewinnspiel

23. April 2013

Ich weiß nicht, wieso der Welttag des Buches und der des Bieres zusammen fallen, aber heute ist es so. Naja, wer vielleicht bei einem Bier (oder einem beliebigen anderen Getränk) etwas neues zu lesen sucht, dem wollen wir heute helfen. … Weiterlesen

Teilzeithelden » Neulich…: Pathfinder Herausforderung – Ergebnisse der vierten Runde

23. April 2013

Was eine überraschende Wendung! Abraxus der Hundeflüsterer wurde überraschend besiegt! Es bleibt auch in der vierten Runde der Pathfinder Herausforderung spannend. Wer schafft es ins Viertelfinale?

De Malspöler: Die CONline – Eine Con in Deinem Wohnzimmer

16. April 2013

Wir bringen eine komplette Con zu Dir nach Hause! Vom 24. bis 26.05.2013 findet die CONline statt, die erste deutschsprachige Online-Rollenspielconvention. Nachdem Spielrunden über das Internet in letzter Zeit durch die fortschreitende Technik und die sehr aktive Google+-Gemeinde einen großen Schub bekommen haben, wollen wir nun den nächsten Schritt wagen. Unter www.con-line.org könnt Ihr Euch ab heute für eine der angebotenen Spielrunden oder gleich mit Eurer eigenen Spielrunde anmelden. Dort findet Ihr auch Infos zu der Software, die wir empfehlen. [...]

Teilzeithelden » Neulich…: Pathfinder Herausforderung – Ergebnisse der dritten Runde

15. April 2013

Drei Runden sind nun vorbei und die ersten Favoriten und Viertelfinalteilnehmer stehen fest. Für andere besteht kaum noch die Chance, weiterzukommen. Wie der aktuelle Stand ist lest ihr hier und heute.

Teilzeithelden » Neulich…: Stählerne Krieger – ein Mecha-RPG Überblick

13. April 2013

Wenn tonnenschwere Stahlfüße die Erde aufreißen und sich ihnen nichts aus mutigen Helden entgegenstellen kann, dann sind wir in der Welt der Mecha angekommen. Im heute Beitrag werden gleich mehrere Spiele vorgestellt und die Eigenheiten des Genres erklärt. Fahrt die Reaktoren hoch und “Ausrücken mit Lesebefehl!!”

Teilzeithelden » Neulich…: Pathfinder Herausforderung – Ergebnisse der zweiten Runde

30. März 2013

Nicht weniger spannend waren die Kämpfe der zweiten Runde. Einige Kombattanten haben von den Tricks der ersten Runde gelernt. Hat es Ihnen etwas gebracht?

VON DER SEIFENKISTE HERAB...: [Karneval] Das rote D&D Basis Set – Handbuch für den D&D Master

24. März 2013
Es geht weiter mit meiner kurzen Besprechung des roten D&D Basis Sets – Teil 1 findet sich hier.
HANDBUCH FÜR D&D-MASTER
Nach nur zweieinhalb Seiten Vorbemerkungen – auf denen wichtige Abkürzungen erklärt werden und ganz kurz auf die Rollen des Spielleiters eingegangen wird, kann es auch direkt losgehen. Das Abenteuer ruft!
(Vielleicht sollte noch kurz erwähnt sein, dass hier die “wichtigste Regel” nicht lautet: “Der Spielleiter hat immer recht!“, sondern “Seien Sie fair!” Großartig. Das drückt den Wettbewerbsgedanken aus, sagt aber auch noch einmal ganz klar, dass ich als Spielleiter mit unendlichen Ressourcen dafür sorgen muss, dass die Spielercharaktere Chancen haben zu “gewinnen”.
Bevor es los geht, stehen mir als Spielleiter nochmal fünf kurze Tabellen zur Verfügung, die die meisten Situationen abdecken, die in einem normalen Abenteuer vorkommen könnten:
- Reihenfolge der Aktionen – Spielphase
- Reihenfolge der Aktionen – Begegnung
- Reihenfolge der Aktionen – Kampf
- Treffertabelle für Monster
- Rettungswürfe
Dazu gibt es eine kurze Checkliste, mit der sicher gestellt wird, dass das Spiel möglichst reibungslos und ohne Zeitverschwendung gespielt werden kann.
Schon der einleitende Vorlesetext das Abenteuers “Die Feste Nebelfried” elektrisiert wieder. Es wird ein Rückspiel mit dem bösen Magier Bargle geben, der im Tutorial Aleena ermordet hat und unserer Rache bisher entkommen konnte. Ein schöner Kniff, um weitere Identifikation mit Charakter, Gegner und Spiel zu schaffen.
Auch dieses Abenteuer kommt wieder didaktisch klug aufgebaut daher. Die ersten Räume wo man zu Beginn auf jeden Fall durchkommt, haben immer noch kleine Spielleiterhinweise, bis dann später der “normalen” Zweischritt aus Vorlesetext in Box plus Hintergrundinfo durchgezogen wird.
Für die zweite Ebene gibt es dann immer noch eine Karte und recht genaue Vorschläge, welche Monster sich dort befinden könnten und Ebene 3 (in der es Bargle endlich an die Klöten gehen soll) wird nur noch kurz geschildert (inklusive Drache).
So wird der frisch gebackene Spielleiter ins Wasser geworfen und muss sich frei schwimmen, denn ich weiß aus eigener Erfahrung (und aus unzähligen Berichten in amerikanischen Old-School-Foren) wie scharf die eigene Gruppe darauf ist, Bargle endlich vor die Flinte zu bekommen. Damit es endlich zu diesem Showdown kommt, muss er also eine Ebene zu etwa der Hälfte selbst erstellen, eine weitere zu etwa 3/4.

Nach dem Abenteuer gibt es dann (in Form einer Art FAQ) zusammengefasst 28 verschiedene Spielleiter-Hilfen von “Gesinnung über Kartenzeichnen bis hin zu Moral (Optionalregel), Türen, Vertreiben von Untoten…

Der Abschnitt mit etlichen Monstern (in Stats und Kurzvorstellung) hat nochmal den Kampfablauf, aber auch schon Infos zu Besonderheiten von Monstern, Verliesebenen, Monsterreaktionen und so weiter. Neben Statistiken also auch ganz viel, um zukünftige Abenteuer zu planen.

Im Anschluss folgen die auswürfelbaren Schätze. Wow! Die Sachen können die Spielercharaktere alle haben? Great!

Mein ganz persönlicher Favorit seit den Mitt-Achzigern sind aber die letzten 4 Seiten – hier ist eine Kurz-Anleitung zum Schreiben eigener Verliese. Ja, nicht von “Abenteuern”, sondern explizit von Verliesen/Dungeons, denn das war der Ort, wo sich Charaktere der Stufen 1-3 aufhielten. Wildnis- und Stadtabenteuer folgten dann erst mit dem Expertenset.

Die Rückseite (bei späteren Editionen – die erste Druckauflage hat das als beigelegtes Blatt) weist eine weitere sinnvolle Sache auf – ein Stichwortverzeichnis, das beide Regelhefte umfasst. Super. Da habe ich zu Beginn oft auf einen Blick sehen können, welche Infos ich wo finde.

Fazit: Ich habe also gelernt welche Dinge meinen Charakter ausmachen, ich habe mit ihm Abenteuer bestanden und dann gelernt, wie ich andere Charaktere erschaffe.
Wenn mich der “Job” als Spielleiter interessiert hat, bekam ich einen Dungeon mit Hilfestellungen zu Beginn, mit mehr Eigenleistung zu späteren Zeitpunkten, gestellt. Ich habe jede Menge Monster und Schätze, sowie Tipps, wie ich einen Dungeon erstellen kann.

Auf ins Abenteuer! (Und dann mal her mit dem, was jenseits von Stufe 3 auf meine Charaktere (und Spieler) wartet.

Das alles bezieht sich auf den Aufbau und die Elemente, die es einem jungen Menschen erleichtern, das doch eher komplexe Hobby ohne fremde Hilfe zu verstehen.

Natürlich hat das Set auch seine Schwächen - gerade aus dem Jahr 2013 heraus betrachtet.
Mittlerweile müsste es ganz sicher deutlich mehr Sex-Appeal versprühen und meiner Ansicht nach müsste mehr mit dem Layout und gliedernden, wiederkehrenden Elementen gearbeitet wären, wie das bei Dungeonslayers oder der Pathfinder Einsteigerbox der Fall ist.
Auch würde ich gleichzeitig das (vom Inhalt her) identische Produkt herausbringen, das sich nicht an Neulinge, sondern an gestandene Rollenspieler richtet, denn als Nachschlagewerk am Spieltisch taugt die rote Box nur äußerst bedingt. Das Parallelprodukt wäre etwas straffer formuliert und würde die Regeln völlig anders gliedern, um das Augenmerk nicht auf den Intro-Charakter, sondern auf das “Wo finde ich welche Regel?” zu legen.

Arkanil: Neue DSA-Notizbücher

14. März 2013

Die DSA-Notizbücher scheinen tatsächlich Käufer zu finden. Im September 2011 veröffentlichte Ulisses erstmals das Kleine Brevier des Geweihten und das Kleine Brevier des Zauberers. Die Reihe dieser “reizvollen Accessoires für jede Spielerin und jeden Spieler” (Zitat F-Shop) wird der Verlag im Mai um zwei weitere Produkte ergänzen. Mit dem Handlichen Brevier des Zauberers und dem [...]

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Teilzeithelden » Neulich…: Pathfinder Herausforderung – Ergebnisse der ersten Runde

13. März 2013

Furiose Gefechte, listige Täuschungen und ein Vorliebe für Begleiter – lest die Zusammenfassung der ersten Runde der Pathfinder Herausforderung. Wird die zweite Runde um so spannender werden?

De Malspöler: Der Marketingkackhaufen des Monats geht an… “Splittermond”!

1. März 2013

“Hey, Rollenspieler Deutschlands, es gibt ein neues tolles Rollenspiel! “Splittermond” ist neu im Uhrwerkverlag und aus der Feder vieler Autoren, die Ulisses vor einiger Zeit aus der DSA-Redaktion geworfen hat. Nachdem man diese Interviews bei Orkenspalter TV gesehen hat, kann man nur sagen, “Zu recht!”“ Orkenspalter TV Late Nerd Show 28: Splittermond, Sumublüten, Heinzcon “Was diese Gestalten dort in die Kamera labern, da stürzt sich selbst der Klabautermann freiwillig über Bord. Begeben wir und mal in ein kleines Rollenspiel. Ich [...]

Teilzeithelden » Neulich…: Pathfinder Herausforderung – Lasst die Spiele beginnen!

24. Februar 2013

19 Kombattanten messen sich in der Pathfinder-Arena. News, Kampfrunden und weitere Arenen!

Teilzeithelden » Neulich…: Der stochastische Albtraum (DSA) — Teil II. Die 3W20 Probe

23. Februar 2013

Die 3W20 Probe von DSA bringt nicht nur Holger um den mathematischen Verstand und lässt Ihn in Zungen reden, nein, sie sprengt auch unser Design. Unwegbarkeiten, dreidimensionale Ergebnisräume und Herr Gauss haben diesen Artikel entstehen lassen. Wagt ihr Euch, tief in die Mathematik einzusteigen?

goblinbau.wordpress.com: Aufgrund der Umfrage: Was ist eigentlich der Kern von DSA?

19. Februar 2013

Die ersten Umfrageergebnisse von Ulisses sind ja mittlerweile raus, der Nobby ranted nebenan und im Tanelorn seinen Unmut raus und eigentlich ist nichts passiert, was nicht eh zu erwarten gewesen wäre. Und “eigentlich” bin ich auch zu lang aus DSA raus, um mich aufzuregen oder sonst was in der Art. Aber hey: Das ist ein deutschsprachiger [...]

Teilzeithelden » Neulich…: Rezension: Pathfinder — Weltenband der Inneren See

18. Februar 2013

Golarion. Ein großes Rollenspiel, wie Pathfinder, braucht auch eine Welt voller Abenteuer. Der Weltenband der Inneren See beschreibt die Kampagnenwelt Pathfinders mit ihren vielfältigen Ländern und Bewohnern. Kann sich Golarion mit Welten wie den Vergessenen Reichen messen?

Teilzeithelden » Neulich…: Die große Pathfinder-Herausforderung: Arenen

8. Februar 2013

So, Du willst Dich also wirklich beweisen, wenn es darum geht, der oder die Beste zu sein? Dann schau Dir hier die Arenen für unser Pathfinder-Turnier an. Zusätzlich gibt es einige Regelklärungen.

Teilzeithelden » Neulich…: Die große Pathfinder-Herausforderung: Gladiatorenwettkampf!

1. Februar 2013

Bist Du gewillt, Dich der ultimativen Herausforderung zu stellen? Dein Geschick im Gefecht unter Beweis zu stellen und als Sieger aus einer Reihe von gefährlichen Arenenkämpfen hervorzugehen? Dann nimmt teil an unserer Pathfinder Herausforderung! Und wir präsentieren Euch eine exklusive Regelvorschau von „Pathfinder Ausbauregeln II: Kampf“!

Greifenklaue's Blog: Pathfinder deutsch – Werkstattbericht 2013

22. Januar 2013

Im Ulisses-Blog gibt es einen Werkstattbericht zu Pathfinder, welcher verrät, welche Produkte 2013 zu erwarten sind. Regelseitig sind das die beiden Dickbände Ausbauregeln II: Kampf und Monsterhandbuch III, fast interessanter sind aber die Ankündigungen der Abenteuerpfade, wenn Unter Piraten durch ist: Zerbrochener Stern und Das Erwachen der Runenherrscher (!) – sprich Varisia (und Sandspitze) satt. Almanache sind einige geplant, [...]