Kürzlich wurde ich danach gefragt, wie ich mir Notizen mache, meine Antwort folgt in etwas ausgebauter Form in diesem. Die ursprüngliche Frage war sehr allgemein, dennoch möchte ich mich im Folgenden auf die Mitschriften während des Abenteuers konzentrieren. Notizen im Sinne der Vorbereitung als Spielleiter deute ich bereits in diesem Blogbeitrag zum Serienkonzept an, das ich in diesem Arti...

Irgendwann kommt für fast jede Rollenspielerin das erste Mal als Spielleiterin, in meinen Augen die interessanteste Rolle am Spieltisch. Mir sind schon viele Spielerinnen begegnet, die einen großen Respekt vor der Rolle haben, aber wie so oft gilt, dass erst die Übung die Meisterin macht. Das bedeutet umgekehrt, dass es ganz normal ist, gerade am Anfang noch nicht perfekt zu sein. In meinen ...

Das Abenteuer Filmriss von Carsten Pohl stammt aus dem Abenteuerband Dreißig und ist für mich eines der besten Call of Cthulhu Abenteuer. Nachdem ich es wiederholt geleitet habe, möchte ich ein paar Tipps für Spielleiter geben, die potentiellen Spielleitern helfen sollen, das Abenteuer zu leiten. Der Blogpost enthält daher Spoiler und Spieler sollten nach meinem […]

Meine ersten Versuche als Spielleiter litten ein wenig darunter. Einerseits wollte ich eine offene Welt anbieten. Andererseits verloren die Spieler schnell die Orientierung zwischen den Plothooks oder hielten sich einfach an dem ersten fest, der ihnen geboten wurde. Für mich hat sich nach etwa vier Jahren spielleiten ein Konzept herausgebildet, dass ich in Anlehnung an moderne Serien als Serienkonzept bezeichne.

Karneval der Rollenspielblogs und es geht um das Thema Spannung in allen Ausprägungen: Was ist Spannung? Wie erzielt man Spannung? Unterstützen Regelwerke Spannung oder hilft das Umfeld? Organisiert wird der Karneval von Zornhau, der zahlreiche Fragen zum Stichwort aufwirft. Ich möchte mich der Frage widmen, ob Regeln Spannung erzeugen können. Ich konzentriere mich dabei zwar auf Horrorabenteuer, aber mit etwas Eigenleistung sind die zentralen Punkte für alle Genre zutreffend.

Angeregt durch einen Artikel von Freund Talasu, möchte auch ich ein wenig über den Umgang mit dem Thema Tod im Rollenspiel anhand verschiedener Systeme referieren und es erscheint mir, als ob ein Rollenspiel mehr Möglichkeiten und Optionen zum Rollenspiel bietet, je tödlicher es ist. Klingt seltsam, aber vielleicht kann der ein oder andere meiner Argumentation folgen.Weiterlesen...   ©  Malfeas.de

In diesem Monat hat Blechpirat für den Karneval der Rollenspielblogs das Thema Orte und Locations initiiert. Dies ist nun der vierte Beitrag der Reihe Strange Locations. Das Thema hat mich ein wenig inspiriert, aber es gibt noch viel mehr seltsame Orte und ich kann innerhalb eines Monats nicht alle Ideen zu den seltsamen  Orten zusammenfassen, die mir im Kopf rumgeistern. DaherWeiterlesen...   ©  Malfeas.de

In diesem Monat hat Blechpirat für den Karneval der Rollenspielblogs das Thema Orte und Locations initiiert. Dies ist nun der nächste Beitrag der Reihe Strange Locations.     Ein Lebender Körper Vorlagen zu dieser Idee gibt es im Modernen Film (Die Reise ins Ich), aber auch schon im Alten Testament (Jona und der große Fisch): Ein Charakter wird in einemWeiterlesen...   ©  Malfeas.de

In diesem Monat hat Blechpirat für den Karneval der Rollenspielblogs das Thema Orte und Locations initiiert. Dies ist nun der nächste Beitrag der Reihe Strange Locations.   Der Gedächtnispalast  Was ist ein Gedächtnispalast? Ein Gedächtnispalast ist zunächst einmal nur eine Mnemo-Technik, durch die Erinnerungen mit einem Ort verknüpft werden sollen. Dadurch wird es möglic...

In diesem Monat hat Blechpirat für den Karneval der Rollenspielblogs das Thema Orte und Locations initiiert. Das wiederum hat mich inspiriert. Und somit möchte ich eine kleine Reihe unter dem Namen Strange Locations beginnen, in der ich seltsame und einzigartige Orte für Rollenspiel-Szenarien vorstelle.   Der erste Ort, den ich in diesem Rahmen vorstellen und anregen möchte ist:Weiterlesen...   ©  Malfeas.de