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Artikel Tagged ‘Spielhilfe’

Würfelheld: [4. WOPC] Rund um den Schnellstarterpreis

7. Dezember 2014

Seit Mitternacht ist der Schnellstarterpreis beendet und Greifenklaue und ich sind wirklich begeistert. So haben uns bis zur Deadline sage und schreibe 27 Einsendungen erreicht. Damit haben wir jetzt schon mehr Einsendungen als beim 1. Winter-OPC zusammen, da waren es 23. Aber damit noch nicht genug des Zahlenwerkes. Folgend ein paar weitere: 27 Einsendungen auf […]

Kaiser Retros Waffenkammer: Tarnberufe für Hexen in DSA5

31. Oktober 2014

Und weiter habe ich fleißige Freunde. Diesmal hat Fafnir seinen Urlaub zusammem mit einer anderen Mitspielerin damit verbracht sich über die Tarnberufe von Hexen und ihre Werte in DSA5 Gedanken zu machen.

Mögliche Tarnberufe für Hexen

In der folgenden Liste geht es um Berufe, die zwei Funktionen gleichzeitig erfüllen, sie sollen der Hexe eine Tarnidentität ermöglichen, aber auch den Lebensunterhalt finanzieren. Es geht hier also nicht um Berufe, bei denen eine findige Hexe so tun kann als würde sie sie ausüben, wie es zum Beispiel Spitzel tun, um an Informationen zu gelangen, auch geht es nicht um Berufe, die zwar Geld einbringen, aber mit denen man sich nirgendwo vorstellen kann, wie Einbrecher oder Schmuggler. Außerdem wurden Berufe gewählt, bei denen die benötigten Talente und Sonderfertigkeiten nicht zu teuer sind, sodass der Charakter auch noch zum Start eine kompetente Hexe sein kann.

Die Liste ist keinesfalls als allumfassend gemeint noch sind die angegeben Talentwerte ein Muss oder die einzig wichtigen, es handelt sich insgesamt lediglich um Vorschläge. Außerdem soll es sich um Berufe handeln die nicht direkt auf der Hand liegen wie z. B. Wahrsagerin, Gauklerin oder Kurtisane es bei DSA 4 durch die Schwesternschaften taten.

Reisend und Stationär sind natürlich ebenfalls keine starren Kategorien, es mag eine sesshafte Ausruferin ebenso geben wie die wandernde Rattenfängerin.

Da Hexen zumeist Frauen sind wird das generelle Femininum verwendet, natürlich können auch männliche Hexen diese Berufe ergreifen.

Reisend

Beruf: Ausruferin

Vorteile: Gute Sozialwerte helfen im Heldenleben.

Nachteile: Auffälliger Beruf, an die Person wird man sich erinnern, Tiere nur eingeschränkt tauglich.

Varianten: -

Vorgeschlagene Talentwerte: Überreden 7, Gassenwissen 4 oder Etikette 4 und SF Schrift II

Kosten: 135 oder 130

Beruf: Baderin

Vorteile: Heiltalente sind gut für die Gruppe

Nachteile: Nicht angesehen, Fahrende, benötigt Startgeld für Eselkarren und Zuber, wahrscheinlich keine Unterschichtsherkunft möglich.

Varianten: -

Vorgeschlagene Talentwerte: Heilkunde Krankheiten 4, Heilkunde Wunden 4, Pflanzenkunde 3

Kosten: 100

Beruf: Bardin

Vorteile: Mit ihr wird gern und viel gesprochen, findet leicht Aufnahme.

Nachteile: Je nach Hintergrund vielleicht Fahrende, Instrumente sind teuer, vielleicht keine Unterschicht möglich.

Varianten: Bardin,Erzählerin, Musika

Vorgeschlagene Talentwerte: Bardin: Singen 7, Musizieren 7, Sagen und Legenden 4, Erzählerin: Sagen und Legenden 7, Überreden 4, Musika: Musizieren 7, Gaukeleien 4, Singen 4

Kosten: Nach Variante: Bardin 90, Erzählerin 105, Musika 60

Beruf: Baukünstlerin auf Studienreise

Vorteile: Angesehener, gut bezahlter Beruf

Nachteile: Muss oft länger an einem Ort bleiben, um Geld zu verdienen

Varianten: -

Vorgeschlagene Talentwerte: SF Baumeister, Rechnen 8, Holzbearbeitung 4, Steinbearbeitung 4, Mechanik 4, SF Schrift II

Kosten: 155

Beruf: Fahrende Händlerin

Vorteile: Praktische Talente werden benötigt, Fuhrwerk bietet Platz zum Verstecken vieler Vertrauter oder diese können als bestellte Kuriosität ausgegeben werden

Nachteile: Teuer bei Charaktererschaffung

Varianten: -

Vorgeschlagene Talentwerte: Fahrzeuge 4, Willenskraft 4, Handel 7, SF Schätzen, SF Schrift II

Kosten: 145

Beruf: Fuhrfrau

Vorteile: Unauffälliger Beruf, Fuhrwerk bietet Platz zum verstecken vieler Vertrauter

Nachteile: Geringer Verdienst, muss dahin fahren wo die Ware hin soll, eigenes Fuhrwerk kostet bei der Erschaffung viel Geld

Varianten: -

Vorgeschlagene Talentwerte: Fahrzeuge 7, Orientierung 4, Tierkunde 4, Geographie 3 oder SF Ortskenntnis

Kosten: 135

Beruf: Gesellin auf der Walz

Vorteile: Mit Gesellenbrief muss jeder Meister der Zunft die Hexe Kost und Logis geben. Gelten nicht als Fahrende und haben gewisse Rechte.

Je nach Variante ein Abenteuerrelevantes Handwerk erlernt.

Nachteile: Altersobergrenze, am realistischsten bis Anfang oder Mitte 20, je nach Variante.

Varianten: Goldschmiedin, Juwelierin, Schneiderin, Schreinerin, Zimmerfrau

Vorgeschlagene Talentwerte: Alle:SF Schrift I; Goldschmiedin: Metallbearbeitung 7, Juwelierin: Metallbearbeitung 7, Steinbearbeitung 7, Schneiderin: Stoffbearbeitung 7, Lederbearbeitung 4, Schreinerin: Holzbearbeitung 7, Zimmerfrau: Holzbearbeitung 7, Mechanik 4, Rechnen 4

Kosten: Nach Variante: Goldschmiedin 95, Juwelierin 155, Schneiderin 65, Schreinerin 65, Zimmerfrau 110

Beruf: Schreiberin

Vorteile: Verdient gut sowohl in der Stadt wie auf Dörfern

Nachteile: -

Varianten: -

Vorgeschlagene Talentwerte: SF Schrift IV, Rechtskunde 4, Handel 4, Etikette 4

Kosten: 95

Beruf: Schriftstellerin

Vorteile: Guter Einstieg um mit Leuten ins Gespräch zu kommen

Nachteile: Verdient oft lange nichts, bis das Buch fertig oder der Artikel abgedruckt ist

Varianten: -

Vorgeschlagene Talentwerte: SF Schrift IV, SF Poet, Sagen und Legenden 4 oder Etikette 4

Kosten: 60

Beruf: Spielerin

Vorteile: Kann viel in kurzer Zeit verdienen

Nachteile: Nicht besonders angesehen, Verdienstmöglichkeiten örtlich begrenzt, Pech sorgt für karge Zeiten, bekannter Aberglaube bei Spielern erlaubt Vertrautentiere als „Glücksbringer“.

Varianten: -

Vorgeschlagene Talentwerte: Brett- und Kartenspiel 10, Willenskraft 4

Kosten: 90

Beruf: Tanzlehrerin auf Studienreise

Vorteile: Guter Zugang zur höheren Gesellschaft ohne ganz dazu zu gehören

Nachteile: Verdienst oft nur wenn länger an einem Ort

Varianten: -

Vorgeschlagene Talentwerte: Tanzen 10, Musizieren 4, SF Lehrer

Kosten: 70

Stationär

Beruf: Apothekerin

Vorteile: Heiltalente sind nützlich, auch „Wunderheilungen“ erregen weniger Aufsehen, Kröten und Schlangen können erklärt werden

Nachteile: Oft selbst etwas misstrauisch beäugt

Varianten: -

Vorgeschlagene Talentwerte: Alchemie 4, Heilkunde Gift 4, Heilkunde Krankheiten 7, Pflanzenkunde 4, SF Schrift II

Kosten: 190

Beruf: Dienerin

Vorteile: Unauffällig

Nachteile: Einem Herrn verpflichtet

Varianten: -

Vorgeschlagene Talentwerte: Etikette 7, Rechnen 4, Handel 4, SF Hauswirtschaft, SF Schrift II

Kosten: 125

Beruf: Falknerin

Vorteile: Angesehener Beruf, Eule fällt wenig auf

Nachteile: Oft einem Herrn verpflichtet

Varianten: -

Vorgeschlagene Talentwerte: Tierkunde 8, SF Dompteur, Etikette 4

Kosten: 165

Beruf: Hirtin

Vorteile: -

Nachteile: Geringer Verdienst und manchmal auch Ansehen, manche Vertrautentiere sind schwierig

Varianten: -

Vorgeschlagene Talentwerte: Tierkunde 7

Kosten: 90

Beruf: Krämerin

Vorteile: Praktische Talente werden benötigt

Nachteile: Möglicherweise viel beachtete Person.

Varianten: -

Vorgeschlagene Talentwerte: Willenskraft 7, Handel 7, SF Schätzen, SF Schrift I

Kosten: 160

Beruf: Kräutersammlerin

Vorteile: Kennt die Umgebung und Landschaft, Pflanzenkunde für Alchemie nützlich

Nachteile: Geringer Verdienst und ansehen, „Hexenberuf“

Varianten: -

Vorgeschlagene Talentwerte: SF Geländekunde,Pflanzenkunde 7

Kosten: 120

Beruf: Privatlehrerin

Vorteile: Kontakte zur Oberschicht, Wissenstalente oft abenteuernützlich

Nachteile: -

Varianten: -

Vorgeschlagene Talentwerte: SF Lehrer, SF Schrift III, Geschichtswissen 4, Rechtskunde oder Rechnen oder Staatskunst 10, gern die anderen auf 4

Kosten: 95

Beruf: Rattenfängerin

Vorteile: Sieht niemand zweimal an, große Katzen oder nach Gegend Schlangen oder Eulen fallen nicht so auf

Nachteile: Genießt keinerlei Ansehen

Varianten: -

Vorgeschlagene Talentwerte: Tierkunde 4, Mechanik 4, Gassenwissen 4

Kosten: 120

Beruf: Wirtin

Vorteile: Angesehener Beruf, gut integriert

Nachteile: -

Varianten: -

Vorgeschlagene Talentwerte: Handel 4, Menschenkenntnis 4, Etikette 4 oder Gassenwissen 3, Kochen 4, SF Schrift I

Kosten: 125

Beruf: Züchterin

Vorteile: Wenn die Tierart dem Vertrautentier entspricht ist es ein gutes Paradeexemplar

Nachteile: Sehr Ortsgebunden

Varianten: -

Vorgeschlagene Talentwerte: Tierkunde 10

Kosten: 135

Phönixbanner » Rollenspiel: Ingame Karten für das Schwarze Auge

18. September 2014

Ich bin ja ein wirklich großer Freund von Spielmaterial das man auch in der bespielten Welt nutzen kann. Was beim LARP völlig normal ist, ist im Penn&Paper Bereich eher die Ausnahme. Umso mehr freut es mich dass es für große Bereiche der Aventurischen Spielwelt ingame-fähige Karten gibt. Zugegebenerweise ist der Artikel schon 5 Jahre alt, […]

Goblinhort: Neuer Download: Erweiterungen & Ergänzungen zu Aborea

7. September 2014

Alle gesammelten Dokumente und Neues von Tobias alias Croacker überarbeitet in einem Archiv. Die Dokumente sollten am besten gesammelt verwendet werden, da sie aufeinander aufbauen. Enthalten sind: Erweiterte Spruchlisten, Kampflisten für Nicht Magier, Neue Waffen, Neue Regeln und Berufe für … Weiterlesen

Chaotisch Neutral: RoC Schnellstarthilfe

3. September 2014

Heute geht es mit der Überarbeitung der Realms of Cthulhu Schnellstartregeln weiter. Auf knapp 12 Seiten werden die Besonderheiten der Charaktererschaffung erläutert und das System der geistigen Stabilität und der Magier erklärt. Es folgen Hausregeln und eine kurze Fertigkeitenübersicht im Vergleich mit Call of Cthulhu. Gedacht ist das Ganze als Handout für neue Spieler bzw. […]

Chaotisch Neutral: RoC Spielleiterhilfe

31. August 2014

Nach dem Umstieg von Original-Cthulhu-Regeln auf GURPS-Cthulhu-Regelkonvertierung hin zu Realms of Cthulhu (Savage Worlds) müssen natürlich auch die Spielmaterialen angepasst werden. Den Anfang macht eine dreispaltige DIN A4 Spielleiterhilfe mit den wichtigsten Regel- und Tabellenextrakten. Das Ganze ist zu finden im Spielmaterialbereich zu Realms of Cthulhu.  

Goblinhort: Neuer Download: Berufe für Aborea

13. Juli 2014

Wieder etwas besonderes von Tobias alias Croacker: Berufe für Aborea. Schaut sie euch mal an! Achtung: Die Spielbalance kann sich dadurch ändern, da dadurch auch Waffen & Rüstungswerte geändert werden. Zu den Downloads

Gelbe Zeichen: Cthulhus Ruf #5 – The Dark Side

1. Juli 2014

Dies war ein besonders heißer Tag. Der Ventilator wirbelte den Zigarettenrauch durch das Zimmer, der sich dann als Staub, Schicht für Schicht, auf alles wie ein Leichentuch niederlegte. Nur auf dem Schreibtisch stapelten sich neue Zeitungsartikel, illegale Kopien von Polizeiakten und ungeöffnete Briefe mit Rechnungen schneller als der Dreck. Ich kramte also in den alten […]

Greifenklaue's Blog: Star Wars – kleine Spielhilfe: Namen

15. Juni 2014

Wer kennt das nicht. Da sitzen die SC in einer Cantina und plaudern mit Gott und der Welt und der Spielleiter rotiert, um mit den Namen mitzukommen. Donjon.sh bietet hier einen coolen Generator, aber am Spieltisch hat man ja auch nicht immer sein Laptop dabei. Also hb ich mir das Ding geschnaüpt und damit einen […]

Greifenklaue's Blog: Star Wars – kleine Spielhilfe: Namen

15. Juni 2014

Wer kennt das nicht. Da sitzen die SC in einer Cantina und plaudern mit Gott und der Welt und der Spielleiter rotiert, um mit den Namen mitzukommen. Donjon.sh bietet hier einen coolen Generator, aber am Spieltisch hat man ja auch nicht immer sein Laptop dabei. Also hb ich mir das Ding geschnaüpt und damit einen […]

Taysals Abenteuerland: Iron Kingdoms – Spielleiterset

14. Juni 2014

“Iron Kingdoms” ist ein eher klassisches Rollenspielsystem. Das spiegelt sich in der Produktlinie wieder. So gibt es auch für das militärisch angehauchte Steamfantasyrollenspiel den üblichen Spielleiterschirm – inklusive weiteren Hilfsmitteln – zu erwerben. Das ganze Material ergibt dann ein regelrechtes Spielleiterset.
Das Herzstück ist natürlich der Spielleiterschirm. Dabei handelt es sich um ein ziemlich großes, […]

Goblinhort: Neue Downloads: NSC, Waffen, Regeländerungen & Kampflisten

11. Mai 2014

Heute gibt es etwas ganz besonderes von Tobias alias Croacker. Vier neue Downloads für Aborea. Enthalten sind neue NSC, Waffen, Regeländerungen & Kampflisten. Ein Blick lohnt sich. Ein riesiges Dankeschön an Tobias alias Croacker dafür! Zu den Downloads

Phönixbanner » Rollenspiel: Deutsche Digitale Bibliothek online

1. April 2014

Heute ist die Deutsche digitale Bibliothek online gegangen. Das ist vielleicht etwas irreführend denn die Homepage ist bereits seit über einem Jahr online, aber heute hat die Bibliothek ihr Beta Stadium beendet und den Regelbetrieb aufgenommen. Auf den Seiten der DDB finden sich Megabyteweise digitale Zeitzeugen der deutschen Kultur, nicht nur Scans von historischen Büchern […]

Goblinhort: Neuer Download: Alternative Spruchlisten für Aborea

16. März 2014

Eine neue Spielhilfe von Tobias alias Croacker für Aborea. Dabei handelt es sich um alternative Spruchlisten. Die Originalen wurden verändert und auf Rang 12 erweitert. Desweiteren gibt es eine eigene Liste an Sprüchen speziell für die Totems/Foki des Schamanen. Viel Spaß … Weiterlesen

Taysals Abenteuerland: Winter OPC 2013/2014: Silvester Express

6. März 2014

Drei Beiträge beim Winter OPC 2013/14 eingereicht und drei Plätze im Wettbewerb gemacht (1., 2. und 4.). Und hier kommt das Sahnestück, das in der Kategorie II glatt den 1. Platz belegt hat. Ich freue mich riesig!
Mein besonderer Dank geht übrigens an meinen Layouter David “Tsu” Reichgeld, der erst durch seine Skills den Silvester Express […]

Nostergast: Zufallstabellen – Nationalgerichte aus Andergast und Nostria

22. Februar 2014

Tutorials und Tools
Der Karneval der Rollenspiel Blogs ist eine schöne Sache, daher möchte ich mich gern schon in meinem ersten vollen Monat als Blogger daran beteiligen. Im Februar geht es um Zufallstabellen, organisiert von Greifenklaue. Hier findet Ihr den Einleitungs-Beitrag, im Forum von RSP Blogs.de weitere tolle Artikel zu dem Thema. Was liegt näher als ein wenig Würze in den Streit zwischen Andergast und Nostria zu bringen? Ich habe mich auf die jeweiligen Nationalgerichte gestürzt und muss sagen: Über Geschmack lässt sich manchmal dann doch streiten…

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Gelbe Zeichen: Auswirkung von Alkohol – Zufallstabelle

3. Februar 2014

Ein Punkt der mir allerdings sehr am Herzen liegt, ist der Konsum von Drogen im Spiel. Auch hier steht man als DM in der Pflicht auf die Gefahren hinzuweisen. Ich habe den Konsum von Alkohol verhausregelt.

Obskures.de » Rollenspiele: Earthdawn – Mystic Bonds: Free inofficial supplement

2. Februar 2014

Earthdawn – Mystic Bonds. Nico Pendzialek, Autor der feinen Earthdawn-Fanerweiterung Verborgene Talente, schart für seine neue, kostenfreie Spielhilfe einige Mitabenteurer der Sturmklingen um sich. Auf rund 28 Seiten stehen dieses Mal diverse Hausregeln für magische Muster im Vordergrund der Betrachtung. … Weiterlesen

Gelbe Zeichen: Königsmacher Charta und Stufenaufstiegs-Sheet

27. Januar 2014

Samstag fangen wir endlich mit Königsmacher an. Ich bin zwar Spieler aber habe technischbedingt dem DM unter die Arme gegriffen. Herausgekommen ist eine Charta in Form eines Handouts. Der Auftrag sozusagen, denke ich zumindest, weil ich mich ja auch etwas überraschen lassen möchte So tun Wir kund, dass der Traeger dieser Charta im Namen des […]

Goblinhort: [Cthulhu] Dokumente und anderes Spielmaterial

16. Januar 2014

Wer hat sich das nicht schon mal gewünscht? Man sitzt mit seiner Cthulhu Runde am Spieltisch und der Spielleiter erzählt von einem Telegramm, oder einem Zeitungsbericht, oder… . Wäre es da nicht toll eben erzähltes auch selbst in die Hand … Weiterlesen