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Artikel Tagged ‘rollenspiel’

Tagschatten: Popel, Popel.

30. Januar 2015

Hey, schau mal, was ich da in meinem Nabel gefunden habe. Hupps ja. wie die Zeit vergeht. Drei Jahre Tagschatten, Zeit für ein Bier und besinnliche Nabelschau: Clicks, Top Ten, absurde Suchbegriffe und Beiträge die ich nicht geschrieben habe.

125….

RPGnosis: Spieltipps (1): Der Charakterhintergrund

29. Januar 2015

Aus aktuellem Anlass, einem Rant von Norbert auf der Analogkonsole über schwafelige Charakterhintergründe, möchte ich hier eine neue unregelmäßige Serie starten, die Tipps für typische Herausforderungen des Rollenspiels als solchem geben soll. Ohne Anspruch auf Vollständigkeit oder absolute Verallgemeinerbarkeit, aber vielleicht als Anregung für manchen, der das Hobby noch nicht ganz so lange betreibt oder […]

Söhne Sigmars: Glorians Bastelstube: Foodhandouts III Warhammer 40.000 – Imperiale Standardrationen

29. Januar 2015

Eine der ersten Ideen war es in einer Only War Runde das man während eines Spieleabends sich mit MREs versorgt. Amerikanischen Militär Rationen deren Namen aufgeschlüsselt Meal Ready to Eat bedeutet. Den meisten Bundeswehrmenschen eher bekannt als EPA. Wobei das … Weiterlesen →

In The Shadow Of A Die: [Review] Astounding Adventures (BRP)

28. Januar 2015
Cover, (C) Victor Manuel Leza, Chaosium
Ähnlich wie derzeit das ohne Cyber- wiedergekehrte “Punk” ist auch “Pulp” ein beliebter Wortzusatz, der sich im letzten Jahrzehnt seuchenartig verbreitet hat und von einer enormen Anzahl an Rezensenten, Bloggern, Autoren und Spieledesignern “übertragen” und adjektivisch gemorpht wurde. Bis zum Exzess: “pulpige Action”, “pulpiger Spielstil”, “eine verpulpte Science-Fiction”, etc. pp. Vielleicht weiß es der eine oder die andere trotz Wikipedia noch nicht, aber das Wort stammt von seiner englischen Bedeutung für “Brei, Gemenge” ab und bezeichnete die billige Papiermasse, aus der die Seiten der Groschenromane hergestellt wurden.
Und auf diesen las man seinerzeit reißerische, anzügliche und gewalttätige Abenteuergeschichten aus den Genres Crime, Fantasy und Science-Fiction mit meist klarem Gut-Böse-Schema, in denen die Hauptrollen verführerische Damen, überzeichnete Bösewichte und kantige, patriotische Helden spielten.Viele heutige Kultautoren und Genre-Helden (z.B. Doc Savage, The Shadow, Flash Gordon, Zorro, Buck Rogers, Batman u.v.m.) feierten damals auf den Seiten dieser Abenteuerhefte ihr Debüt.
Für Chaosiums Basic Roleplaying System (BRP) ist 2013 ein Genreband erschienen ist, der diese Epoche rollenspieltechnisch aufarbeitet. Und über den will ich mal ein paar Worte verlieren. Zunächst einmal war Chaosiums Haussystem mit seinem prominentesten Vertreter, Call of Cthulhu, ja schon lange auf eine Ära geprägt, die das Entstehen der Groschenromane erlebte. Dennoch prägte (insbesondere hierzulande) eher die typische Detektiv- und Ermittlungsarbeit die Abenteuer in Lovecrafts Welt. Harte Actionszenen und kantige Draufgänger waren nicht unbedingt Brot und Butter eines Cthulhu-Szenarios.
Was daher die etwas über 100 Seiten von Troy Wilhelmsons Werk durchaus lesenswert machen, ist deren Fokussierung auf die wesentlichen Elemente der Pulp-Geschichten und wie man sie mit dem BRP-System emulieren kann. Wer BRP kennt, weiß, daß es ein eher bodenständiges, “nüchternes” und recht unverzeihliches Prozentsystem ist – im Grunde also ein mäßiges Werkzeug für überlebensgroße Helden und hanebüchene Action. Doch es ist auch deutlich flexibler als manche dies vielleicht annehmen. Astounding Adventures belegt dies vor allem mit den Kapiteln “Character Creation”, “Power, Gadgets and Resources” sowie “Running a Pulp Game”. Neben der lesenswerten Einführung und dem Kapitel, daß sich speziell mit der Epoche des “Pulp” beschäftigt, sind es diese 3 Kapitel, die dem BRP-System den nötigen Pulp-Schliff verpassen. Jedes der Kapitel wird übrigens durch eine kurze (und miteinander zusammenhängende) Fiktion eingeführt, in deren Mittelpunkt der Held Rex Stone und seine unerschrockene Partnerin Dottie Blaze stehen. Sie vermittelt typisches Pulp-Geschichten-Flair für jene, die noch etwas “Immersion” benötigen.
In “Character Creation” wird die Optionalregel der Action Points eingeführt. Diese recht omnipotente Spieler-Ressource (jeder Spieler darf mit 5 davon beginnen) kann dafür eingesetzt werden, anstelle eines Fertigkeitswurfes einen Glückswurf zu machen, um in einer Situation Erfolg zu haben (auch nach einem vergeigten Fertigkeitswurf). Bei den durchschnittlich relativ niedrigen Prozentwerten in vielen Fertigkeiten eine äußerst passende Verwendung (der Glückswurf liegt nämlich mit durchschnittlich 55% deutlich über vielen Skillwerten). Fürderhin könnten Action Points erforderlich sein, um bestimmte Ressourcen zu “aktivieren”, die man bei der Charaktererschaffung für seine Figur festgelegt hat und nicht verwendete AP können am Ende des Abenteuers gegen Steigerungswürfe für Fertigkeiten eingetauscht werden.
Doch es gibt weitere Verwendungsmöglichkeiten und über die kann man geteilter Meinung sein. Zum einen kann der Einsatz eines Action Points einen Charakter von den Toten zurück ins Reich der Lebenden holen. Das wie erwähnt recht unversöhnliche und tödliche BRP-System leistet dem heldigen Dasein der SC keinen Vorschub, daher kann man dem Tod ein Schnippchen schlagen, indem man einen AP einsetzt und in der nächsten “Szene” zurückkommt – wobei man rollenspielerisch erklären sollte, wie man den scheinbar sicheren Exitus doch überlebt hat.
Die letzte Verwendung  von AP ist dann den Forge-Theorien entsprungen und gestattet es Spielern, Einfluß auf die Szene zu nehmen, indem sie kleine Details zu ihren Gunsten ergänzen oder abändern können. Wo vorher kein Kellerfenster war, ist nun eines, um den Helden unbemerkten Zugang zum Schurkenquartier zu erlauben. Wo die Zündschlüssel fehlen, um das Fluchtfahrzeug zu starten, findet man sie plötzlich im Zündschloß steckend oder unter der Sonnenblende klemmend. Einflußnahme auf der Metaebene, quasi als “Co-Regisseur”, war und ist mir immer ein Dorn im Auge. Man muss sich halt fragen, ob man Pulp-Geschichten emulieren will oder eher die Epoche, in der sie angesiedelt waren.

(C) Victor Manuel Leza/Chaosium
In “Powers, Gadgets and Resources” werden die im BRP mitgelieferten Elemente wie Pychic Powers unter der Pulp-Lupe betrachtet. Desweiteren gibt es eine kurze Abhandlung über selbst entworfene Ausrüstung (Gadgets), das Charakterpunkte-Limit dafür sowie den “Catch”, den jedes dieser Gimmicks haben muss – also eine Schwachstelle oder Unzuverlässigkeit – inklusive einer kleinen Zufallstabelle. Die Ressourcen schließlich umfassen genretypische Vorteile wie Tierbegleiter, Kontakte, Verkleidungskünstler oder Photographisches Gedächtnis.
Schließlich liefert das Kapitel “Running a Pulp Game” noch ein paar nützliche SL-Tipps sowie die brauchbare Mook-Sonderregel, wo bei typischen No-Name-NSC (etwa Handlanger des Bösen) auf Trefferpunkte verzichtet wird und stattdessen ein Verteidigungswurf eingeführt wird. Wird ein Mook getroffen (völlig unabhängig vom angerichteten Schaden), macht er den Wurf. Schafft er ihn, kämpft er ohne Beeinträchtigung weiter, vergeigt er ihn, gilt er als tot oder bewußtlos – je nach Situation und SL-Dünken. Da dieser Defense Roll aus seinem DEX-Attribut plus seinen (eigentlichen) TP besteht, kommt er selten über einen Wert von 20-25% hinaus.
Spaß macht aber vor allem der Abenteuergenerator in diesem Kapitel – eine Sammlung von mehreren Tabellen (Aufhänger, MacGuffin, NSC, Plot-Twist, Örtlichkeiten u.a.), mit denen man ein Abenteuer zusammenwürfeln kann. Und dabei kommen wirklich witzige Sachen heraus. Eine zusätzliche Tabelle, “The Mad Mayor’s Thrilling Tale Generation Gizmo” sorgt dann noch für eine extrem schnelle Abenteuerplot-Erschaffung. Einträge wie “Fight on a Zeppelin”, “Leaking Gas!”, “The Femme Fatale seduces” oder “Robots!” sorgen zusammen mit ihrem Ausrufezeichen für Groschenroman-Atmosphäre. Ein ausführliches Würfelbeispiel inkl. daraus abgeleitetem Abenteuerplot gibt’s auch. Und im anschließenden Kapitel “Villains & Encounters” werden viele Spielwerte für ikonische Widersacher mitgeliefert – von der Amazonen-Königin über Nazi-Offiziere bis zum Yeti. Ebenfalls ein sehr brauchbarer Abschnitt.
Ein echter Pluspunkt ist auch die phantastische, interne B/W-Artwork sowie das Covermotiv von Victor Manuel Leza, der mit seinem düsteren, sehr plastischen Stil den Look dieses Produktes entscheidend mitprägt. Einige mögen ihn von Shadowrun-Illustrationen kennen, auch für Fantasy Flight Games und als Star-Wars-Comic-Zeichner hat der Spanier bereits gearbeitet.
Abschließend möchte ich noch die drei vollständig ausgearbeiteten Abenteuer erwähnen, die drei unterschiedliche Genres der klassischen Pulp-Literatur bedienen und die letzten 30 Seiten des Bandes belegen. In “The Peril of Sumatra!” geht es um ein Artefakt, den Stab der Seelen, das den Nazis nicht in die Hände fallen darf. Indiana Jones läßt grüßen! In “Dynamo of Doom” hat es ein wahnsinniger Wissenschaftler auf New York abgesehen – Sci-Fi Pulp ist hier das bediente Genre. Und schließlich geht es auch noch ins Reich des Horrors, denn in “The God of the Airwaves” wird eine beliebte Radio-Show plötzlich zu einem unheilvollen Vergnügen. Jedes der Abenteuer ist auf seine Weise gelungen und bietet jeweils locker ein bis zwei Abende Unterhaltung.
Insgesamt kann ich Troy Wilhelmsons Quellenbuch nur loben. Auf 100 Seiten ist viel Brauchbares und Spielenswertes untergebracht. Pulp geht auch mit BRP sehr gut, was die Qualitäten dieses Spielsystems einmal mehr unterstreicht.

Nerd-Gedanken: Helden selbstgemacht – Custom Charakter-Miniaturen von HeroForge

28. Januar 2015

Wer gerne actionreiche Pen&Paper-Runden genießt, steht irgendwann vor dem Problem, dass der Spielleiter sich nicht mehr rein mit der Phantasie behelfen kann, um komplexere Kämpfe darzustellen. 

Die meisten Gruppen basteln sich dann Kampf-Maps mit Hexfeldern oder ähnlichen Einteilungen, auf denen sie Tabletop-Miniaturen, welche ihre Helden und deren Gegner symbolisieren, umher schieben. 

So

Söhne Sigmars: Ein Sturm zieht auf Folge 6.3 – Ein merkwürdiger Magier

27. Januar 2015

Es ist Dienstag Abend, 20:15 Uhr und damit Ohrhammerzeit! Hier nun der dritte Teil von Folge 6, „Ein merkwürdiger Magier“ aus der Kampagne „Ein Sturm zieht auf“ welches von Christian T. Petersen von Fantasy Flight Games herausgegeben wurde. Aus dem … Weiterlesen

Spiele im Kopf: Gigizza, Verschlinger der Legenden – ein Schrecken für Earthdawn

27. Januar 2015

Nach der Verheerung während der Geißel im Rollenspiel Earthdawn geben die von den Spielern verkörperten Adepten durch ihre Heldentaten und Siege der Bevölkerung Barsaives Mut und Hoffnung. Der Schrecken Gigizza jedoch verfälscht und tilgt diese Legenden, um schließlich von der Verzweiflung der Zuhörer zu zehren.

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Tagschatten: "Sags nicht dem Elben…"

26. Januar 2015

Shannara’s Castlist wächst weiter. Neben "Azog" aus dem Hobbit als Allannon wird ein weiterer Jackson-Veteran die Welt der Vier Länder betreten: John Rhys-Davies vollführt die Wandlung von Zwerg Gimli, Gloins Sohn, zum Elfenkönig Eventine. (Q) Principal Shooting beginnt in Auckland wohl im Februar (Q), und mittlerweile ist auch eine deutsche Fassung der entstehenden zehn Teile gesichert durch die

Roachware » Rollenspiel: Finanzexperten

25. Januar 2015

Die wöchentliche Crowdfunding-Übersicht Wieder einmal ist die Zeit gekommen für eine neue Übersicht des Crowdfunding-Bereiches im Spielesektor. Langsam aber sicher wächst die Übersicht wieder auf das übliche Ausmaß – nur der Tabeletopbereich ist noch ein wenig schwach auf der Brust. Bemerkenswert ist, dass ausgerechnet in diesem Bereich ein ‘Schnellläufer’ existiert, das ist ein Projekt, das

Roachware » Rollenspiel: Fallenspurt

24. Januar 2015

Grimmzahn Komplett-Kickstarter im Endspurt Vor ein paar Wochen habe ich ihn bereits in den Finanzexperten genannt, aber ich wollte ihn hier noch ienmal getrennt nennen, weil es eben so ein bahnbrechendes Produkt war – das erste generische Rollenspielprodukt, das nicht für ein bestimmtes Rollenspielsystem geschrieben war, sondern für alle Systeme Gültigkeit haben sollte. Heutzutage nennt

RPGnosis: Zweiter Zwischenbericht 2015

24. Januar 2015

Derzeit tut sich wieder einiges – wenn auch nicht unbedingt hier auf dem Blog. Inzwischen mit dem zweiten Spieltermin unserer neuen Pandora-Runde das erste Szenario geschafft, der entsprechende Bericht kommt in nächster Zeit. Die Regelüberarbeitung geht gut voran, in einem Anflug von Produktivität habe ich inzwischen das Kampfkapitel praktisch fertiggestellt, inklusive Überarbeitung der Distanzregeln, der […]

Seanchui goes Rlyeh: Der Buch-Fluch

24. Januar 2015

Aus der Reihe “cthulhu.de-Bestseller” Erstveröffentlichung: 5. August 2011 Autor: Stefan Droste Kostbare Bücher und Schriften mussten seit jeher gegen ruchlose Diebe und Vandalen – oder in unserem Falle verzweifelte Investigatoren – geschützt werden. In früheren Zeiten bediente man sich dazu sogenannter Bücherflüche, welche meist vorn ins Buch geschrieben wurden. Durchaus denkbar also dass alte Mythos-Werke […]

Das Haus der Renunziation | Das Haus der Renunziation: Echte Helden

23. Januar 2015

„Held, lat. Heros, ist einer, der von Natur mit einer ansehnlichen Gestalt und ausnehmender Leibesstärcke begabet, durch tapfere Thaten Ruhm erlanget, und sich über den gemeinen Stand derer Menschen erhoben.“ -Zedler-Lexikon, 1732 Nach dieser Definition handelt es sich wohl bei jedem UA-Charakter, der den Weg des Avataren angetreten hat und …

Teilzeithelden » Pen&Paper: Rezension: CONTACT — Abenteuerband ATS-X 51

23. Januar 2015
CONTACT ATS-X 51 Teaser Robert Hamberger

Zu einer geheimen Konferenz eingeladen, bekommen es die Helden in dem vorliegenden Abenteuer mit Mord, Sabotage, Spionage und mehr zu tun. Dabei beschreitet CONTACT-Autor Robert Hamberger mit dieser Detektivgeschichte vergleichsweise ungewohnte Wege, denn der Kampf ist bei der Lösung praktisch keine Option. Ob die Idee trotz aller Bemühungen aufgeht?

Nerd-Gedanken: Der perfekte Moment: Nachwehen

22. Januar 2015

Sie mochte den Moment, in dem ihr Körper schmerzte, die Muskeln zu zittern begannen, weil sie den Moment erreicht hatte, in dem sie die Grenze ihrer Kräfte erkannte. Es hieß auch, dass sie für diesen Tag genug trainiert hatte, das wohlige Summe…

Söhne Sigmars: Ein Sturm zieht auf Folge 6.2 – Ein merkwürdiger Magier

20. Januar 2015

Es ist Dienstag Abend, 20:15 Uhr und damit Ohrhammerzeit! Hier nun der zweite Teil von Folge 6, „Ein merkwürdiger Magier“ aus der Kampagne „Ein Sturm zieht auf“ welches von Christian T. Petersen von Fantasy Flight Games herausgegeben wurde. Aus dem … Weiterlesen

Belchions Sammelsurium : Held: Tat oder Ansehen

20. Januar 2015

Diesen Monat fragt der Karneval der Rollenspielblogs nach Helden und Heldentum im Rollenspiel. Als OSR-Spieler dürfte ich damit doch gar nichts anfangen können. Da spielt man schließlich bloß heimatlose Söldnerseelen, jederzeit bereit, eine Prinzessin an einen Drachen zu verkaufen, um anschließend den Hort des Drachen und die Belohnung des Königs … Continue reading

Zeitzeugin » Rollenspiel: Blackguards 2

19. Januar 2015

Genre: Strategie-“Rollenspiel” Publisher: Daedalic Entertainment Developer: Daedalic Entertainment Plattformen: PC, Mac Trailer | Weblink Releasedatum: 20.01.’15 Bestellen bei Amazon Story Nein, leere Versprechungen..

Fantasy Nerd Blog - Kino, Games, Rollenspiel » Rollenspiel: Amazon hat ihn schon: Das Schwarze Auge – Der Film

19. Januar 2015

Na, traurig, dass der Hobbit nun vorbei ist und wir uns am Ende des Jahres diesmal nicht auf einen epischen Fantasy-Film freuen dürfen? Weit gefehlt meine Kuttenträger, Metal-Heads, Met-Säufer, LARPer und Kellerkinder, denn laut Amazon können wir uns am 31. Dezember 2015 Das Schwarze Auge – Der Film ins Heimkino holen! Ihr habt richtig gelesen, beim Stöbern durch die „demnächst“-Kategorie der Fantasyfilme, bin ich durch Zufall auf den Rollenspiel-Streifen gestoßen, den Amazon seltsamerweise jetzt schon zur Vorbestellung anbietet. Ist der Film überhaupt schon gedreht? Ein Blick in die witzigen Kommentare offenbart, dass Horst Schneider den Film bereits jetzt für ein „Bildgewaltiges Epos mit Oscarqualitäten“ hält: Liebes Tagebuch! Wir schreiben den 6. Januar Sternjahr 2016 und heute ist nachdem ich vor über 2 Jahren vorbestellt habe der Film endlich bei mir angekommen. Die lange Wartezeit hat sich echt ausgezahlt, der Film ist ein episches Spektakel mit einer Dichte, mit der bisher nur Titel wie Der Herr der Ringe oder der Assassin’s Creed Film (siehe meine Bewertung dort) aufweisen konnten. […] Den Rest auf Amazon lesen Sehr lustig und merkwürdig zugleich, was sich Amazon dabei gedacht hat. Ich hatte zumindest vorher noch nie davon gehört, insofern, danke Amazon… Scheinbar lief der Teaser […]

Der Beitrag Amazon hat ihn schon: Das Schwarze Auge – Der Film erschien zuerst auf Fantasy Nerd Blog – Kino, Games, Rollenspiel.

Roachware » Rollenspiel: Finanzexperten

18. Januar 2015

Die wöchentliche Crowdfunding-Übersicht Wieder einmal ist die Zeit gekommen für eine neue Übersicht des Crowdfunding-Bereiches im Spielesektor. Die Projekte kommen lanmgsam wieder in Schwung, wenn auch einige Kategorien noch lange nicht auf dem Niveau sind, das sie vor der Weihnachtszeit hatten. Diese Woche habe ich eine weitere Crowdfunding-Plattform gefunden, die bereits seit einiger Zeit aktiv