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Artikel Tagged ‘Rezension’

Würfelheld: [Hörspiel-Rezension] Mark Brandis: Planetaktion Z (Folge 30)

29. Januar 2015

Verlag: Folgenreich Format: Audio CD Erschienen: Jan. 2015 Laufzeit: 78 Minuten EAN: 0602537800179 von: QuackOnaut Wer meine letzten Rezensionen zur Mark Brandis Reihe verfolgt hat, wird schon bemerkt haben das ich ein Fan bin. Daher konnte ich mir die Gelegenheit nicht entgehen lassen mein Kopfkino mit dem neusten Abenteuer zu füttern. Was euch da erwartet und […]

In The Shadow Of A Die: [Review] Astounding Adventures (BRP)

28. Januar 2015
Cover, (C) Victor Manuel Leza, Chaosium
Ähnlich wie derzeit das ohne Cyber- wiedergekehrte “Punk” ist auch “Pulp” ein beliebter Wortzusatz, der sich im letzten Jahrzehnt seuchenartig verbreitet hat und von einer enormen Anzahl an Rezensenten, Bloggern, Autoren und Spieledesignern “übertragen” und adjektivisch gemorpht wurde. Bis zum Exzess: “pulpige Action”, “pulpiger Spielstil”, “eine verpulpte Science-Fiction”, etc. pp. Vielleicht weiß es der eine oder die andere trotz Wikipedia noch nicht, aber das Wort stammt von seiner englischen Bedeutung für “Brei, Gemenge” ab und bezeichnete die billige Papiermasse, aus der die Seiten der Groschenromane hergestellt wurden.
Und auf diesen las man seinerzeit reißerische, anzügliche und gewalttätige Abenteuergeschichten aus den Genres Crime, Fantasy und Science-Fiction mit meist klarem Gut-Böse-Schema, in denen die Hauptrollen verführerische Damen, überzeichnete Bösewichte und kantige, patriotische Helden spielten.Viele heutige Kultautoren und Genre-Helden (z.B. Doc Savage, The Shadow, Flash Gordon, Zorro, Buck Rogers, Batman u.v.m.) feierten damals auf den Seiten dieser Abenteuerhefte ihr Debüt.
Für Chaosiums Basic Roleplaying System (BRP) ist 2013 ein Genreband erschienen ist, der diese Epoche rollenspieltechnisch aufarbeitet. Und über den will ich mal ein paar Worte verlieren. Zunächst einmal war Chaosiums Haussystem mit seinem prominentesten Vertreter, Call of Cthulhu, ja schon lange auf eine Ära geprägt, die das Entstehen der Groschenromane erlebte. Dennoch prägte (insbesondere hierzulande) eher die typische Detektiv- und Ermittlungsarbeit die Abenteuer in Lovecrafts Welt. Harte Actionszenen und kantige Draufgänger waren nicht unbedingt Brot und Butter eines Cthulhu-Szenarios.
Was daher die etwas über 100 Seiten von Troy Wilhelmsons Werk durchaus lesenswert machen, ist deren Fokussierung auf die wesentlichen Elemente der Pulp-Geschichten und wie man sie mit dem BRP-System emulieren kann. Wer BRP kennt, weiß, daß es ein eher bodenständiges, “nüchternes” und recht unverzeihliches Prozentsystem ist – im Grunde also ein mäßiges Werkzeug für überlebensgroße Helden und hanebüchene Action. Doch es ist auch deutlich flexibler als manche dies vielleicht annehmen. Astounding Adventures belegt dies vor allem mit den Kapiteln “Character Creation”, “Power, Gadgets and Resources” sowie “Running a Pulp Game”. Neben der lesenswerten Einführung und dem Kapitel, daß sich speziell mit der Epoche des “Pulp” beschäftigt, sind es diese 3 Kapitel, die dem BRP-System den nötigen Pulp-Schliff verpassen. Jedes der Kapitel wird übrigens durch eine kurze (und miteinander zusammenhängende) Fiktion eingeführt, in deren Mittelpunkt der Held Rex Stone und seine unerschrockene Partnerin Dottie Blaze stehen. Sie vermittelt typisches Pulp-Geschichten-Flair für jene, die noch etwas “Immersion” benötigen.
In “Character Creation” wird die Optionalregel der Action Points eingeführt. Diese recht omnipotente Spieler-Ressource (jeder Spieler darf mit 5 davon beginnen) kann dafür eingesetzt werden, anstelle eines Fertigkeitswurfes einen Glückswurf zu machen, um in einer Situation Erfolg zu haben (auch nach einem vergeigten Fertigkeitswurf). Bei den durchschnittlich relativ niedrigen Prozentwerten in vielen Fertigkeiten eine äußerst passende Verwendung (der Glückswurf liegt nämlich mit durchschnittlich 55% deutlich über vielen Skillwerten). Fürderhin könnten Action Points erforderlich sein, um bestimmte Ressourcen zu “aktivieren”, die man bei der Charaktererschaffung für seine Figur festgelegt hat und nicht verwendete AP können am Ende des Abenteuers gegen Steigerungswürfe für Fertigkeiten eingetauscht werden.
Doch es gibt weitere Verwendungsmöglichkeiten und über die kann man geteilter Meinung sein. Zum einen kann der Einsatz eines Action Points einen Charakter von den Toten zurück ins Reich der Lebenden holen. Das wie erwähnt recht unversöhnliche und tödliche BRP-System leistet dem heldigen Dasein der SC keinen Vorschub, daher kann man dem Tod ein Schnippchen schlagen, indem man einen AP einsetzt und in der nächsten “Szene” zurückkommt – wobei man rollenspielerisch erklären sollte, wie man den scheinbar sicheren Exitus doch überlebt hat.
Die letzte Verwendung  von AP ist dann den Forge-Theorien entsprungen und gestattet es Spielern, Einfluß auf die Szene zu nehmen, indem sie kleine Details zu ihren Gunsten ergänzen oder abändern können. Wo vorher kein Kellerfenster war, ist nun eines, um den Helden unbemerkten Zugang zum Schurkenquartier zu erlauben. Wo die Zündschlüssel fehlen, um das Fluchtfahrzeug zu starten, findet man sie plötzlich im Zündschloß steckend oder unter der Sonnenblende klemmend. Einflußnahme auf der Metaebene, quasi als “Co-Regisseur”, war und ist mir immer ein Dorn im Auge. Man muss sich halt fragen, ob man Pulp-Geschichten emulieren will oder eher die Epoche, in der sie angesiedelt waren.

(C) Victor Manuel Leza/Chaosium
In “Powers, Gadgets and Resources” werden die im BRP mitgelieferten Elemente wie Pychic Powers unter der Pulp-Lupe betrachtet. Desweiteren gibt es eine kurze Abhandlung über selbst entworfene Ausrüstung (Gadgets), das Charakterpunkte-Limit dafür sowie den “Catch”, den jedes dieser Gimmicks haben muss – also eine Schwachstelle oder Unzuverlässigkeit – inklusive einer kleinen Zufallstabelle. Die Ressourcen schließlich umfassen genretypische Vorteile wie Tierbegleiter, Kontakte, Verkleidungskünstler oder Photographisches Gedächtnis.
Schließlich liefert das Kapitel “Running a Pulp Game” noch ein paar nützliche SL-Tipps sowie die brauchbare Mook-Sonderregel, wo bei typischen No-Name-NSC (etwa Handlanger des Bösen) auf Trefferpunkte verzichtet wird und stattdessen ein Verteidigungswurf eingeführt wird. Wird ein Mook getroffen (völlig unabhängig vom angerichteten Schaden), macht er den Wurf. Schafft er ihn, kämpft er ohne Beeinträchtigung weiter, vergeigt er ihn, gilt er als tot oder bewußtlos – je nach Situation und SL-Dünken. Da dieser Defense Roll aus seinem DEX-Attribut plus seinen (eigentlichen) TP besteht, kommt er selten über einen Wert von 20-25% hinaus.
Spaß macht aber vor allem der Abenteuergenerator in diesem Kapitel – eine Sammlung von mehreren Tabellen (Aufhänger, MacGuffin, NSC, Plot-Twist, Örtlichkeiten u.a.), mit denen man ein Abenteuer zusammenwürfeln kann. Und dabei kommen wirklich witzige Sachen heraus. Eine zusätzliche Tabelle, “The Mad Mayor’s Thrilling Tale Generation Gizmo” sorgt dann noch für eine extrem schnelle Abenteuerplot-Erschaffung. Einträge wie “Fight on a Zeppelin”, “Leaking Gas!”, “The Femme Fatale seduces” oder “Robots!” sorgen zusammen mit ihrem Ausrufezeichen für Groschenroman-Atmosphäre. Ein ausführliches Würfelbeispiel inkl. daraus abgeleitetem Abenteuerplot gibt’s auch. Und im anschließenden Kapitel “Villains & Encounters” werden viele Spielwerte für ikonische Widersacher mitgeliefert – von der Amazonen-Königin über Nazi-Offiziere bis zum Yeti. Ebenfalls ein sehr brauchbarer Abschnitt.
Ein echter Pluspunkt ist auch die phantastische, interne B/W-Artwork sowie das Covermotiv von Victor Manuel Leza, der mit seinem düsteren, sehr plastischen Stil den Look dieses Produktes entscheidend mitprägt. Einige mögen ihn von Shadowrun-Illustrationen kennen, auch für Fantasy Flight Games und als Star-Wars-Comic-Zeichner hat der Spanier bereits gearbeitet.
Abschließend möchte ich noch die drei vollständig ausgearbeiteten Abenteuer erwähnen, die drei unterschiedliche Genres der klassischen Pulp-Literatur bedienen und die letzten 30 Seiten des Bandes belegen. In “The Peril of Sumatra!” geht es um ein Artefakt, den Stab der Seelen, das den Nazis nicht in die Hände fallen darf. Indiana Jones läßt grüßen! In “Dynamo of Doom” hat es ein wahnsinniger Wissenschaftler auf New York abgesehen – Sci-Fi Pulp ist hier das bediente Genre. Und schließlich geht es auch noch ins Reich des Horrors, denn in “The God of the Airwaves” wird eine beliebte Radio-Show plötzlich zu einem unheilvollen Vergnügen. Jedes der Abenteuer ist auf seine Weise gelungen und bietet jeweils locker ein bis zwei Abende Unterhaltung.
Insgesamt kann ich Troy Wilhelmsons Quellenbuch nur loben. Auf 100 Seiten ist viel Brauchbares und Spielenswertes untergebracht. Pulp geht auch mit BRP sehr gut, was die Qualitäten dieses Spielsystems einmal mehr unterstreicht.

Teilzeithelden » Pen&Paper: Rezension: „Das Licht aus der Asche“ ist dunkel und grau – Shadowrun 5 Abenteuerband

28. Januar 2015
Licht aus der Asche shadowrun 5 Teaser

Neben einem actionlastigen Szenario im Outback mit riesigen, feuerspuckenden Hunden werden die Spieler im neuen Abenteuerband Das Licht aus der Asche für Shadowrun 5 auch in den Untergrund geschickt. Dort müssen sie nicht nur einer feurigen Gefahr entkommen, sondern auch fiesen Gegnern aus der Sechsten Welt. Ein dritter Plot verspricht zudem einen Horror-Survival-Trip.

Würfelheld: [Brettspiel-Rezension] Das ultimative Superduell

26. Januar 2015

Autoren: Roberto Fraga, Christian Lemay Hersteller: Le Scorpion Masqué, Heidelberger Alter: 12+ Spieldauer: 30 min (je nach Teilnehmerzahl natürlich deutlich länger) Anzahl Spieler: 3-20 ISBN: 4-015566-100299 von: Moritz Von den Spielregeln her scheint es sich um eine Art „Schlag den Raab“ oder „Yoko gegen Klaas“ in light-Version zu handeln. Spielen wir doch einfach mal drauflos! […]

Würfelheld: [Rezension] Kochen wie die Halblinge – Von der schönsten Kunst

26. Januar 2015

Autor: Patzy Llaleena Verlag: Zauberfeder Verlag Format: Gebunden Seitenzahl: 104 Erschienen: 2014 ISBN-13: 978-3-938922-42-2 Preis: 19,90 € von: QuackOnaut Nachdem ich aus dem Zauberfeder Verlag schon das offizielle Kochbuch zu Game of Thrones und “Viele Köche verbessern den Brei” hatte, wollte ich es mir nicht nehmen lassen auch mal einen tieferen Blick in Kochen wie […]

Würfelheld: [Rezension] Die Furcht des Weisen 1

26. Januar 2015

Autor: Patrick Rothfuss Verlag: Hobbit Presse / Klett-Cotta Reihe: Die Königsmörder-Chronik Zweiter Tag/Teil1 Format: gebunden mit Schutzumschlag Seitenzahl: 858 Erschienen: 2011 ISBN: 978-3-608-93816-6 Preis: 22,95€ von: Moritz Jawoll! Es geht endlich weiter mit Kvothe! Klappentext: Eine Intrige zwingt Kvothe die arkanische Universität zu verlassen. Seine Suche nach den sagenumwobenen Chandrian, die seine Eltern getötet haben, […]

Teilzeithelden » Pen&Paper: Rezension: Die Monster sind los für D&D5 – Das Monster Manual

26. Januar 2015
DnD5e Monster Manual Teaser

Einen dicken Packen Monster werfen uns die Wizards of the Coast für ihr neues Dungeons & Dragons vor die Füße. Farbenfroh und reichlich illustriert ist dieses neue Monster Manual. Aber wie steht es um die Substanz – und kann man damit gut spielen?

VON DER SEIFENKISTE HERAB...: [Rezension] Einsamer Wolf 18 – Drachendämmerung

24. Januar 2015

Es geht weiter – bald haben wir mit der deutschsprachigen Fassung die englischsprachigen Hardcover
eingeholt, einen Band Vorsprung hat die internationale Reihe nur noch…

Titel: Einsamer Wolf 18 – Drachendämmerung
Autor(en): Joe Dever (Alex Kühnert, Nic Bonczyk)
Übersetzung: Alex Kühnert
Art: Spielbuch
Format: Broschiert, 532 Seiten
Verlag: Mantikore
ISBN: 978-3-939212-55-7
Preis: 14,95€
Link:

VON DER SEIFENKISTE HERAB...: [Rezension] Joe Haldeman – Soldierboy (Roman – Mantikore Verlag)

24. Januar 2015

Herrje. Ich werde einfach nicht jünger. Ich habe den aktuellen Mantikore-Roman gelesen und in meinem

Unterbewusstsein rumorte es ständig: "So was Ähnliches hast du schon gelesen – vielleicht genau diesen Roman! Aber wo? Wann? Ach was! Du musst dich irren!!

Aber nein, ich hatte Recht und kannte den Roman schon, denn ich empfand ihn schon beim Lesen des fetten Dreierbandes "Der ewige Krieg" als

Teilzeithelden » Pen&Paper: Rezension: CONTACT — Abenteuerband ATS-X 51

23. Januar 2015
CONTACT ATS-X 51 Teaser Robert Hamberger

Zu einer geheimen Konferenz eingeladen, bekommen es die Helden in dem vorliegenden Abenteuer mit Mord, Sabotage, Spionage und mehr zu tun. Dabei beschreitet CONTACT-Autor Robert Hamberger mit dieser Detektivgeschichte vergleichsweise ungewohnte Wege, denn der Kampf ist bei der Lösung praktisch keine Option. Ob die Idee trotz aller Bemühungen aufgeht?

Würfelheld: [Comic Rezension] Zwerg/Elf – Band 3: Würfelbeutelvergesser

22. Januar 2015

Autoren/Zeichner: Draco Vulgaris, Hythlodeus, FeeEnchantee Verlag: Dragon Snapper Studio Format: Taschenbuch ISBN 13: 9783950327045 von: QuackOnaut Nachdem ich die ersten beiden Bände bereits gelesen habe, konnte ich es mir nicht nehmen auch den dritten Teil unter die Lupe zu nehmen und mir anzuschauen was Zwerg/Elf jetzt wieder anstellen. Klappentext: Das Festmahl am Rande der Vernunft […]

Würfelheld: [Comic Rezension] Zwerg/Elf – Band 2: Abenteuerabschnittspartner

22. Januar 2015

Autoren/Zeichner: Draco Vulgaris, Hythlodeus, FeeEnchantee Verlag: Dragon Snapper Studio Format: Taschenbuch ISBN 13: 9-783950-327038 von: QuackOnaut Nachdem ich letztlich den ersten Teil in die Hände bekommen habe, war ich auf den Nachfolger gespannt. Also in die Hand genommen, aufgeklappt und los geht’s. Klappentext: Zum Glück für Zwerg und Elf findet in der Stadt am Rande […]

Würfelheld: [Rezension] Exploration Capri III – Zerstörung

20. Januar 2015

Autor: Christian Klemkow Format: Kindle eBook Datei: 562 KB (entspricht ca. 360 Seiten) ASIN: B00P4MNI58 von: QuackOnaut In bereits zwei vorangegangenen Teilen hat Christian Klemkow die spannende Geschichte rund um die Explorer und ihrer Crew erzählt. Nachdem die Helden schon zweimal knapp dem Tod entronnen sind, geht mit „Exploration Capri: Teil 3 – Zerstörung“ das […]

Würfelheld: [Rezension] Waldesruh – Ein Ætherwelt-Roman

20. Januar 2015

Autor: Anja Bagus Verlag: Edition Roter Drache Erschienen: September 2014 Format: broschiert Seitenzahl: 260 ISBN 13: 978-3939459842 Preis: 14,- von: Würfelheld Der Æther hat mich wieder einmal gepackt und erneut in seinen Ban gezogen. Nachdem ich letztlich den Ætherwestern konsumiert habe, war es nun an der Zeit den Blick ins nächste Werk von Anja Bagus […]

Würfelheld: [Rezension] Der Terraformer

20. Januar 2015

Autor: Matthias Falke Verlag: Atlantis Verlag Erschienen: Nov. 2014 Format: broschiert Seitenzahl: 300 ISBN 13: 978-386402-189-3 Preis: 13,90 € von: Würfelheld Ich hatte einfach mal wieder Lust auf SF und da mir aus den unterschiedlichsten Gründen schon einmal das ein oder andere Werk von Matthias Falke in die Hände gefallen ist, nahm ich mir den […]

Würfelheld: [Rezension] Das Feuer des Mondes (Spielbuch)

20. Januar 2015

Autor: Christian & Florian Sussner Verlag: Mantikore-Verlag Format: broschiert Seitenzahl: 411 Auflage: 1 ISBN 13: 978-3939212638 Preis: 14,95 € von: Würfelheld Spielbücher sind mir seit vielen Jahren ein Begriff, schließlich habe ich die „alten“ Einsamer Wolf schon im letzten Jahrtausend konsumiert und bin regelrecht darin versunken. Wie es dann aber so ist, habe ich mich […]

Zeitzeugin » Rollenspiel: Blackguards 2

19. Januar 2015

Genre: Strategie-“Rollenspiel” Publisher: Daedalic Entertainment Developer: Daedalic Entertainment Plattformen: PC, Mac Trailer | Weblink Releasedatum: 20.01.’15 Bestellen bei Amazon Story Nein, leere Versprechungen..

Würfelheld: [Brettspiel Rezension] Provincia Romana

19. Januar 2015

Verlag: Edition Erlkönig / Truant Autor: Pierluigi Frumusa Alter: 13+ Spieler: 2-6 Spieldauer: ca. 90 Minuten ISBN: 978-3-934282-60-5 Preis: € 49,95 von: Würfelheld Es war nach der Weihnachtszeit mal an der Zeit ein paar Würfel zu werfen und Spielsteine zu schieben. Also musste ein Brettspiel dafür her. Da kam mir Provincia Romana ganz gelegen. Also […]

Teilzeithelden » Pen&Paper: Nachtrag: The Need for Speed – Stufenanstiege in D&D5

17. Januar 2015
Players Handbook

D&D5 – dazu lässt sich noch mehr schreiben. Oliver hat die Regeln für Stufenanstiege und die Empfehlungen an den SL gegeneinander gehalten, und sich Gedanken darüber gemacht, wie sich das auf’s Spiel auswirkt. Dabei hat ihn vor allem das rasante Tempo erstaunt, mit dem die Charaktere nun neue Stufen erreichen.

Roachware » Rollenspiel: Ägyptischer Pulp

14. Januar 2015

Nefertiti Overdrive – auf Kickstarter Am heutigen Tag startet ein Rollenspiel-Projekt zum zweiten Mal, das im ersten Anlauf sein Finanzierungsziel nicht erreichen konnte. Die neue Auflage des Projekts sieht ein vermindertes Finanzierungsziel, und kann sich auf ein paar Vorteilhafte Umstände stützen. So gibt es bereits ein paar Illustrationen zu bewundern, und auch ein Quickstart-Heft ist