High Noon, Main Street. Moment – hat der merkwürdig riechende Revolverheld da drüben nicht schon letzte Woche beim Duell ins Gras gebissen? Herzlich willkommen zum Picknick im etwas anderen Wilden Westen!
So langsam neigt sich unser Pathfinder Turnier dem Ende entgegen. Die Ergebnisse der Runde der letzten Acht findet ihr hier…
Ob Los Angeles oder Neo-Tokio, ob Groß-Frankfurt oder Manhatten nach dem Beben von 2005: Der Shadowrun-Ergänzungsband “Konzernenklaven” deckt die Metropolen der Macht ab. Ist das Werk geeignet um eine Spielsitzung sinnvoll zu ergänzen oder liefert er nur einige gute Ansätze?
Manchmal überholt uns die Zeit. Auch wenn Margaret Weis Productions Ltd das Rollenspiel aufgrund von lizenzrechtlichen Verwicklungen vom Markt genommen hat, stellen wir Euch dennoch eine Besprechung des Eventbandes Annihilation zur Verfügung. Kosmische Epen anyone?
Als Decks noch Tastaturen waren und Samurai in Chrom glänzten: Das neue Settingbuch Shadowrun 2050 entführt den Leser zurück zu den Anfängen des Cyberpunk. Kann die nostalgische Spielhilfe halten, was die Erinnerung an damals verspricht?
Ratttata! Kabumm! Sproing! Beng! Nein, wir sind nicht in einem alten Batman-Comic gelandet, sondern beim Erweiterungsband Mil Spec Tech 2 für Shadowrun, der Spielercharakteren und Gegnern neue Waffen und -systeme zur Hand gibt.
„Heute nennt man es Immersion, früher haben wir zum Spielen Kerzen angezündet“. Oh, wenn ihr wüsstest, wie falsch ihr liegt! Wann sprechen Spieler/innen über ihren Charakter in der dritten Form, wann sprechen sie der ersten “Ich”-Form? Wir haben die Community befragt und reichern ausgewählte Informationen mit Wissen aus der Psychologie an.
Was passiert eigentlich, wenn ein engagierter Mediendesigner sich ein Rollenspiel ausdenkt, welches einsteigertauglich ist und lange mit einiger Hilfe darauf herumkaut? Das Science-Fiction-RPG Forsaken Colony entführt die Spieler auf den Mond Telooora und will durch ein Serienkonzept die Begeisterung vom TV auf das Abenteuerspiel übertragen. Finden wir spannungsgeladene Handlungsbögen auf der Rohstoffquelle?
Das System einmal durchlesen und dann eine Runde leiten? Mit Barbarians of Lemuria geht das. Oliver hat das gemacht und bietet einen kleinen Regelabriss und die Erfahrungen aus zwei Spielrunden.
Shadowrun ist dafür bekannt, nicht gerade ein Regel-Leichtgewicht zu sein. Wie passt da ein Reiseführer ins Bild, der viel Hintergrund und nur wenig Regeln bringt? Sehr gut, meint Roger, der ganz verblüfft davon war, dass nun ein Ork über Tir Tairngire herrscht.
Die Vorrunde in unserem Pathfinder Turnier ist vorbei. Die Ergebnisse der letzten Kämpfe und die Paarungen der Viertelfinale findet ihr hier
Sind Trading Cards die Ausgeburt des Bösen? Können die Zwiste zwischen zwei rivalisierenden Werwolf-Gruppierungen aufgelöst werden? Um dieses und noch viel mehr geht es im den neuen Setting aus unserem Hause. Dieses Mal bedienen wir Werewolf:The Apocalypse.
Aus und vorbei. Das waren sie – die Thementage “Fremde Kulturen”. Wir geben einen Überblick auch über unsere eigenen Grenzen hinaus.
Polnische Rollenspiele finden sich eher selten. Henning hat den Schritt zum Ziegelstein gewagt und sich die englische Übersetzung von Wolsung angesehen, die in Deutschland unter anderem über die Redaktion Phantastik zu erstehen ist. Parallelen zu Shadowrun, bezogen auf das Setting, sind nicht zu verleugnen. Aber wie schlagen sich die Regeln?
Wir präsentieren die Sichtweisen zweier unserer Autoren.
Pathfinder-Spieler lieben scheinbar alles fremdartige (und die damit einhergehenden Boni). Das musste auch Henning feststellen – denn Hand aufs Herz: Manchmal treiben es die Spieler etwas zu bunt, oder?
Was eine überraschende Wendung! Abraxus der Hundeflüsterer wurde überraschend besiegt! Es bleibt auch in der vierten Runde der Pathfinder Herausforderung spannend. Wer schafft es ins Viertelfinale?
Einfach mal drei Charaktere im ersten Abenteuer sterben lassen? Das kann bei Dungeon Crawl Classics durchaus dazugehören. Genau wie das Mutieren oder der Direktexpress in die Hölle beim Zaubern. Lest weiter, wie DCC den Ursprüngen des Rollenspiels neues Leben einhaucht…
Wie macht man Geschichte auf eine spielerische Art und Weise interessant? Der Mantikore-Verlag übersetzt die Historischen Spielbücher ins Deutsche und lässt uns teilhaben an den großen Seeschlachten im auslaufenden 16. Jahrhundert zwischen Spanien und Großbritannien. Nehmen wir beim Spielen des Buchs Fahrt auf oder dümpeln wir in einer Flaute?
Sowohl in der Literatur als auch in Filmen tauchen immer wieder Ur-Rassen auf, die alles Leben erschaffen haben. Wie diese Wesen in das Tischrollenspiel Einzug halten können und welche populären Beispiele existieren, wird in diesem Artikel beleuchtet. Ready for some epic shit?
Das Basisbuch für das Science-Fiction-Rollenspiel Nova ist prall gefüllt mit Spielweltdetails und Regeln, die jede Eventualität bis ins Detail abdecken. Nicht für jeden Spielertyp geeignet, denken wir, aber lest selbst.