Archiv

Artikel Tagged ‘Pen-&-Paper’

Gelbe Zeichen: Neue Runde

22. Juli 2014

Im Herbst startet eine neue Runde die ich leiten darf. Das Besondere ist dabei, dass die Spieler komplette Rollenspielanfänger sind. Gut, einige werden daran nichts Besonderes finden, für mich ist es aber das erste Mal, dass ich eine Gruppe leite, die aus Neueinsteigern besteht. Die Hoffnung die ich habe, ist vielleicht, das Spiel aus den [...]

Goblinhort: Neuer Download: Berufe für Aborea

13. Juli 2014

Wieder etwas besonderes von Tobias alias Croacker: Berufe für Aborea. Schaut sie euch mal an! Achtung: Die Spielbalance kann sich dadurch ändern, da dadurch auch Waffen & Rüstungswerte geändert werden. Zu den Downloads

RPGnosis: Nichtspielercharaktere – ein Wertedilemma. (Karneval der Rollenspielblogs)

12. Juli 2014

Kollege Engor richtet diesen Monat den Karneval der Rollenspielblogs mit dem schicken Thema “Lebendige NSCs – wie man Figuren Tiefe verleiht” aus. Und weil aus der Ecke, die mich aus Designersicht besonders interessiert, noch keine Artikel kamen, mache ich eine kurze Ausnahme von der Sommerpause und möchte in diesem Beitrag auf ein tatsächliches Dilemma betreffend […]

Gelbe Zeichen: Simulation oder Fantasywelt?

8. Juli 2014

Der Cthulhu Mythos ist zu einen echten Mythos geworden, mit Anhängern auf der ganzen Welt, die H.P. Lovecraft für seine Werke danken in dem sie seine Geschichten weitererzählen, ergänzen und versuchen Belege für die Existenz dessen zu finden, worüber er schrieb. Nicht weil sie überzeugt von dem sind, was in den Geschichten steht, sondern weil es ihnen Spaß macht, eine Legende zu erschaffen und an ihr mitzuwirken.

Teilzeithelden » Pen&Paper: OSR-Spotlight: Nebin Pendlebrook’s Perilous Pantry

7. Juli 2014

Bei Dungeon Crawl Classics müssen sich neue Charaktere erst einmal im Funnel beweisen. Mit Nebin Pendlebrook’s Perilous Pantry kann man seinen Spielern einen amüsanten und kurzweiligen Kampagneneinstieg bereiten, findet Oliver. Was jenseits der Speisekammer lauert, werden die Dorfbewohner auf die gefährliche Art herausfinden müssen. Ein charmantes Erstlingswerk, das für wenig Geld viel bietet.

Timbers Diaries: Igniculus-in-Arden, 17. Juni 2014

24. Juni 2014

Aufgrund von zwei kurzfristigen Spielerausfällen und dem durchaus vorhandenen Interesse an der WM-Partie im Nebenzimmer war der letzte Spielabend eine eher ruhige “Füll-Sitzung”. — Zuhause im Süden halten die Igniculi jedenfalls eine Bundsitzung ab (ic wird dabei den nicht mitgereisten … Weiterlesen

Gelbe Zeichen: RPG goes TV

23. Juni 2014

storiesandcharacters hat eine wirklich fabelhafte Artikelreihe über Rollenspiele in möglichen Fernsehformaten veröffentlicht (Teil 1, Teil 2 und Teil 3). Grund genug meine DVD-Sammlung nach Perlen zu diesem Thema zu durchforsten und die wohl bekannteren Filme vorzustellen. Labyrinth der Monster (Mazes and Monsters, USA 1982) Wahrscheinlich der erste Film über Rollenspieler. Der Protagonist des Films, Robbie [...]

Timbers Diaries: Miami Files – Dead Beat 4

15. Juni 2014

Oh. Ver. Dammt. Es ist 10:40. Um 10:00 waren wir verabredet. Und Dee ist bisher nicht aufgetaucht. Bei ihr zuhause geht niemand ans Telefon. Ihr Handy ist ausgeschaltet oder in einem Funkloch. Ich bin so ein verdammter Idiot! Ich hätte … Weiterlesen

Timbers Diaries: Miami Files – Dead Beat 3

11. Juni 2014

Mierda. Es ist wieder eine Frau verschwunden. Und sie passt wieder ins Schema. Natürlich. Und es scheint, als wolle der verdammte Mistkerl es so aussehen lassen, als sei Edward der Täter. Cabrón. Aber der Reihe nach. Ich war massiv erleichtert, … Weiterlesen

Timbers Diaries: Igniculus-in-Arden, 27. Mai 2014

10. Juni 2014

Im Gespräch mit Königin Mab einigt man sich darauf, dass Barden wichtig sein werden, um das Turnier überregional bekannt zu machen. Die Igniculi werden also für die Barden sorgen, während die ihre Majestät außerhalb des Dorfes den Turnierplatz vorbereiten lassen … Weiterlesen

RPGnosis: DSA 5 Betaregeln (6) – Geweihte und Erweiterungsregeln

3. Juni 2014

In diesem letzten Detailbericht sehe ich mir die neuen Regeln für Götterwirken sowie einige Dinge aus dem “Anhang” der Erweiterungsregeln an. Geweihtenregeln Die neuen Geweihtenregeln könnte man prägnang in fünf Worten zusammenfassen: Geweihte funtionieren jetzt wie Zauberer. Die SF “Geweiht” entspricht dem Vorteil “Zauberer”, und wie dieser ist sie in fünf Stufen erhältlich, welche die […]

Teilzeithelden » Pen&Paper: Rezension: Rocket Age Grundregelwerk

31. Mai 2014
Rocket Age  Teaser

Rocket Age ist eines der verlagseigenen Produkte von Cubicle 7, für das schon mehrere Zusatzbände erschienen sind. Wir haben uns das Sammelsurium von Weltraumnazis, Aliens mit zwei Daumen pro Hand und Radiumraketen mal angesehen.

RPGnosis: DSA 5 Betaregeln (5) – Die Magieregeln

29. Mai 2014

Heute schaue ich mir das Magiesystem von 5Beta genauer an. Da das ziemlich viel beinhaltet, werde ich nur einige Dinge herauspicken, die mir am wichtigsten und/oder interessantesten erscheinen.   Der magisch begabte Charakter – Generieren und Steigern Anstatt der alten Abstufung Viertel-, Halb- und Vollzauberer bietet 5Beta einfach einen 5-stufigen “Zauberer”-Vorteil. Dieser beinhaltet neben der […]

Timbers Diaries: Igniculus-in-Arden, 13. Mai 2014

27. Mai 2014

Gray führt die Gruppe ins Feenreich, auf einer kürzeren Strecke, als der Weg eigentlich wäre. Dass sie Mabs Domäne betreten haben, bemerken die Igniculi vor allem daran, dass es irgendwann deutlich kälter wird und zu schneien beginnt. Mabs Schloss ist … Weiterlesen

RPGnosis: DSA 5 Betaregeln (4) – Kampfregeln

25. Mai 2014

Nach einem ersten Eindruck, den Proben und Fertigkeiten sowie der Generierung und Steigerung von Charakteren sehe ich mir heute die Kampfregeln der DSA5-Beta an. Ich persönlich vertrete ja die These, dass man von den Kampfregeln eines Rollenspiels meist auch auf die Qualität des ganzen Rests der Regeln rückschließen kann – was bei 5Beta leider ziemlich […]

Timbers Diaries: Miami Files – Dead Beat 2

22. Mai 2014

8:30. Dee hat eben angerufen. Ob ich mit ihr frühstücken will. Und das, wo ich heute Nacht bis 4.00 Uhr früh an dem Tagebucheintrag gesessen habe. Stöhn. Aber klar, natürlich will ich. Ich geh dann mal duschen. Später mehr. — … Weiterlesen

RPGnosis: DSA 5 Betaregeln (3) – Generierung und Steigerung

21. Mai 2014

Nach meiner Betrachtung des Gesamteindrucks und des Probensystems geht es diesmal um die Generierung und Steigerung von Charakteren in den Betaregeln von DSA5.   AP für alles – Generieren und Steigern Einer der beiden großen Würfe des neuen Generierungssystems ist die Abschaffung von Generierungspunkten und Umstellung auf Abenteuerpunkte als alleinige Ressource. Das gefällt mir prinzipiell, […]

RPGnosis: DSA 5 Betaregeln (2) – Fertigkeitsproben, Eigenschaften und Talente

18. Mai 2014

Da mein erster Artikel zur DSA5-Beta nicht wenig Resonanz hervorgerufen hat, versuche ich nun zeitnah weiterzumachen und die neuen Regeln nun aus möglichst neutraler Perspektive in ihrer Konsistenz und ihren Wirkungen auf das Spiel und die Hintergrundwelt untersuchen. [Einschub: Dass meine Perspektive sicher nicht unbedingt mehrheitstauglich ist, ist mir durchaus klar. Zur Kritik an meinem […]

Timbers Diaries: Miami Files – Dead Beat 1

16. Mai 2014

Seltsam. Wenn George mich in letzter Zeit im Traum besucht, erzählt er immer wieder etwas von einem stetigen Herzschlag, der durch das Nevernever pocht. Und interessanterweise hat Alex letztens auch davon gesprochen, dass er einen Alptraum hatte, in dem es … Weiterlesen

RPGnosis: DSA 5 Betaregeln (1) – Adieu, “Phantastischer Realismus”!

15. Mai 2014

Das Betaregelwerk für DSA5 ist seit der RPC am Start (kostenloses Regel-pdf und Abenteuer gibt’s hier), und es wird bereits fleissig über die jetzt aus dem Sack gelassene Katze diskutiert. Allein die Teilnehmer im Ulisses-Forum produzieren schon wieder mehr Output, als ich momentan verarbeiten kann, also schau ich mir das Regelwerk doch ganz unvoreingenommen mal […]