Archiv

Artikel Tagged ‘Pathfinder’

Greifenklaue's Blog: GKpod #38 – Helden & Heldentum

31. Januar 2015

Wir beschäftigen uns in dieser Ausgabe mit dem aktuellen RSP-Blogthema “Helden & Heldentum” (Startbeitrag und Diskussion). Wir frsgen uns, was macht SC zu Helden, was hat es mit “From zero to hero” auf sich und gehen der Entwicklung der Superhelden nach. Dazu beleuchten wir Batwoman, Batgirl (featuring Glorian: Ja, es gibt beide), den Film Batman: […]

Fallschaden.: Red Hand of Doom in Pathfinder, Kapitel 1: The Witchwood

30. Januar 2015

Meine Red Hand of Doom Sparte gibt es schon eine Weile, bisher gab es dort allerdings außer neuem Kartenmaterial nicht viel zu sehen. Beginnend mit dem heutigen ersten Teil meiner Pathfinder Konvertierung soll sich das ändern. Das Ziel dieser Reihe ist alle wichtigen Monster und NSCs aus Red Hand of Doom ins Pathfinder System zu übersetzen, so dass der geneigte Spielleiter sich diese Arbeit nicht mehr selber machen muss.Ich beschränke mich bei dieser Konvertierung auf englische Materialien aus dem offiziellen Pathfinder Reference Document, der Einfachheit und Kompatibilität halber. Wo es nötig oder sinnvoll erschien habe ich alternative Mechaniken verwendet und Optionen, die es so nicht in Pathfinder gibt, möglichst originalgetreu nachgebaut (unter Verwendung der existierenden Regeln für den Monsterbau). Typische NSC-Phänomene wie fragwürdige Feats oder Skills habe ich versucht zu vermeiden.Analog zum Web Enhancement für Red Hand of Doom sind alle Kreaturen meiner Konvertierung in der Reihenfolge ihres Erscheinens im Abenteuer sortiert, weil es so deutlich leichter zu handhaben ist. Die komplette Fassung, die ich zusammen mit dem letzten Kapitel hochladen werde, enthält dann auch Tabellen die alle Kreaturen nach Challenge Rating und anderen Kriterien auflistet.Ein paar Anmerkungen:Hit Points: ich vergebe mittlerweile für alle NSCs und Monster in meinen Runden hp in Höhe des aufgerundeten Durchschnitts, weil (zumindest in meinen Runden) die paar extra hp oft noch für einen dramatischen Moment sorgen ohne dass der Gegner dadurch wirklich aufgepumpt wird. Wer lieber den Standard verwendet zieht einfach (Anzahl der HD x 0.5) von der Gesamtmenge ab.Special Features: bei einigen Kreaturen weiche ich vom normalen Schema für die Monstereinträge ab und führe Spezialangriffe oder besondere Fähigkeiten kurz auf, damit dem SL das Geblätter in Regelwerken mitten im Kampf erspart bleibt.Magic Items: einige der Gegenstände aus 3.5 gibt es so nicht mehr in Pathfinder (z.B. Cloaks of Charisma), ich habe sie teilweise trotzdem belassen weil ich der Meinung bin dass nichts davon an der Spielbalance kippelt und als Bonus kann man damit erfahrene Spieler noch überraschen.Kapitel 1: The WitchwoodDie Menge an Einträgen ist zu lang für einen Blogeintrag, daher beschränke ich mich hier auf ein paar Beispiele. Das verlinkte PDF enthält alle Einträge die man für Kapitel 1 braucht. Der Bequemlichkeit halber habe ich auch Kreaturen aufgelistet die in den Bestiaries stehen, damit man nicht dauernd hin- und herblättern muss (mit Ausnahme der Random Encounter Tabelle, die dafür verlinkt ist).PDF: Red Hand of Doom Pathfinder Bestiary – Chapter 1: The WitchwoodRed Hand Trooper CR 1 XP 400LE Humanoid (goblinoid) Warrior 3Init +1; Senses darkvision 60 ft.; Perception +1 DEFENSE AC 18, touch 11, flat footed 17 (+1 Dex, +5 armor, +2 shield)hp 14 (2d10+2);Fort +5, Ref +2, Will +2 OFFENSE Speed 20 ft.Melee longsword +6 (1d8+2/19-20) or longspear +5 (1d8+3)Ranged javelin +4 (1d6), range 30 ft. STATISTICS Str 15, Dex 13, Con 14, Int 10, Wis 12, Cha 8Base Atk +3; CMB +5; CMD 16Feats Escape Route, Weapon Focus (longsword)Skills Climb +3, Intimidate +4, Perception +1, Survival +6Languages Common, Goblin GEAR Longsword, longspear, 3 javelins, scale mail, heavy steel shield, potion of cure light wounds, sack (empty) Dire Leopard CR 5 XP 1,600N Large AnimalInit +3; Senses low-light vision, scent; Perception +8 DEFENSE AC 15, touch 12, flat-footed 12 (+3 Dex, +3 natural, -1 size)hp 54 (6d8+24);Fort +9, Ref +10, Will +3 OFFENSE Speed 30 ft., climb 20 ft.Melee bite +10 (1d8+7 plus grab), 2 claws +10 (1d6+7)Space 10 ft.; Reach 5 ft.Special Attacks pounce, rake (2 claws +10, 1d6+7) STATISTICS Str 24, Dex 17, Con 19, Int 2, Wis 13, Cha 6Base Atk +4; CMB +12 (+16 grapple); CMD 25 (29 vs. trip)Feats Skill Focus (Stealth), Lightning Reflexes, Improved Natural          Attack (claws)Skills Acrobatics +10, Climb +18, Perception +8, Stealth +10         (+14 in undergrowth); Racial Modifiers +4 on Stealth in         undergrowth) Red Hand Worg Rider CR 2 XP 600LE Small Humanoid (goblinoid) Ranger 3Init +4; Senses darkvision 60 ft.; Perception +8 DEFENSE AC 18, touch 15, flat footed 13 (+1 size, +4 Dex, +3 armor)hp 21 (3d10+3);Fort +3, Ref +7, Will +3 OFFENSE Speed 30 ft., or 50 ft. (mounted on worg)Melee battleaxe +3 (1d6-1/x3)Ranged mwk longbow +9 (1d6+1/x3)Special Attacks favored enemy (humans +2) STATISTICS Str 9, Dex 18, Con 12, Int 10, Wis 14, Cha 10Base Atk +3; CMB +1; CMD 16Feats Mounted Combat, Mounted Archery, Point Blank Shot,         EnduranceSkills Handle Animal +6, Kn (nature) +6, Perception +8, Ride +14,         Stealth +18, Survival +8Languages Common, GoblinSQ favored terrain (mountains +2), track +1, wild empathy +3 GEAR Mwk longbow, 20 arrows, battleaxe, mwk studded leather, potion of cure light wounds, rope (50 ft.), sack (empty) Wyrmlord Koth CR 7 XP 3,200LE Humanoid (goblinoid) Sorcerer 7Init +4; Senses darkvision 60 ft., scent; Perception +17 DEFENSE AC 14, touch 11, flat-footed 13 (+1 Dex, +3 natural)hp 53 (3d8+7d6+10); Fort +4, Ref +5, Will +7 OFFENSE Speed 30 ft., fly (60 ft.)Melee mwk morningstar +10 (1d8+3)Sorcerer Spells Known (CL 7, concentration +10)3rd (DC 16) (5/day) – dispel magic, fly, slow2nd (DC 15) (7/day) – invisibility, scorching ray (DC 16), silence,                                 summon monster II1st (DC 14) (7/day) – burning hands (DC 15), enlarge person,                               identify, mage armor, mount, shocking grasp0 (DC 13) (at will) – daze, detect magic, detect poison, flare,                              ghost sound, light, messageBloodline arcane STATISTICS Str 16, Dex 11, Con 12, Int 14, Wis 12, Cha 16Base Atk +5; CMB +8; CMD 18Feats Arcane Strike, Eschew Materials, Improved Initiative,          Intimidating Prowess, Skill Focus (Perception), Spell Focus          (evocation), Still Spell, Weapon Focus (morningstar)Skills Climb +9, Intimidate +16, Kn (arcana) +7, Kn (history) +8,          Perception +17, Spellcraft +8, Stealth +16, Survival +7         Racial Modifiers +4 Intimidate, +4 StealthLanguages Abyssal, Common, Draconic, GoblinSQ stalker, arcane bond (necklace), bloodline arcana GEAR Mwk morningstar, cloak of charisma +2, wand of magic missile (5th, 15 changes), 2 potions of cure moderate wounds, bag of holding (type I), scroll of mount, 2 elixirs of truth, silver necklace of Tiamat (375 gp), 118 gp. Teyani Sura, Lion of Brindol CR 4 XP 1,200LN Humanoid (human) Cavalier 5 (Order of the Lion)Init +1; Senses Perception +0 DEFENSE AC 18, touch 11, flat footed 17 (+1 Dex, +6 armor, +1 shield)hp 40 (5d10+10);Fort +6, Ref +2, Will +1 OFFENSE Speed 20 ft., or 50 ft. (mounted on horse)Melee +1 lance +9 (1d8+5/x3) or +1 lance +7 (1d8+11/x3) or         mwk longsword +9 (1d8+3/19-20)Ranged mwk composite shortbow +7 (1d6+3/x3)Special Attacks cavalier’s charge, challenge (+5, 2/day) STATISTICS Str 16, Dex 13, Con 14, Int 10, Wis 10, Cha 14Base Atk +5; CMB +8; CMD 19Feats Escape Route*, Mounted Combat, Power Attack, Ride-by-         Attack, Spirited ChargeSkills Diplomacy +10, Handle Animal +9, Intimidate +9, Kn (local)         +8, Ride +9, Swim +8Languages CommonSQ mount, expert trainer, order ability (lion’s call), tactician*      (2/day, 5 rounds, standard action), banner GEAR +1 lance, mwk longsword, mwk composite shortbow (+3 Str), 20 arrows, +1 agile breastplate, mwk light steel shield, potion of cure moderate wounds, potion of bull’s strength, 35 gp PDF: Red Hand of Doom Pathfinder Bestiary – Chapter 1: The WitchwoodEs ist sehr gut möglich dass sich noch der eine oder andere kleine Fehler in den Statistiken verbirgt, falls jemand etwas in der Richtung entdeckt, ich bin über jegliche Richtigstellung dankbar! Über ganz allgemeine Kritiken natürlich auch.Viel Spaß!

Greifenklaue's Blog: [PF] Smaragdspitze – Megadungeon (deutschspr.)

25. Januar 2015

Eigentlich dachte ich ja immer, ich bin gut vernetzt, aber als ich so Anfang letzter Woche beim Rollenspielhändler meines Vertrauens so über die Buchrücken schweifte, dachte ich erst ein DSA-Band sei zwischen die deutschen Pathfinderpublikationen geraten.Um diesen Umstand Abhilfe zu tun, zog ich es heraus und hielt Die Smaragdspitze in Händen. Der Flyer (statt des […]

Neue Abenteuer » rpg: Handbuch: Legendäre Helden

20. Januar 2015

Kaum haben wir die Ausbauregen V: Legenden besprochen, schon geht es weiter mit noch mehr legendärem Material – dem Handbuch: Legendäre Helden. Dieses schmale Heft verspricht mehr Optionen für Spieler, welche die Ausbauregeln in der Pathfinder-Eigenen Welt Golarion einsetzen wollen. Sinnvolles Zusatzprodukt, oder doch nur Material welches eigentlich auch in den dicken Hardcoverband hätte rein […]

Greifenklaue's Blog: [WOB] Rollenspielding morgen am 18/1/15

17. Januar 2015

Morgen geht es weiter! Im Angebot: Pathfinder (Society), Savage Worlds Rippers und Arcane Codex. Wie immer ab 14 Uhr im Wolfsburger Kulturzentrum Hallenbad. Hier der Infothread. Außerdem gibt es schon Termine fürs 1. Halbjahr 2015.

Neue Abenteuer » rpg: Ausbauregeln V: Legenden

15. Januar 2015

Eine Frage, welche über die Jahre immer wieder an Paizo herangetragen wurde, war jene, ob es irgendwann für Pathfinder ein Gegenstück zum Epic Level Handbook geben würde, ein Regelbuch also, welches den Spielern erlauben würde die gläserne Decke der zwanzigsten Stufe zu durchbrechen und darüber hinaus zu wachsen, vielleicht sogar – wie es damals in […]

Neue Abenteuer » rpg: Almanach der Technologie

7. Januar 2015

„Jede hinreichend fortschrittliche Technologie ist von Magie nicht zu unterscheiden.“ Arthur C. Clarke Und damit wäre eigentlich an dieser Stelle auch schon fast alles gesagt. Ähm… Almanach der Technologie ergänzt Pathfinder auf Basis von Golarion um einen wirklich ein klein wenig seltsamen Fokus. Zumindest solange es um klassische Fantasy geht, wie es normalerweise in allen […]

Neue Abenteuer » rpg: Buch der Verdammten 02: Abyss

6. Januar 2015

Nachdem ich mir ja schon vor einiger Zeit den ersten Band der Reihe „Buch der Verdammten“ angesehen habe, liegt mir jetzt das PDF zum zweiten Band vor. Thematisch geht es jetzt in eine etwas andere Richtung. (Zwar verwandt, aber: Anders.) Also, was meine ich jetzt damit? Das Buch zur Hölle beschäftigte sich ja mit einem […]

Rorschachhamster » Rollenspiel: Intelligente Magische Gegenstände aus dem Ausrüstungskompenidum Extended

4. Januar 2015

Frohes Neues… oder so. Ist ja schon später im Jahr. *Schäm* Im Ausrüstungskompendium gibt es Zufallstabellen um die Fähigkeiten und die besonderen Zwecke für intelligente magische Gegenstände auszuwürfeln. Was allerdings fehlt, ist eine Zufallstabelle, die angibt, was und wieviele Fähigkeiten so ein magischer Gegenstand überhaupt hat. Oder was seine geistigen Attribute sind. Die außerdem immer […]

Greifenklaue's Blog: Rollenspiele, die ich gern mal leiten würde

1. Januar 2015

Durch einen DVPK (einen Dreiviertelpartykill … – Bericht in GKpod #38 übrigens) bei Kingmaker musste ich mir Gedanken machen, worauf ich eigentlich noch Lust hätte – wenn wir nicht weiter spielen sollten, was durchaus auch eine Option ist (ich bin aber mit einigen Aspekten von Kingmaker eher unzufrieden, gerade vom Verwaltungsspiel hätte ich mit mehr […]

Teilzeithelden » Pen&Paper: Rezension: Doch nicht nur Quälgeister? Pathfinder — Die Goblins Golarions

29. Dezember 2014
Pathfinder Goblins TEaser

Goblins als Spielercharaktere? Das funktioniert ganz gut, wie entsprechende Abenteuer bereits zeigten. Wer mehr über diese kleinen Quälgeister wissen möchte und sich immer schon gefragt hat, ob sie über solche Dinge wie Kultur oder strategisches Denken verfügen, der kann, wie wir, ja mal einen Blick in das Heft riskieren.

Greifenklaue's Blog: Kinder des Blutmeers – Vom Solospielbuch zur App

28. Dezember 2014

Einige Jahre war das Soloabenteuer Kinder des Blutmeers in der Version für Pathfinder und Labyrinth Lord bei mir im Blog zu finden, für die Nachfolgeteile entwickelte Marc Geiger seinen eigenes System und seinen eigenen Blog Pfad der Legenden. Das ganze ist der erfolgreichste Download in meinen Blog mit zusammen etwa 2.000 Downloads. Insofern freute es […]

Neue Abenteuer » rpg: Dämonenjäger

27. Dezember 2014

Wir sind heute hier versammelt um uns das neuest Handbuch zu Pathfinder anzuschauen, welches uns Ulisses mal wieder freundlicherweise als PDF zur Verfügung gestellt haben. Wieder haben wir es mit einem 36 Seiten starkes Heft zu tun, welches neue Optionen für die Spieler anbietet, dieses mal geht es um jene Charaktere, welche sich auf die […]

Neue Abenteuer » rpg: Freudige Erregung für 2015

26. Dezember 2014

2014 neigt sich dem wohlverdienten Ende zu, und es machen auch schon die ersten Jahresrückblicke die Runde. Allerdings nicht bei uns, zumindest noch nicht, wir wenden uns heute lieber der Zukunft zu. Die folgenden fünf Produkte sind die Rollenspielmaterialien auf die wir uns persönlich in 2015 am meisten freuen. Ob sie sich tatsächlich lohnen, oder […]

Roachware » Rollenspiel: Festliche Grüße

25. Dezember 2014

Abenteuer zum Fest Auf diesem Wege möchte ich zunächst einmal allen Lesern meines Blogs ein Frohes Fest (was auch immer gerade gefeiert wird – die Auswahl ist ja nicht gerade klein) wünschen. Und da ich die Rollenspieler in letzter Zeit vernachlässigt habe (auch, um die Leser, die Geschenke für das Fest suchten, zu unterstützen), habe

Greifenklaue's Blog: Bundle of Holding – Fünf dicke Weihnachtsbündel

24. Dezember 2014

Beim Bundle of Holding gibt es gerade gleich fünf Aktionen parallel. 1. Razor Coast (Pathfinder-Piraten-Sandbox von Frog God Games noch 5 Tage, 7 Dollar im Basisset, 22,50 Dollar mit Bomustitel) 2. Paranoia (6 Tage, 13 bzw. 23,50 Dollar) 3. Delta Green (Cthulhu-Ableger noch 7 Tage, 9 Dollar in der Basis-Variante, 20,50 Dollar mit Bonustiteln) 4. […]

Greifenklaue's Blog: Pathfinder-Comic #2 auf Deutsch: Mit Zähne und Klauen

23. Dezember 2014

Nach Band 1 – Die finstere Flut folgte vor kurzem Band 2 der Pathfinder-Comics: Mit Zähne und Klauen. Es beinhaltet die Bände 7-12 der Originalserie inkl. dem Bonus-Abenteuer Nachtschwärmer und den alternativen Covern (diesmal u.a. angelehnt an Schweigen der Lämmer und Nirvana). Sieht man sich anfangs einem jungen Drachen gegenüber, wird schnell deutlich, dass die […]

Neue Abenteuer » rpg: Ausbauregeln IV: Kampagnen

23. Dezember 2014

Nachdem Paizo – und in der deutschen Übersetzung, Ulisses – in der Reihe der Ausbauregeln sowohl die Magie als auch den Kampf behandelt haben, und uns auch einen Baukasten für Fantasyvölker beschert haben, stellte sich die Frage was den Pathfinder-Spielern als nächstes geboten werden würde. Als Antwort darauf sind jetzt die Ausbauregeln IV erschienen, und das […]

Greifenklaue's Blog: Media Monday #182 – Christmas Special

22. Dezember 2014

1. Was glaubst du, liegt bei dir etwas in Richtung Film/Buch/etc. unter dem Weihnachtsbaum? – Eher jein. Vielleicht von meiner Schwester. 2. Wirst du selbst auch etwas in der Richtung verschenken und wenn ja, was (sofern du es an dieser Stelle verraten kannst)? – Ja, ich schenke meiner Mutter die ersten beiden Staffeln von Grimm, […]

Greifenklaue's Blog: Deutschspr. Pathfinder-pdf für günstiger

21. Dezember 2014

Ulisses macht im Rahmen “Ich wäre so gern ein Bundle geworden!”-Aktion* einige Pathfinder-pdf günstiger – bei der Recherche habe ich noch zwei weitere Ausbauregeln IV: Kampagnen für  7,99 Euro / 9,77 Dollar NSC-Kompendium für 8,99 Euro / 10,99 Dollar Ausrüstungskompendium für 8,99 Euro / 10,99 Dollar Handbuch: Ritter der Inneren See für 2,49 Euro / […]