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Artikel Tagged ‘Pathfinder’

EinfachNurA - Abenteuer im Neuland: [Pathfinder] Kadaverkrone – Teile 11 und 12

21. Mai 2015

In letzter Zeit hatte ich leider kaum Gelegenheit zum bloggen, daher hier nur kurz bewegte Bilder von unseren Schnetzelaktionen an unschultdigen Untoten und anderen missverstandenen Dingen die eigentlich nur knuddeln wollen.Und auch in Teil 12 erlösten wir diverse Dinge von ihrem Leiden und dem Dasein als Geist.Wir schlugen uns weiter durch das Gefängnis und fanden einen Raum mit einem toten Zwerg darin. Leider war dort auch der Geist besagten Zwerges und griff uns sogleich mit seinem Hammer an. Dabei schlug er Leuten Stücke aus ihren Schädeln, auch wenn das nur illusionär wirkte, und versuchte sie in den neben ihm schwebenden Schädel einzusetzen, was aber nicht gelang.Zusätzlich schwebten noch Totenschädel herum, die wir immer wieder zerschlugen, da deren Zerstörung ihn zu schwächen schien. Mit normalen Waffen gelang es uns nicht, dem Zwerg selbst mit direkten Angriffen zu schaden, bis endlich Endryn auf die Idee kam die Axt und dann den Schmiedehammer zu nutzen, die wir gefunden haben. Dies brachte die Wendung.Aber seht selbst. Wie immer, Dankeschön, an SL und Mitspieler.

Teilzeithelden » Pen&Paper: RPC 2015 – Earthdawn, die Rückkehr der Legende – und mehr!

19. Mai 2015

Ulisses Spiele hat sich Earthdawn ins Haus geholt und ist mit der deutschen Übersetzung fast schneller als FASA mit dem englischen Original. Auf der RPC 2015 sprachen wir mit Michael Mingers über Earthdawn, Iron Kingdoms, Kaphornia, HeXXen1733, Infinity, Warmachine, Hordes und Battletech.

Teilzeithelden » Pen&Paper: Rezension: Pathfinder Unchained — Pathfinder sprengt alte Ketten

19. Mai 2015

Pathfinder war von Anfang an abwärts kompatibel zu Dungeons & Dragons 3.5. Mit dem gerade erschienen Regelwerk Pathfinder Unchained“ sollen nun einige dieser alten Ketten gesprengt und so neue Möglichkeiten eröffnet werden. Wie gut das mit etwa zwei Dutzend optionalen Regeln gelungen ist, lest ihr hier.

Tagschatten: Zu spät…

18. Mai 2015

Die Adventure Paths werden oft als besondere Stärke von Pathfinder genannt. Wie das aber in Deutschland so ist: Von der Solidaritätsbekundung und Sympathiebezeugung zur finanziellen Hinwendung befindet sich ein langer Weg. Im Interview mit den Teilze…

Teilzeithelden » Pen&Paper: Pathfinder bei Ulisses – Drachenkönige und neue Pfade

17. Mai 2015

Auf der RPC 2015 stand uns Michael Mingers, bei Ulisses Spiele für die deutschen Pathfinder-Produkte zuständig, zur Verfügung, um über die neuesten Produkte aus dieser Linie zu reden.

Greifenklaue's Blog: [WOB] RollenspieldinG am 10.5.15 mit Flohmarkt

8. Mai 2015

Die Würfel werden grün und die Bäume erhöhen ihren Tarnwert um +2, kurz es ist wieder RollenspieldinG am Sonntag. Diesmal wieder mit Flohmarkt, also Sachen mitbringen und mit Tonnen Gold nach Hause gehen. Gespielt wird wieder im Kulturzentrum Hallenbad ab 14 Uhr, weiteres im Orga-Thread. Angeboten werden ein Pathfinder Society-Szenario, eine Doppelrunde Funky Colts und Los Muertos […]

Greifenklaue's Blog: [Bundle of Holding] Penumbra

8. Mai 2015

Das Penumbra-Bundle ist noch vier Tage erhältlich, ist für D&D 3.x und Pathfinder nutzbar und das Grundset für 7 Dollar umfasst: Penumbra Fantasy Bestiary (retail $20): Über 200 Monster auf 368 Seiten. Uncommon Character (retail $12): Drei Dutzend Persönlichkeiten, die sowohl als NSC wie auch als spielbereite SC dienen.. Backdrops (retail $5): 14 sofoert spielbare […]

Clawdeen spielt » rspblogs: Wie ich zu Pathfinder kam

7. Mai 2015

So einiges bin ich dem Blog hier noch schuldig, ob nun die weiteren “Clawdeen liest”-Texte oder den Karneval (und diese Versatzstücksache will ich ECHT noch nachholen!), aber chaotisch, wie ich bin, drängle ich mal ein ganz anderes Thema dazwischen: Pathfinder. Tatsächlich würde ich darüber gern mehrere Artikel schreiben, weil es einfach ein umfassenderes Thema für […]

Neue Abenteuer » rpg: Tödliche Gezeiten

6. Mai 2015

Leute mögen Piraten. Spätestens seid den Fluch der Karibik-Filmen sind Piraten wieder überall ein Thema gewesen. Aber während im Mainstream das Piratenthema wieder am abebben ist bekommen wir Rollenspieler immer noch Abenteuer und Spielmaterial mit Freibeutern, Schatzkarten und kielholen. Das neuste Beispiel, Tödliche Gezeiten, ist eine Trilogie von Kurzabenteuern für das Pathfinder RPG, und wurde uns freundlicherweise von Ulisses Spiele zur Verfügung gestellt. Angesiedelt wurden die Abenteuer in den Fesselinseln, der Region in welcher sowohl der Abenteuerpfad Unter Piraten spielt als auch das zweite Basisset für das Pathfinder Abenteuerkartenspiel, so das sich auch die Frage stellt, in wie weit die […]

Greifenklaue's Blog: GKpod #45 – 10 Dinge Woche 4 + Vignetten

3. Mai 2015

In der 45. Ausgabe des Greifenklaue-Podcasts sprechen Glorian und Greifenklaue über die Woche 4 des 10 Dinge-Karnevals sowie über ihre Definition von Vignetten zum aktuellen Karneval, welcher hier diskutiert wird. Hier zum Download oder dort zum direkt anhören. Hier gibt außerdem noch Woche 1 zum Hören oder Lesen, Woche 2 zum Hören oder Lesen oder Woche 3 zum […]

Neue Abenteuer » rpg: Almanach der Weltenwunde

2. Mai 2015

Da mit „Der Zorn der Gerechten“ aktuell ein entsprechender Abenteuerpfad hier in Deutschland erscheint, von dem ich ja schon ein paar Ausgaben beäugt habe, kommen wir jetzt zum zentralen Ergänzungsband, der zu diesem speziellen Band in direktem Bezug erschienen ist. (Zur Erklärung: Bekanntermaßen schafft Ulisses ja nicht den vollständigen Produktausstoß von Paizo auch nur im Ansatz zu stemmen. Deswegen haben sie schon vor einiger Zeit die entsprechende Erklärung gegeben, dass sie neben den notwendigen Regelbüchern und Abenteuerpfaden nur direkte Sekundär-Bände zum Setting Golarions herausbringen, welche eine Erweiterung und Hilfe für die entsprechenden Adventurepathes sind.) Der Almanach der Weltenwunde beschäftigt sich […]

Greifenklaue's Blog: [BS] Brot und Spiele am 2.5.15

1. Mai 2015

Letzte Woche war Brot und Spiele, diesen Samstag (den 2.5.) geht es schon ohne Unterlass weiter … Orgatechnisch via GK-Forum ist bisher nur Pathfinder Society klar, aber die Runde ist ausgebucht und mit Hamburger Besuchern ausgestattet, wir versuchen gleich zwei Szenarien hinzulegen. Und am 10.5. dann DinG ebenfalls mit Pathfinder Society und Los Muertos.

Greifenklaue's Blog: GKpod #44 – 10 Dinge Woche 3

29. April 2015

Es war einmal ein Karneval … und wir beißen uns auch tapfer durch Woche 3 des 10 Dinge-Karnevals. Glorian und Greifenklaue gehen auf Artikelentdeckung. Hier zum Download oder dort zum direkt anhören. Außerdem Fanfiction (Harry Potter und die Methoden des rationalen Denkens), Dredd und einiges mehr, was uns bei den Artikeln in den Sinn kommt! […]

Neue Abenteuer » rpg: Dämonenketzerei

29. April 2015

Der dritte Band des Adventurepath „Zorn der Gerechten“ setzt das Abenteuer fort. Diesmal gehen kriegen die Charaktere die Chance von Stufe 9 auf Stufe 12 zu gelangen, sowie am Ende die Legendenstufe 5 zu erreichen. Wie das durchgeführt wird? Nun man könnte sagen, dass das Grundthema dieses Teiles der Auftrag sei „sich die Weltenwurde zu Eigen zu machen“. Da die Charaktere im letzten Band einen Brückenkopf inmitten des Feindeslandes errichtet haben, geht es jetzt in eine Art Aneinanderreihung, verschiedene Informationen zusammenzustellen und eventuelle Vorteile zu erlangen, die eventuell einen Vorteil gegenüber dem Gegner bedeuten könnten. Hierbei muss man sich noch […]

EinfachNurA - Abenteuer im Neuland: [Pathfinder] Die Sphäre des Leidens – Teil 1

27. April 2015

Eine Drow und ein Duergar gingen in eine Taverne..Unser Abenteuer begann ganz klassisch, Chadra und Morgrym saßen in einer kleinen Tavernen eines kleinen Dorfes um auf dem Weg in eine größere Stadt weit weg von den Drow und Duergar, zu rasten. Nun gut, sind wir ehrlich, vor Allem um sich zu betrinken, worin Morgrym jedenfalls recht erfolgreich war.Wider Erwarten kam kein alter Mann und bot der tapferen Reckin und ihrem Begleiter einen Auftrag an. Nun gut, das mag auch am schlechten Ruf der Drow und Duergar liegen, aber die beiden waren eben anders.Daher begaben sich die beiden in ihre Zimmer und legten sich zur Ruh, auf das der Tag morgen erfolgreich sein würde.Zuviel Bier?…dann wachten sie unter Laken, nein in Laken gewickelt, auf und spürten durch diese hindurch Hitze und das Sonnenlicht blendete sie fast. Wie konnte das sein?Chadra T’lark und Morgrym Grunyargun mochten keine Sonne und hier war es viel zu hell und zu heiß, wo auch immer hier war, denn der Boden war sandig, wo er doch eigentlich ein weiches Bett sein sollte. Vorsichtig lugte man unter den Laken hervor und wand sich hinaus. Um sie herum fanden sich viele Wesen in diese Laken gewickelt, Menschen, Elfen, Zwerge, Orks und andere Dinge die sie nie zuvor gesehen hatten.Zu ihrem Schrecken stellten sie fest, dass sie beide Nackt waren, was direkt Morgryms Zorn auf die Diebe seiner Sachen weckte. Chadra bedeckte ihre Reize mit dem Laken und Morgrym tat es ihr gleich, auch wenn es ihm egal gewesen wäre, er wusste schließlich, dass Chadra da etwas seltsam war. Drow eben.  “Es bewegt sich, es bewegt sich”, rief eine piepsige Stimme in der Nähe und als Morgrym hinsah, fand sich dort ein kleiner, dunkelhäutiger Junge, der weglief, als hinter einem Vorhang eine Stimme in mahnte, dass er doch nicht dort hinein gehen solle.Verwundert fand man die anderen Körper und Tongefäße in denen sich Blut befand, während die Körper keinerlei Leben mehr enthielten. Doch sie waren nicht die Einzigen, die hier erwachten. In der Nähe richtete sich ein Elf auf, der sogleich befragt wurde. Dieser wusste aber auch Nichts. Man stellte einander vor und Chadra zauberte dankenswerterweise Dunkelheit, was die Helligkeit, wenn schon nicht die Hitze, erträglich machte. Aramiel, Aramiehl, Araniel..ach, irgendsoeinen Elfenname eben, schickte sich sogleich an aus dem Fenster zu schauen und durch selbiges zu fliehen. Dummer Elf, er wusste doch nicht einmal wo er war.Außerhalb des Hauses entdeckte man Wüstensand, WÜSTENSAND…bei allen Göttern, hier sollte kein Duergar sein, Grauzwerge waren nicht für Licht und Hitze geschaffen. Die Einwohner des Dorfes oder der Stadt schienen dieses Haus jedoch zu meiden, denn alle Passanten schlichen weiträumig um das Gebäude herum. Man fand einen großen und zwei kleine Ausgänge und wand sich dem größten zu, wobei Morgrym aufgrund seiner Größe nicht umhin kam auf Chadras Hinterteil zu gucken.Chadra und Morgrym verließen einfach durch das große “Tor”, hier hatten alle Türen keine Tür aus Holz oder Metal, sondern nur einen Vorhang aus Stoff, und traten hinaus, was zu einigem Aufsehen führte. Man griff sich den erstbesten Passanten und befragte ihn, was fast zu Panik bei diesem führte. Der Elf blieb im Gebäude, zumindest wirkte es so, er schlicht tatsächlich schon in das Nachbarhaus, was sich als Lager entpuppte, wo er sogleich die Kisten durchwühlte und Rüstungen, Gold und andere Dinge fand.Während wir den, natürlich völlig nutzlosen, Passanten befragten kam aus dem recht großen Gebäude auf der anderen Straßenseite eine in feinere Gewänder gehüllte Gestallt begleitet von zwei Dienern? die völlig vermummt waren, jedoch keinerlei Waffen trugen. Immerhin waren sie wohl nicht feindselig.Die Gestalt war hier wohl der Häuptling, zumindest sagte er, dass er die Bürger hier vertrete und uns zu jemandem bringen würde, der uns vertritt, worauf er nur fragende Blicke erntete. Mangels Alternativen folgten wir ihm in das große Gebäude, wo uns dann ein weiterer, wir vermuteten eine Art Priester, Mann erwartete, der sich als Saio vorstellte.Morgrym überließ Chadra das Reden, sie konnte das Besser, musste er zugeben.Nach einiger Zeit stellte sich heraus, dass er im Auftrag seines Meisters, eines Gottes Namens Achai, handelte und für und mit uns Sprechen würde. Wir drei, also wohl der Elf, auch wenn er nicht da war, wären die ersten Erwachten.Die Leichen würden von Boten gebracht, die Leute dieser Stadt lagerten diese und ihre Besitztümer und warteten, ob jemand erwachen würde. Wir wären die ersten von circa 2.000 Leuten, wurde uns mitgeteilt, was uns doch in Staunen versetzte.Diese Boten kämen aus der Sphäre, was wohl das lokale Wort für den Rest der  Welt war, wo man hier sei konnte uns aber keiner sagen, außer, dass die Stadt Sin heißen würde.Fragen über FragenWeiterhin offenbarte Saio uns, dass wir hier keine Antworten auf alle unsere Fragen finden würden, sondern nach Norden gehen müssten, in den anderen Richtungen würde uns nur Tod, Verderbnis und ähnliche unangenhme Dinge erwarten.Saio übergab uns Suhl, einer Frau die uns zu den Lagerhäusern und Gemeindehäusern hier bringen würde, wo unsere Sachen, alle Sachen der Toten und Nahrung zu finden wären.Morgrym packte die Wut, als er zwar seine Rüstung und seinen Steinbrecherhammer fand, jedoch kein Gold und vor Allem nicht seinen treuen Esel Brex, dafür einen halb verwesten Eselskadaver. Er schaffte es jedoch seinen Zorn nicht an Suhl auszulassen.Die beiden fragten Suhl noch etwas über dieses Land aus, aber sie sagte uns quasi das Gleiche wie Saio, und offenbarte uns, dass man hier kein Konzept von Zeit hätte. Chadra erklärte es ihr anhand magisch erschaffender winziger Lichter, quasi ein magischer Abacus, aber das führte auch nicht wirklich zu Verständnis.Als wir das Lagerhaus betreten wollten wurden wir von einem wütenden Elfen, offenbar Aramiel, mit einem Bogen bedroht, der verlangte sofort zu wissen, was hier los sei und wo er wäre.Suhl war verschreckt und wir versuchten ihn zu beruhigen und ihm zu erklären, was wir bis jetzt erfahren haben. Nach einigem hin und her erlaubte er uns, dass auch wir uns ausrüsten durften und erklärte sich bereit noch einmal zu Saio zu gehen. Er stellte die gleichen Fragen wie wir und erhielt ebenfalls diese sinnlosen Antworten.Zusammen mit Suhl gingen wir dann in die Gemeinde- und Lagerhäuser, wo wir Essen und ein paar Dolche fanden sowie Ersatz für meinen Esel in Form sehr seltsamer Tiere, die man Kamele nannte. Für jeden eines, immerhin.Unterwegs wurden wir Zeugen, wie hier Bestrafungen durchgeführt werden. Verbrecher werden kopfüber an die Hauswände und -dächer gehängt wo sie langsam verdursten. Kreativ und qualvoll.Suhl entließ uns Richtung Norden und wir versprachen sie bei unserer Rückkehr zu besuchen. Aramiel entschloss sich uns zu begleiten.Auf nach Norden. Also ritten wir durch die Wüste gen Norden wo sich ersteinmal nichts Interessantes fand, wir rasteten zwischendruch, da hier keine Zeit verging und wir mit Schrecken feststellten, dass es auch niemals dunkel würde, nein, die Sonne stand immer senkrecht am Himmel. Was für eine böse Hexerei war das hier bloß?.Wir reisten weiter, als plötzlich ein Mann auf uns zugerannt kam mit einem Dolch, oder etwas ähnlichem in der Hand. Ein Warnschuss mit dem Bogen half nicht, also machte er letztendlich Bekanntschaft mit Morgryms Hammer.In seinen  Herzen zeigte sich daraufhin ein magischer Wurm, den Chadra daraufhin zerstückelte und verbrannte. Sicher ist sicher.Nach einiger Zeit fanden wir am Horizont ein riesiges Konstrukt, dass sich als große Mauer entpuppte. Wir ritten darauf zu, als weitere dieser mysteriösen Männer auftauchten. Diese näherten sich zwar mal mehr, mal weniger, aber hielten dann doch abstand. Zumindest anfangs.Wir rasteten und nachdem Chadra sich reinigte – sie baute einen Art Paravent aus Kamelen und Decken, damit die Männer nicht ihre Reize sehen konnten, und wirkte ihren “Wasser erschaffen”-Zauber auf sich – kam wieder einer dieser Männer, der sogleich getötet wurde. Morgrym wurde von Chadra geweckt und diese teilte ihm mit, dass außerdem noch eines der Kamele getötet worden war.Die WartendenIrgendwann tauchten keine Männer mehr auf, dafür jedoch endlich die Mauer mit einer Siedlung davor. In dieser sahen wir grimmig blickende Wächter auf den Dächern und Leute die Essen und Stofffetzen in die Menge warfen. Dies Leute waren zum Teil verstümmelt, hier fehlte ein Finger, dort ein Arm, da wieder ein Bein und so weiter. Wir fragten wo wir hier wären, was unverständnis auslöste. Wir wären doch hierher gekommen und müssten wissen wo wir hinwollten. Von Sin hatte niemand etwas gehört, hier wäre man in Shi Ti, “Die Wartenden” genannt, Vorstadt von Shi Ra. Das war die Stadt hinter der, mehrere hundert Meter hohen, Mauer.Uns wurde erklärt, dass alle hier Antworten suchen und Shi Ra alle Fragen beantworten könne, und viele Menschen aus der uns bekannten Welt kamen und die Boten bestochen haben, damit sie hierher gebracht würden. Die Opfergaben waren die Körperteile, manche mussten fast nichts geben, andere fast alles, was erklärte warum einige Leute in Karren geschoben wurden. Alle Verstümmelten taten dies also freiwillig. Einen Weg zurück kannte aber niemand und man konnte hier auch nicht mit den Boten sprechen.Einmal am Tag, so wurde geschätzt, da hier offenbar tatsächlich keine Zeit existierte, kam ein Priester aus der Stadt, wenn die Glocke klingelte, und verkündete, wer in die Stadt Shi Ra hineingelassen wurde. Wir “nächtigten” in einem der Schlafhäuser hier und machten uns dann, als die Glocke erklang, auf zum Tor nach Shi Ra, zumindest versuchten wir das. Die Menschenmenge, wobei auch hier andere Wesen anzutreffen waren, vor dem tiefschwarzen und riesigen Tor in der dunkelgrauen titanischen Mauer, war größer als Gedacht und wir kamen gar nicht so weit, auch wenn uns die ständige Dunkelheit um Chadra etwas Platz verschaffte. Das Tor öffente sich nicht, sonder es manifestierte sich eine sechs Meter hohe, weiße geisterhafte Gestalt, die Namen rief. Als die Gerufenen kamen führte das aber nicht zur Freude, sondern zu verzweifelten Rufen.Man fragte wieder die Umstehenden die den dreien dann erklärten, diesen Leuten werde vermutlich gesagt, dass sie niemals nach Shi Ra hinein kämen und sie würden daher nach Shi No, der Stadt auf der anderen Seite Shi Ras, siedeln, das man auch “Die Hoffnungslosen” nennen würde.Niemand würde hier wieder weggehen, denn in der Wüste lauern die Verlorenen.Wenn wir also Antworten haben wollten, warum und wie wir hierher kamen und viel wichtiger, wie wieder weg, dann mussten wir wohl einen Weg nach Shi Ra hinein finden.Ohne Antworten und mit mehr Fragen als zuvor verblieben wir dort, als die Gestalt wieder verschwand. …Fortsetzung folgt nach der nächsten Runde.

Greifenklaue's Blog: GKpod #46 – Ein Kessel Buntes incl. Con Leo

26. April 2015

In guter alter Tradition ein wilder Folgentausch … und Folge 46 des GKpodcastes ist online. Christophorus und Greifenklaue arbeiten diverse kleinere Themen ab und stellen einige Comics vor. Hier zum Download oder dort zum direkt anhören. Themen: – Conventus Leonis & GRT (inkl. Pathfinder Society und Dragon Age) – Pillars of Eternity – Daredevil-Serie – Vampire V20-Kickstarter […]

Greifenklaue's Blog: [BS] Brot und Spiele am 25.4.15

24. April 2015

Nach dem Conventus Leonis läuft auch das Brot und Spiele wieder an, schon morgen ist es soweit. Es gibt aktuell einige Angebote, denen man sich anschließen kann: Zombieslayers, D&D 5 und Pathfinder Society. Weitere Infos, Nachfragen etc. im GK-Forum.

Gelbe Zeichen: Varisia – Wiege der Legenden

23. April 2015

Bei der Vorbereitung zu Das Erwachen der Runenherrscher sichte ich natürlich auch nochmal meine anderen Bücher und habe dabei als erstes den Varisia Band rausgeholt. Mir ist bewusst, dass es sich dabei in erster Linie um ein Handbuch für Spieler handelt (Player Companion). Es beginnt damit, dass die allgemeine Gesellschaftsform beschrieben wird. Die Ur-Einwohner Varisias […]

Greifenklaue's Blog: Media Monday #199

20. April 2015

1. “Better Call Saul” als Ablegerserie zu “Breaking Bad” schön und gut, aber sie hätten mal eine Serie zu der Figur Eddie Monroe aus Grimm machen sollen, denn nicht nur Silas Weir Mitchell ist klasse, teilweise wäre es ziemlich interessanz zu erfsahren wie dieser Blutbader zu dem geworden ist, was er eben ist. 2. Der […]

Greifenklaue's Blog: [WOB] GratisdinG am 19.4.15 im Hallenbad

16. April 2015

Da das GRT in unserer Region ja auf dem Conventus Leonis begangen wurde (ich berichtete hier), holen wir den GRT zum nächsten regulären Rollenspiel-DinG-Termin nach, also am 19.4.15, und laden zum GratisdinG ein. Der polnische Indy Feüerbäll (Gratis im Netz, Interview mit dem Übersetzer), das erste Goblin-Abenteuer Wir sein Goblins für Pathfinder (im Rahmen der PFS; […]