Vor *hust* einigen Jahren, habe ich Jörg, in der Entstehungsphase seines Seelenfänger Rollenspieles kennengelernt. Zusammen haben wir, mit vielen talentierten Schreibenden, eine tolle Anthologie auf die Beine gestellt. Nun segelt Jörg, unter schwarzer Flagge, gegen andere Herausforderungen an. Somit war es an der Zeit sich den Luftschiffabenteurer zu schnappen und zu erkunden was er da … Weiterlesen "[Podcast] 012: Jörg Köster (Gegen alle Stürme, Seelenfänger)"

Ein Dungeon ist im Rollenspiel nicht immer nur ein Verlies, sondern oft ein unterirdisches, verschachteltes Irrgartensystem, welches von einer Gruppe von Spielenden erkundet wird. Ein Dungeon lässt eine bedrohliche Atmosphäre aufkommen, schweißt die Gruppe zusammen und bereichert das Spiel. Ab ins Kellergewölbe! Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben

 Und als die Prinzessin so voller Sorge auf dem Rücken des Pferdes den Zauberpfad betrat, da vergaß sie die Mahnung der guten Fee und sprach voller Sorge zum weißen Tier: „Ach, mein Herz sehnt sich so nach meinen Prinzen.“ Und als sie ein wenig weiter geritten war, sprach sie abermals: : „Ach, mein Herz sehnt sich so nach meinen Prinzen.“ Und nach kurzer Weile seufzte sie zum dritten Mal dem

In meinem Setting sind Dämonen ein Sammelbegriff für alle Wesen, die von anderen Ebenen kommen und Unheil stiften. Solche, die Gutes tun, werden als Feen oder Engel bezeichnet und sollen hier nicht Thema sein. Unterschieden werden die Dämonen nach ihrer heimatlichen Sphäre. Eine solche ist das Immernichts, das man sich als schwarze Leere vorstellen kann

Der falsche GastDie Bräuche in diesem abgelegenen Landstrich wirkten äußerst fremd. Gastfreundschaft schien nirgends zu existieren. Überall wurden wir abgewiesen, obwohl wir doch Silber hatten und nicht wie Bettler aussahen. Selbst die Tür der Herberge war verschlossen. Aber Gramhild, unsere durchsetzungsstarke Zwergensöldnerin, war es satt. Sie wiederholte unsere Anfrage drei weitere Male mit

Drachen verkörpern wie kaum ein anderes Wesen das Genre Fantasy. Sei es in der Literatur, auf dem Bildschirm oder in einem Spiel, eine Begegnung mit Drachen ist meistens eine denkwürdige Begebenheit. In The practically complete Guide to Dragons spüren wir diesen mystischen Wesen näher nach. Aber Vorsicht. Hier lauern Drachen! Dieser Beitrag wurde von Johannes Haslhofer geschrieben

Fafnir, Smaug, Leviathan, Alduin, Hydra, Viserion, Maleficent, uvm. sind Namen, die auch heute noch Angst und Schrecken verbreiten. Es sind die Namen von Drach*innen. Schon seit jeher, in Sagen, Legenden und Märchen, aber auch in unzähligen Filmen, Romanen und Videogames waren Drachen furchteinflößende Gegner*innen und wahre Schrecken. Aber Drachen sind, wie uns Fitzbans Schatzkammer der […] Der Beitrag Dungeons & Dragons: Drachen erschien zuerst auf Weltenraum.

Dies ist eine Idee, die über Gehirnwindungsumwegen von Yoon Suin beeinflußt ist, irgendwo gibt es da eine Stadt, deren Einwohner nur noch halb sind, ein Arm, ein Bein und so. Halbe Leute war dann so für mich zwei Hälften, aber quer, nicht längs.  Und Zack. Aus Einfachheit habe ich die Beine mit Sinnen ausgestattet, obwohl … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Geteilter weiterlesen

Ok, dieses Monster beziehungsweise dieser Riesenaffe, basierend auf so Tempelaffen, die Touristen die Rucksäcke klauen, hat eine Funktion in dem angedachten Megatempeldungeon – dadurch, das die oben auf der Mauer wohnen, die die einzelnen Tempel trennt, verhindern sie das schnelle Erkunden über die Mauer hinweg. Jedenfalls nicht ohne sehr großen Aufwand. Und Blut. Und Kot. … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Maueraffe weiterlesen