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Artikel Tagged ‘Cthulhu’

VON DER SEIFENKISTE HERAB...: [Rezi] Stay Away! (cthuloides Kartenspiel)

22. November 2014

Hui! Da ist mir doch das gleiche Spiel doppelt zugeschickt worden – einmal vom Würfelheld, für den ich eine Besprechung schreiben wollte, und einmal hat sie mir Mario (Truant) direkt zugeschickt, der meinen Geschmack, was Brett- / Kartenspiele angeht, scheinbar auch recht gut einschätzen kann.Ich splitte also meine Besprechung auf die beiden Blogs auf und setze jeweils etwas andere

Würfelheld: [Kartenspiel-Rezension] Stay away!

22. November 2014

Autor: Antonio Ferrara und Sebastiano Fiorillo Hersteller: Truant Alter: 13+ Spieldauer: 15 bis 60 Anzahl Spieler: 4-12 ISBN: 978-3-934282-66-7 Preis: € 21,95 von: Moritz Schick! Ein neues Deduktionsspiel, und noch dazu eines mit chtuloidem Hintergrund, wenn das mal nicht genau mein Ding ist. Also Schachtel aufgerissen, Leute eingeladen und ab dafür! Die Aufmachung: Okay, eine […]

Tentakel-Spiele: Berge des Wahnsinns – Stadterkundung

18. November 2014
Hier die Übersicht der bisherigen Berichte.
[Spielleiterkommentare in blau]
[Ich würde an dieser Stelle gerne von meinen Vorbereitung des Stadt Kapitels und den Problemen dabei berichten. Da wir die Stadt aber noch nicht abgeschlossen haben, und meine Spieler hier mitlesen, lass ich das an dieser Stelle. Im Fazit zu Band 2 werde ich aber genauer darauf eingehen. Kurz gefasst: Der Stadt Abschnitt ist wirklich Arbeit für den SL! 
Kaum gelandet hielt Starkweather eine Ansprache und beglückwünschte alle zu der bedeutsamen Entdeckung. Danach begann die Expedition damit, sich ein Bild von der Situation zu machen. Der Rand des großen, kreisförmigen  Platzes war umrahmt von Gebäuden. In der Mitte erhob sich ein 6m hoher Schutthügel. Dieser nahm fast die Hälfte des Platzes ein.  Fünf breite Wege führten vom Platz tiefer in die Stadt, zwei waren aber durch den Schutt blockiert.
Die Expedition schlug ihr Lage in einen der leeren Gebäude, am Rand des Platzes, auf. Derweil sammelte Moore Wetterdaten und die Piloten berechneten die Treibstoffsituation. Ihr Ergebnis: Der Rückflug durch den Pass wäre nur möglich, wenn sich die Windverhältnisse ändern. Andernfalls müsste man Richtung Küste und das Gebirge umfliegen, dies würde aber sämtliche Treibstoffreserven beanspruchen und keinerlei Fehler zulassen. [Pilot als Investigative Skill] 
Nachdem das Lager stand, teilte sich die Expedition in kleinere Gruppen um die nähere Umgebung zu erkunden. Dr. Burroughs, Dr. Sinclair und Prof. Gilmore entschieden sich dazu, den Hügel in der Mitte des Platzes zu erklimmen. Beim Anflug sah es so aus, als sei in seiner Mitte ein Schacht in die Tiefe. Und tatsächlich führte eine spiralförmige Rampe 20m in die Tiefe. Auf der Außenwand des Schachtes waren Reliefs und Muster angebracht, einige zeigten die Stadt in ihrerer ursprünglichen Form. Unten angekommen fanden sie unter einer Schneeschicht drei Schlitten und die Leiche eines Mannes, der wie die Wesen in Lake’s Lager aufrecht “beerdigt” wurde. Wahrscheinlich handelte es sich um den vermissten Gedney. [Der Verdacht das die fehlenden Polwesen noch am Leben sind/waren, erhärtet sich. Die Stabilität der Gruppe bleibt aber auf positiven Niveau.]
Verschiedene Gänge führten weiter in die Tiefe, die meisten allerdings verschüttet. 2 Gänge fielen den Dreien besonders auf: ein Weg war offensichtlich vom Geröll befreit worden und ein anderer Weg war mit einen alten gelblichen Zettel markiert. Die Gruppe folgte diesem Weg. Auch hier waren zahlreiche Bilder und Friese an den Wänden. Vom Stil glichen sie den Kubismus, waren aber viel befremdlicher. Gilmore nahm sich etwas Zeit um die Abbildungen genauer zu studieren und stellte fest, das es sich um “historische” Aufzeichnungen der Polwesen handeln musste. Burroughs konnte durch die abgebildeten Pflanzen darauf schließen, dass die Abbildungen 200 Mio Jahre in der Vergangenheit mussten.
[Die in der Konvertierung vorgeschlagenen Regeln, zum Umgang mit den Wandbildern und den dazugehörigen Stabilitätsverlust, sind ziemlich hart! Um das ganz etwas zu entschärfen bin ich mit den Informationen großzügiger als vorgeschlagen umgegangen.]  
Am Ende des Ganges befand sich ein würfelförmiger Raum mit 6m Kantenläge. Zwischen dem im Raum verteilten Geröll konnten abgebrannte Streichhölzer, eine leere Taschenlampenbatterie, Felle und ein leeres Tintenfass entdeckt werden. Ausserdem waren im Staub Stiefel und eigenartige, dreieckige Abdrücke.
Die Gruppe machte sich auf den Weg zurück und entschloss sich den anderen Gang weiter zu erkunden. Auf ihren Weg entdeckte Gilmore weitere Wandbilder, die ihm zahlreiche Erkenntnisse über die Polwesen eröffneten. Sein gemurmel über Reisen durch das All und fernen Welten machte Sinclair und Burroughs allerdings langsam sorgen. [Gilmores Stabilität pendelte sich bei um die 0 ein. Zur Info: bei -12 ist man in Trail aus dem Spiel] Nach einigen Räumen und Gängen erreichten sie eine natürliche Höhle. Dr. Sinclair meint eine Bewegung in der Dunkelheit wahrzunehmen. Gemeinsam klettert man einen Abhang hinunter. Unten bemerken auch die anderen ein Rascheln und sehen Schatten umherhuschen. Wir folgen und entdecken eine weiße Gestalt die davon huscht. Burroughs schlich leise tiefer in die Höhle. Nachdem er für einen Moment in der Dunkelheit verschwunden war, erschalte es plötzlich in der Höhle: “Ein BURROUGHS-PINGUIN!” Zu Dritt gelang es ihnen ein Foto des über 1,60m großen, augenlosen, weißen Pinguin zu schießen.
Die Höhle erstreckte sich noch weiter in die Tiefe. Da es aber schon recht spät wurde, entschloss sich die Gruppe zur Rückkehr ins Lager um dort den Anderen von ihren Entdeckungen zu berichten.

Chaotisch Neutral: Wenn die Sterne richtig stehen

18. November 2014

Auch wenn sich derzeit die Erstellung von Kulissen für Fiasko etwas zu häufen scheint, so fehlt natürlich noch ein ganz bestimmtes Setting: Wenn die Sterne richtig stehen! Das Projekt für eine cthuloide Fiasko-Kulisse ist noch im Wachstum begriffen. Den Fortschritt wie auch die Möglichkeit für eigene Kommentare und Anmerkungen können auf dieser Seite im Abenteuer-Bereich […]

Cthulhus Ruf | Das Printmagazin für das Cthulhu-Rollenspiel: Cthulhu Piraten: Tiergefährten

17. November 2014

Als kleines Dankeschön für eure Geduld, mit der ihr auf die Auslieferung der Ausgabe 6 wartet, gibt es heute ein kleines Artikelchen für Cthulhu Piraten. Viel Vergnügen! (Wer noch nichts von Cthulhu Piraten gehört hat: In unserer Download-Sektion gibt es … Weiterlesen »

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Rorschachhamster » Rollenspiel: Tabellen um der Tabellen willen – Haimageninhalt

15. November 2014

Hmmm, immer diese Leerlaufphasen, wo man es nicht schafft seine Ideen richtig umzusetzen… deswegen jetzt erstmal Tabellen: W10 Haimageninhalt 1 Hand/Fuß/Kopf 2 Schmuck (1W6*100 GM) 3 Teil einer Gallionsfigur 4 Namensschild eines berühmten Schiffes 5 Lebender Fisch, der sprechen kann 6 Alien! Ohne Sigourney Weaver, allerdings… 7 Goldmünzen (1W20) 8 Flaschenpost (s.u.) 9 Waffe (zu […]

Seanchui goes Rlyeh: Cthulhu WildWest: James Potter

13. November 2014

Hallo zusammen. Um den Jahreswechsel herum habe ich mir vorgenommen, auf diesen Seiten hin und wieder Material für Cthulhu WildWest zu veröffentlichen. Mein Hauptkritikpunkt an der PDF war das Fehlen eines konsistenten Hintergrunds und einer echten “Idee”, wie Cthulhu im Wilden Westen aussehen könnte. Hier ist nun der dritte einer geplanten losen Folge von Beiträgen, […]

Neue Abenteuer » rpg: G steht für Glaube

9. November 2014

In vielen (Fantasy) Rollenspielen sind Entitäten, welche von den dort lebenden Wesen als Götter bezeichnet werden durchaus gang und gäbe. Jedoch ist es ebenso in vielen dieser System der Fall, dass sich die Frage “gibt es einen Gott/Götter” gar nicht stellt. Exemplarisch – und weil es da ja gerade ein akutes Diskussionsthema dank der Historia […]

Neue Abenteuer » rpg: Teddys fünf ungespielte Abenteuer

7. November 2014

Nachdem Caninus letze Woche die fünf Abenteuer vorgestellt hat, welche sie gerne als Spieler erleben würde, bin dieses mal ich dran. Ich bin in den allermeisten Gruppen, in denen ich mitgespielt habe eigentlich immer der ewige Spielleiter gewesen, weswegen ich die meisten Abenteuer entweder von der falschen Seite des Schirms aus kenne, oder sogar nur […]

Fantastische Welten: [Cimorra] Neue, einmalige Artefakte

6. November 2014

Unglaublich, aber wahr! Es gibt mal wieder etwas Neues für Cimorra! 

Und zwar habe ich einige, neue und einmalige Artefakte notiert, die zum einen regelfrei und zum anderen auch so gestaltet sind, dass man sie ohne Probleme auch in eine norma…

Tentakel-Spiele: Berge des Wahnsinns – Flug über die Berge

5. November 2014
Hier die Übersicht der bisherigen Berichte.

[Spielleiterkommentare in blau.]

Der 3.12. begann mit sehr unruhigen Wetter. Während die meisten Expeditionsmitglieder das Camp vor Sturmschäden sicherten, machte sich die Weddell auf den Weg um James Starkweather abzuholen. Der Expeditionsleiter Moore informierte das Team darüber, das man sich sobald wie möglich auf den Weg über die Berge machen wird.
[In Abstimmung mit den Spielern wurde die Besetzung der Flugzeuge festgelegt. Grundsätzlich gab es bei den ausgewählten Teilnehmern keiner besonderen Überraschungen. Neben den Expeditionsleitern und den Zweitcharakteren wurden Peter Sykes (Polar- und Bergführer), Maurice Cole (Arbeiter), Ralph Dewitt (Pilot), Patrick Miles (Flugingenieur) und Dr Richard Greene (Arzt) ausgewählt. Besonderen Wert wurde außerdem auf Bewaffnung und Sprengstoff gelegt. Interessant: Es sollte auch ein Schlittenhund mitgenommen werden.]
Während des Lager gesichert und das verbliebene Flugzeug (die Enderby) beladen wurde, bemerkte Dr. Sinclair Unstimmigkeiten im Lager der Deutschen. Unter dem Vorwand etwas zu suchen beschäftigte Sinclair einen der Deutschen, so das er das Streitgespräch zwischen Acacia Lexington und Dr Mayer aufschnappen konnte. Während Meyer auf einen sofortigen Abflug pochte, bestand Mrs. Lexington darauf, dass die versprochene Ausrüstung erst ins Basislager geliefert werden soll. Sinclair vergegenwärtigt sich nochmals, dass die Deutschen über keinerlei Flugzeuge verfügen, welche die Berge überfliegen könnten. Die Lexington-Expedition hingegen hatte ihr Langstreckenfunkgerät eingebüßt und war bislang von der Starkweather Moore Expedition abhängig.

[Interessanter Einsatz eines Asses Honesty Punktes um bei den Deutschen ein wenig rum zustöbern. Aus Sorge, dass die Deutschen ihre Funksprüche abhören könnten, vereinbarten Spieler außerdem einen Verschlüsselungscode. Dieser basierte auf den Pym Text, der ja in mehreren Fassungen vorlag. Ziemlich coole Idee.]
In der Nacht traf Starkweather endlich ein und nachdem die Weddell komplett beladen war, konnte es am 4.12. um 9:00 endlich losgehen. Auch Lexington und die Deutschen bereiteten inzwischen ihren Abflug vor, brauchten aber länger. Vor dem Abflug wurde Professor Gilmore von Starkweather noch zum offiziellen Fotografen ernannt.

Und dann ging es Richtung Berge. Die Insassen der beiden Flugzeuge wurden während des steilen Fluges ordentlich durchgeschüttelt. Auf 5000m wurden die erste Sauerstoffflasche geöffnet und der Funkkontakt zum Lake-Lager brach ab. Die Spitzen der Berge zeigten regelmäßige Strukturen von denen man allerdings nicht erkennen konnte, ob sie natürlichen und künstlichen Ursprungs waren. Es sind auch immer wieder Höhlen zu sehen. Auf 7200m führt ein ca 2km breiter Pass durch das Gebirge. Unter starken Rückenwind manövrierten die Piloten durch das Nadelöhr. Neben den Flugzeugen erhoben sich die titanischen Gipfel auf bis zu 10.000m.
Der Wind trug nun ein grauenvolles Pfeifen, dem sich keiner entziehen konnte, mit sich. Besonders Ace Tyler machten die dissonanten Melodien zu schaffen. Um 11:23 wurde der Scheitelpunktes des Passes erreicht und die Flugzeuge gingen in den Sinkflug über.
Auf der anderen Seite trauten die Fahrzeuginsassen ihren Augen nicht: Vor ihnen erstreckte sich bis zum Horizont eine monolithische Stadt. Starkweather war völlig aus dem Häuschen und wies Gilmore an Fotos zu machen. Beim einen kurzen Überflug entdecken sie einige besondere Landmarken wie eine Stufenpyramide, ein zugefrorenes Flussbett und weitere ungewöhnliche Bauten. Alles macht einen uralten, stark verfallenen Eindruck und die ganze Stadt war mit einer meterdicken Eisschicht bedeckt, so das nur die Spitzen der zahlreichen zyklopischen Gebäude herausschauten.
Die Flugzeuge landeten auf einen großen freien Platz, Trotz der ungeeigneten “Landebahn” brachte Ace die Wedell sicher runter, Die Enderby hatte kleinere Probleme, aber nichts dramatisches. Der Höhenmesser schätzte die Landehöhe auf 5100m.

Seanchui goes Rlyeh: Rezension: Gatsby und das große Rennen

5. November 2014

Es gibt Rollenspielabenteuer, die sind alles andere als alltäglich. Dann gibt es Rollenspielbücher, die ebenfalls mit allen gewohnten Standards brechen. Und dann gibt es die deutsche Ausgabe von “Gatsby and the great race” – “Gatsby und das große Rennen” – die beide Aspekte vereint: ein äußerst ungewöhnliches Szenario in einem ungewohnten Format. Auch, wenn das […]

Chaotisch Neutral: Priester der Krähen #01

3. November 2014

Die Geschehnisse rund um die steinerne Wand im Eis und ihren Weißen Spuren hat die Abenteurer weit in die unwirtlichen Gletscher von Grönland getrieben. Die nachfolgenden Aufzeichnungen entstammen dem Tagebuch von Clara von Bodenschwing und geben das Erlebte aus ihrer Sicht wider. Wir kehren nach unserem Abenteuer im Eis, einige mental leicht lädiert, zum Schiff […]

Greifenklaue's Blog: [Karneval] 10 Orte in Bild und Karte I

29. Oktober 2014

Nach Startlokations für mein Zombieslayerssetting Über 400m, meiner Lieblinslokationund fünf erwünschten Lokations nun 10 Orte in Bild und Karte I, ein weiterer Beitrag zu dem von Karsten organisierten RSP-Blog-Karneval rund um Orte & Lokations inkl. Minispielbericht vom letzten Wochenende. Karten und Bilder von Orten sind imho der beste Schlüssel zu ihnen. Na klar ist eine […]

Neue Abenteuer » rpg: Cthulhu Z

29. Oktober 2014

Manchmal wird man überrascht. Als wir am Freitag unseren “Bettelartikel” veröffentlicht habe habe ich nicht mit Reaktionen gerechnet. Schließlich war das ja nicht der erste solche Artikel den ich geschrieben habe. Ihr könnt euch also vielleicht meine Überraschung vorstellen als ich das nachfolgende Material von Björn “EvE” Bornhöft im Posteingang hatte. Wir präsentieren heute also […]

Chaotisch Neutral: Realms of Cthulhu Spielermatte

28. Oktober 2014

Wenn man als gebeutelter Ermittler schon dem cthuloiden Grauen entgegenblicken muss, dann sollte man das wenigstens mit einer anständigen Spielermatte tun (wenigstens wenn man Realms of Cthulhu spielt). Sie bietet neben praktischem Platz für Bennies, Markern und Karten auch ein paar Regelhinweise, sowie einen Steigerungsrechner. Die Matte findet sich im Spielmaterialbereich.

Neue Abenteuer » rpg: F steht für Fehler

26. Oktober 2014

Fehler.. gut, damit könnte man jetzt vermutlich auf vieles hinaus. Etwa die Fehler von Spielern/Spielleitern, die Fehler von Abenteuern und Kampagnen oder die Fehler in der Organisation von Rollenspielrunden. Ich möchte mich heute aber den Charakterfehlern widmen. Charakterfehler sind in vielen System nur unzureichend abgebildet. Die Gründe dafür dürften wohl zum einen sein, dass man […]

Seanchui goes Rlyeh: Statisten im Angesicht eines grausamen Kosmos: ein kleiner Feedbackspiegel

22. Oktober 2014

Hallo zusammen, seit Anfang Oktober ist das Ergebnis meines NSC-Wettbewerbs, der Quellenband “Statisten im Angesicht eines grausamen Kosmos”, lieferbar. Die Bestellseite findet sich oben hier auf meinem Blog. Ich kann stolz – und auch ein wenig erleichtert, immerhin bin ich komplett in Vorkasse getreten – verkünden, dass der noch hier bei mir liegende Bücherstapel den […]

Seanchui goes Rlyeh: Ein paar News (XXVI)…

22. Oktober 2014

…rund um das Thema cthuloides Rollenspiel. Die Newsmeldungen gehen hier relativ selten an den Start, wie ich feststelle – aber die Publikationsgeschwindigkeit in Deutschland ist ja auch nicht so wahnsinnig hoch :-). Whatever, schauen wir mal, was es Neues auf dem cthuloiden Büchermarkt gibt. Erschienen: Düstere Orte Bereits zur Spielemesse am vergangenen Wochenende erschien der […]

Greifenklaue's Blog: Bundle of Holding mit Cthulhu: Bundle of Tentacles +2

22. Oktober 2014

Nach dem Bundle of nerves +2 nun ein Cthulhu-Bundle. Cthuloides im pdf-Format, im Grundpaket für 12 Dollar: Age of Cthulhu: Horrors From Yuggoth ($9): Eine Call of Cthulhu Rettungsexpedition am Nordpol von Goodman Games Macabre Tales ($10): Cthuluides 2-Personen Erzählspiel mit einer Domino-Mechanik von Spectrum Games. Red Eye of Azathoth ($10): CoC-Abenteuer von Kobold Press Cthulhu […]