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Archiv für die Kategorie ‘D&D’

System Matters: Episode 82 – Erschafft die Gruppe, nicht den Charakter!

11. Mai 2013

In dieser Episode beschäftigen wir uns mit der Charaktererschaffung. Anstatt seinen Charakter ganz auf sich allein gestellt zu bauen, ist es sinnvoller zunächst die Gruppe zu gestalten. Will der SL eine Diebeskampagne in Tiefwasser spielen, wissen die Spieler auf was … Weiterlesen

der eisenhofer blogt: Spielbericht Fulda 2012, oder: Balancing verhindert Abenteuer

9. Mai 2013

Eine Frage vom Nutzer Celestine im Tanelorn nach ausgewogenen Kämpfen im Rollenspiel bringt mich nun dazu, endlich einen (unzulässig zusammengekürzten) Spielbericht über unser Treffen in Fulda, das Petite Assemblée 2012 zu schreiben. Die Frage lautete: Kennt ihr eigendlich gute Richtlinien, wie man die Kämpfe in einem Abenteuer anständig gewichtet und wie das den Stil des [...]

Tagschatten: Drizzt, ick hör Dir trapsen…

8. Mai 2013

Über Ingo auf Obskures kam ich zu dieser Neuigkeit: Warner Bros. hat die Rechte am D&D-Franchise erworben und plant wohl einen Film.

Hussa! Soviel spannende Neuigkeiten. Als Hack ist D.L. Johnson angeheuert, großartige Wahl. Sein Wrath of Titans ist… unvergessen, *kicher*. Auch Courtney Solomon ist an Bord, das Genie hinter dem ersten Dungeons & Dragons-Film. Auch unvergessen.

LET THEIR BLOOD

Rorschachhamster » Rollenspiel: Kampf und Erschöpfung…

2. Mai 2013

So… Ich habe gerade über erst Boxkampf und dann Kampf an sich nachgedacht. Bei Pathfinder… und bei allen D&D-Klonen & -Varianten im weitesten Sinne… hauen sich die Kämpfer so lange über die Rübe wie sie wollen. Und grundsätzlich ist das auch gut so. Aber es gibt diese Momente wo etwas realistischeres vielleicht angesagt wäre… aber […]

Einige Seiten des Buches Eibon: 1PDC 2013 – 68 Abenteuer zum Download

1. Mai 2013

Der One-Page Dungeon Contest 2013 hat seine Deadline erreicht. Bis die 68 Einsendungen ausgewertet sind, dauert es bestimmt noch eine Weile, aber bis dahin kann man sie bereits jetzt anschauen. Das sind 68 Abenteuer auf je einer Seite frei zum Download. Ich werde vermutlich wieder mal nur die Gewinner durchlesen, aber dennoch ist es immer […]

Rorschachhamster » Rollenspiel: Wunsch ist Wunsch, Blogger! Appendix G (2)

27. April 2013

Hier jetzt der Dschungel. Dschungel W8     1 Plötzliches dröhnt dumpfes Trommeln durch den Dschungel… 1 – Party! Die Dschungelstämme feiern ihr alljährliches Friedensfest… 2 – Die Kopfjäger sind auf Jagd! 3 – Die Riesenklopfkäfer sind in der Brunft… der wirkliche Grund warum im Dschungel niemand Plattenpanzer trägt… 4 – Holzfäller schlagen besonders wertvolle […]

Rorschachhamster » Rollenspiel: Ich habe gewonnen!

26. April 2013

Weil ich eine kurze Idee zu diesem Artikel von Rev. Dak anläßlich des S&W Appreciation Days auf seinem Blog kommentierte, habe ich eine Ausgabe von Knockspell gewonnen, gestiftet von Matt Finch von Frog God Games. Und der Reverend will meine Idee in seinem geplanten Zine mit ausgebautem Inhalt eben jenes oben verlinkten Artikels mitbenutzen. Nur […]

Rorschachhamster » Rollenspiel: Original Petty Gods für Pathfinder (9) und noch ein paar abschließende Gedanken

23. April 2013

Was ich schon mal ansprach, war die Besonderheit, die das Verehren so eines Petty Gods für einen Spielercharakter beinhaltet. Ein weiterer Aspekt, der generell auch für alle Spielercharaktere gilt, ist, das die Wahrscheinlichkeit einen solchen Petty God persönlich zu treffen, weit höher ist, als eine der Hauptgötter der Kampagne (was ja auch einer der Hauptaspekte […]

craulabesh: Geschwindigkeiten, Entfernungen und allgemeines Dungeoneering bei D&D (und ein paar Hausregeln für T&T)

22. April 2013

Ich wollte es mal genauer wissen und hab mal in die Regelwerke geschaut, was bei D&D (OD&D, Holmes, AD&D und Moldvay) so für Regelvorschläge gemacht werden, wie man mit Geschwindigkeiten und Entfernungen umgehen soll. Die Idee ist, erst mal ein funktionierendes Modell zu haben, kreativ davon abweichen kann man immer noch. Hat man allerdings ein […]

der eisenhofer blogt: Tempel der Rûna: Dungeon-Zweitverwertung

20. April 2013

Ich habe festgestellt, dass sich Karten aus Computer­spielen ganz wunderbar zweitverwerten lassen. Für die letzte Spielrunde benötigte ich ein Gewölbe unter einem Tempel, in dem die Priesterschaft der Göttin Rûna den Stab der Sterne verwahrt. Da der Tempel sowie die zugehörige Ortschaft von einer Hobgoblin-Armee überrannt worden war, hatten die Spieler den Auftrag erhalten, den [...]

Ghoultunnel » Abenteuerspiel: White Box im Hartholzharnisch

19. April 2013

Als Wizards eine Deluxe-Neuauflage der White Box inklusive mehrerer OD&D-Supplements ankündigte, wurde in der OSR-Szene eifrig gejubelt. Der Blick auf den Preis von 150 US-Dollar dämpfte die Vorfreude dann erheblich. Die darauf folgende Diskussion, aus welchem Material die Box denn sei, Holz oder Pappe im Holzimitat, kann, wie Ihr vielleicht selber schon gelesen habt, beigelegt […]

Rorschachhamster » Rollenspiel: Original Petty Gods (8)

18. April 2013

Bingo (S-T): Satrum (W) OPG CB Blutvergießen, Folter Böses, Chaos, Zerstörung Morgenstern Kreis aus fünf Blutstropfen Screbblo OPG RG Hochwertige Schuhe Gutes, Handwerk, Ordnung Hammer (Jeder) Auf dem Kopf stehender Stiefel Seshati Pyhatia (W) OPG RN Beschützerin weiblicher Gelehrter Magie, Schutz, Wissen Kampfstab Ein Buch auf einem Handspiegel Silvarno OPG CN Verpaßte Termine, verspätete Eingabe […]

craulabesh: Balancing und Kampf bei D&D und T&T II

17. April 2013

Im letzten Teil habe ich bereits begonnen, meine Gedanken zum Balancing im Kampf und bei der Charakterentwicklung zu skizzieren. Der Hintergrund ist, dass ich Tunnels & Trolls spiele aber zugleich mit Caverns of Thracia ein 0E Dungeon bespiele. Eine Prämisse in meinem Spiel ist, dass die Charaktere durch die Schätze leveln. Die Eigenheiten von D&D [...]

der eisenhofer blogt: Magischer Gegenstand: Tiefenlichter

13. April 2013

Die Tiefenlichter sind aus meinem Labyrinth Lord-Abenteuer “Licht im Dunkel”, das bei Ye Owlde Owlbear heruntergeladen werden kann. Ich war heute in Zeichenlaune, daher habe ich eine Illustration angefertigt. Diese Kerzen werden aus dem Fett und der Asche intelligenter Kreaturen hergestellt. Werden fünf bis zwölf von ihnen in einem Kreis angeordnet und entzündet, steigt aus [...]

Rorschachhamster » Rollenspiel: Original Petty Gods (7)

12. April 2013

Die tolle Idee, die ich hatte, um diesen Artikel aufzupeppen, ist weg. Es hatte mit Göttern, Pathfinder und der OSR zu tun. Und es ist vollkommen weg. Verdammt. Vielleicht fällt es mir ja wieder ein, aber wie das mit diesen Dingen oft ist, wenn es ein paar Tage her ist, erscheint die Superidee plötzlich nicht […]

Rorschachhamster » Rollenspiel: Original Petty Gods (6) und Zauberzyklen für Pathfinder

9. April 2013

Ich hatte eine kleine Idee, wobei ich nicht weiß wie originell, oder anwendbar, die wirklich ist. Eine der Sachen, die mir an AD&D 2 gefallen haben, war die Einführung der Einflußsphären für Priesterzauber je nach Gottheit – eingeteilt in niedere und höhere Zyklen. So hatte man z.B. einen Sonnengott mit den hohen Zyklen Sonne, Wetter […]

der eisenhofer blogt: Zehn Abenteuer für Labyrinth Lord (OGLL 1)

7. April 2013

Joni von Ye Olde Owlbear hat die Beiträge des OGLL-Abenteuer-Wettbewerbs (Archiv in Jonis Blog) in einem Dokument zusammengefasst und die Labyrinth Lord-Abenteuer zum Download bereitgestellt. Darin enthalten ist mein Abenteuer “Licht ins Dunkel”, dem unter anderem der Goedendag (Waffe) und die Axt des Altvorderen (magischer Gegenstand) entnommen sind.

Rorschachhamster » Rollenspiel: Petty Gods für Pathfinder (5)

7. April 2013

Heute habe ich nicht viel zu sagen. Außer: H-K Haiah OPG N „Taktischer Rückzug“, eigentlich Panische Flucht Glück, Reisen, Wahnsinn Waffenloser Angriff Rennender Mann Heka-Kup OPG CB Schluckauf Chaos, Böses, Dunkelheit Waffenloser Angriff Blauer Goblinkopf mit Händen an der Kehle auf schwarzem Feld Iracaecus OPG CB Blinde Wut, Brennender Hass Chaos, Feuer, Wahnsinn Waffenloser Angriff […]

craulabesh: Stunts bei D&D

7. April 2013

erklärt Zak von Playing with Pornstars in einem seiner bestbewertesten Artikel (nicht zu verwechseln mit dieser Auswahl): 1. Wann immer man einen kritischen Treffer landet, kann man selbst definieren, was gerade passiert 2. Der Spieler kann die Werte für kritische Treffer erweitern oder verringern. Um die gleiche Reichweite erweitert oder vermindert sich der Wert für Patzer. [...]

Rorschachhamster » Rollenspiel: Petty Gods für Pathfinder (4)

6. April 2013

PGfPF Folge 4 Nun, was macht einen solchen Gott eigentlich Petty? Ich meine, abgesehen von den drei Domänen verleiht er doch die gleichen Kräfte und Mächte wie der Obermotz des örtlichen Pantheons? Ein Weg, diese Unbedeutenheit zu verdeutlichen, is das Binden seiner Kräfte an gewisse Orte bzw. Begebenheiten. So könnte Davy Jones vielleicht seinen Klerikern […]